Унст Алеа Евангелиа (Unst Alea Evangelia)
Скрипторий Юлианоса
Оригинальное название этой игры утеряно (наиболее вероятно саксонское Throwboard), а «Игрой Евангелистов» (Alea Evangelii) стали называть Тафлы 19х19 из-за фразы «Incipit alea evangelii quam Dubinsi…» из манускрипта 1140 года н.э. хранящегося в Колледже Тела Христова при Оксфордском Университете, который содержит описание и схемы этой игры.
И, хотя макет из манускрипта громоздкий, его пропорции также найдены во фрагменте игровой доски, из Вимозе на датском острове Фунен.
В оригинальной рукописи указана расстановка фигур, но не обозначены стороны конфликта.
Первые попытки реконструировать игру предпринял в 1952 году Х. Дж. Р. Мюррей. Он распределил между сторонами обозначенные фигуры и предложил свой вариант правил, который оказался сильно не сбалансирован в пользу нападающих.
В 2005 году Стен Хелмфрид предложил альтернативную раскладку, сохранив классические правила. Его вариант тоже не принёс желаемого результата.
В 2016 году был предложен вариант, получивший имя Unst Alea Evangelii 19x19, по названию одного из Шетландских островов.
Этот вариант решил дисбаланс игры: сохранив раскладку Стена Хелмфрида добавили ещё один вид фигур в игру «герцогов и графов». Они выделены и в оригинальном манускрипте. Это, своего рода промежуточное звено между Королём и простыми бойцами. Захватить их можно только окружив с трёх сторон. Остальные правила повторяют Фетлар.
К 2020 году на тестовых играх этот вариант показал неплохой баланс (-1.09).
На 2024 год это самый свежий вариант для алеа евангелиа.
Правила игры
В игре участвуют два игрока:
- Белые фишки — 1 король, 4 командира и 20 защитников.
- Чёрные фишки — 48 нападающих.
Фигура короля отличается от других наличием короны.
Фигуры командиров отличаются рисунком щита;
Доска 19х19 линий, исходная позиция, на рисунке;
Перемещение фигур
- Игру начинает атакующая сторона, затем игроки ходят по очереди;
- Все фигуры перемещаются на любое количество клеток по вертикали или горизонтали;
- Перепрыгивать через фигуры противника или свои нельзя;
Особые поля
- Трон. Может быть занят только королём;
- Король не может вернуться на трон;
- Все фигуры могут проходить трон в случае, если он пуст;
- Простые фигуры останавливаться на троне не могут.
- Трон всегда враждебен нападающим, защитникам — только когда пуст. То есть трон участвует в захвате фигур.
- Крепости (четыре позиции по углам доски) — враждебны для всех, кроме короля;
- Крепости участвуют в захвате фигур;
- Простые фигуры останавливаться на клетке крепости не могут;
- Край доски НЕ является враждебным.
Захват фигур
- Все фигуры захватываются если они зажаты в клещи, между 2-мя вражескими фигурами, или фигурой и особым полем, по горизонтали или вертикали. По диагонали захват не производится;
- Фигура захвачена, если она закрыта движением противника. Это значит, что своей фигурой можно зайти в клещи между двумя фигурами противника;
- Трон всегда враждебен нападающим;
- Трон враждебен защитникам только когда пуст. За исключением:
- Трон враждебен защитникам, если король, находясь на троне, окружён с трёх сторон нападающими, а с четвёртой — защитником. В этом случае можно захватить последнего защитника, зажав его между троном с королём фигурой нападающего;
- Срубленная фигура не возвращается в игру;
- Одним ходом можно захватить сразу несколько вражеских фигур, если они одновременно оказываются в клещах фигуры игрока;
- Король вооружён и может принимать участие в захвате;
Стена Щитов
- Ряд из двух и более фигур противника стоящих вдоль края доски можно захватить вместе, заключив всю группу в клещи с обоих концов, при условии, что над каждой фигурой противника будет стоять фигура игрока.
- Крепость может заменять одну из замыкающих стену щитов фигур на одном конце ряда.
- Король может принять участие в захвате либо как часть стены щитов, либо как замыкающий.
- Если король плюс один или несколько защитников атакованы стеной щитов, атака захватит защитников, но не короля.
Командиры (Герцоги и графы)
Фигуры командира отличается от простой фигуры только одним свойством:
- Захватить командира можно только окружив его с трёх сторон.

Захват короля
- Король захватывается окружением с двух сторон, как простая фигура;
- На троне король захватывается окружением с четырёх сторон;
- Король захватывается окружением с трёх сторон, если четвёртой является трон;
- Короля нельзя захватить у края доски;
- Короля нельзя захватить у крепости.

Победа
Защитники:
- Если король достиг одной из четырёх угловых крепостей доски.
- Король побеждает, если защитники смогли создать «Форт выхода»:
Форт выхода:
комбинация из четырёх и более фигур защитников вокруг короля у края доски;
- Условия «форта выхода»: король должен иметь возможность передвигаться внутри форта;
- Нападающие не в состоянии разрушить форт

Нападающие:
- Если захватили короля.
- Если нападающие окружили короля и ВСЕХ оставшихся защитников.

Для всех:
- Бесконечные повторения запрещены. Проиграл тот игрок, который сделал 3 повторения хода подряд.
- Если игрок более не может сделать ход — проиграл.