Унст Алеа Евангелиа (Unst Alea Evangelia)

Унст Алеа Евангелиа (Unst Alea Evangelia)

Скрипторий Юлианоса

Оригинальное название этой игры утеряно (наиболее вероятно саксонское Throwboard), а «Игрой Евангелистов» (Alea Evangelii)  стали называть Тафлы 19х19 из-за фразы «Incipit alea evangelii quam Dubinsi…» из манускрипта 1140 года н.э. хранящегося в Колледже Тела Христова при Оксфордском Университете, который содержит описание и схемы этой игры. 

И, хотя макет из манускрипта громоздкий, его пропорции также найдены во фрагменте игровой доски, из Вимозе на датском острове Фунен.

В оригинальной рукописи указана расстановка фигур, но не обозначены стороны конфликта.

Первые попытки реконструировать игру предпринял в 1952 году Х. Дж. Р. Мюррей. Он распределил между сторонами обозначенные фигуры и предложил свой вариант правил, который оказался сильно не сбалансирован в пользу нападающих.

В 2005 году Стен Хелмфрид предложил альтернативную раскладку, сохранив классические правила. Его вариант тоже не принёс желаемого результата.

В 2016 году был предложен вариант, получивший имя Unst Alea Evangelii 19x19, по названию одного из Шетландских островов.

Этот вариант решил дисбаланс игры: сохранив раскладку Стена Хелмфрида добавили ещё один вид фигур в игру «герцогов и графов». Они выделены и в оригинальном манускрипте. Это, своего рода промежуточное звено между Королём и простыми бойцами. Захватить их можно только окружив с трёх сторон. Остальные правила повторяют Фетлар.

К 2020 году на тестовых играх этот вариант показал неплохой баланс (-1.09).

На 2024 год это самый свежий вариант для алеа евангелиа.

Правила игры

В игре участвуют два игрока:

  • Белые фишки — 1 король, 4 командира и 20 защитников.
  • Чёрные фишки — 48 нападающих. 

Фигура короля отличается от других наличием короны.

Фигуры командиров отличаются рисунком щита;

Доска 19х19 линий, исходная позиция, на рисунке;


Перемещение фигур

  • Игру начинает атакующая сторона, затем игроки ходят по очереди;
  • Все фигуры перемещаются на любое количество клеток по вертикали или горизонтали;
  • Перепрыгивать через фигуры противника или свои нельзя;

Особые поля

  • Трон. Может быть занят только королём;
  • Король не может вернуться на трон;
  • Все фигуры могут проходить трон в случае, если он пуст;
  • Простые  фигуры останавливаться на троне не могут. 
  • Трон всегда враждебен нападающим, защитникам — только когда пуст. То есть трон участвует в захвате фигур.


  • Крепости (четыре позиции по углам доски) — враждебны для всех, кроме короля;
  • Крепости участвуют в захвате фигур;
  • Простые фигуры останавливаться на клетке крепости не могут;
  • Край доски НЕ является враждебным.

Захват фигур

  • Все фигуры захватываются если они зажаты в клещи, между 2-мя вражескими фигурами, или фигурой и особым полем, по горизонтали или вертикали. По диагонали захват не производится;
  • Фигура захвачена, если она закрыта движением противника. Это значит, что своей фигурой можно зайти в клещи между двумя фигурами противника;
  • Трон всегда враждебен нападающим;
  • Трон враждебен защитникам только когда пуст. За исключением:
  • Трон враждебен защитникам, если король, находясь на троне, окружён с трёх сторон нападающими, а с четвёртой — защитником. В этом случае можно захватить последнего защитника, зажав его между троном с королём фигурой нападающего; 
  • Срубленная фигура не возвращается в игру;
  • Одним ходом можно захватить сразу несколько вражеских фигур, если они одновременно оказываются в клещах фигуры игрока;
  • Король вооружён и может принимать участие в захвате;

Стена Щитов

  • Ряд из двух и более фигур противника стоящих вдоль края доски можно захватить вместе, заключив всю группу в клещи с обоих концов, при условии, что над каждой фигурой противника будет стоять фигура игрока.
  • Крепость может заменять одну из замыкающих стену щитов фигур на одном конце ряда.
  • Король может принять участие в захвате либо как часть стены щитов, либо как замыкающий. 
  • Если король плюс один или несколько защитников атакованы стеной щитов, атака захватит защитников, но не короля.

Командиры (Герцоги и графы)

Фигуры командира отличается от простой фигуры только одним свойством:

  • Захватить командира можно только окружив его с трёх сторон.

Захват короля

  • Король захватывается окружением с двух сторон, как простая фигура;
  • На троне король захватывается окружением с четырёх сторон;
  • Король захватывается окружением с трёх сторон, если четвёртой является трон;
  • Короля нельзя захватить у края доски;
  • Короля нельзя захватить у крепости.

Победа

Защитники:

  • Если король достиг одной из четырёх угловых крепостей доски. 
  • Король  побеждает, если защитники смогли создать «Форт выхода»:

Форт выхода: 

комбинация из четырёх и более фигур защитников вокруг короля у края доски;

  • Условия «форта выхода»: король должен иметь возможность передвигаться внутри форта;
  • Нападающие не в состоянии разрушить форт
Форт выхода

 

Нападающие:

  • Если захватили короля.
  • Если нападающие окружили короля и ВСЕХ оставшихся защитников.

Для всех:

  • Бесконечные повторения запрещены. Проиграл тот игрок, который сделал 3 повторения хода подряд.
  • Если игрок более не может сделать ход — проиграл.



Report Page