Unreal Basics. Simple версия (2020

Unreal Basics. Simple версия (2020

3D admin


2



Описание:


Структура курса


1. Введение

Знакомимся с движком: Скачиваем и устанавливаем Unreal Engine 4, создаём первый проект, разбираем интерфейс редактора, особенности навигации в 3D-пространстве и важные настройки проекта


2. Работа с объектами

Учимся манипулировать объектами, изучаем привязки и осваиваем расстановку объектов в сцене.

Основы ООП, классы, наследование, работа с компонентами в UE4


3. Виды контента

Учимся работать с различными типами файлов, доступных для импорта в движок, и создания внутри редактора.

Импорт 3D-моделей, текстур, звуков, скелетной анимации, создание материалов, звуков.


4. Материалы

Знакомимся с редактором материалов Unreal Engine 4: создаём собственные PBR-материалы, учимся оптимизации.

Бонусом: создаём Parallax-материал.


5. Освещение

Основные типы источников света, их параметры и важные свойства. Учимся запекать свет в текстуры и настраивать качественное непрямое освещение сцены. Работаем с пост-процессингом в движке.


6. Blueprints

Осваиваем язык визуального программирования Blueprints, нодовый редактор кода, изучаем макросы и функции. Программируем небольшие зарисовки игровой логики.


Содержание:


Раздел 1: Введение

1. Знакомство

2. Скачивание и установка движка


Раздел 2: Интерфейс редактора

1. Области интерфейса редактора

2. Навигация во вьюпорте

3. Основные области интерфейса

4. Эксперсс-обзор меню и настроек

5. Разбор меню редактора

6. Настройка вьюпорта

7. Основные настройки проекта


Раздел 3: Взаимодействие с объектами

1. Обзор раздела

2. Манипуляция объектами

3. Использование привязок

4. Классы и объекты

5. Классы в UE4

6. Компоненты


Раздел 4: Виды ассетов в движке

1. Что такое ассеты

2. StaticMesh asset

3. Texture asset

4. Material asset

5. Sound assets

6. Blueprint asset

7. Импорт анимированных моделей


Раздел 5: Материалы

1. Основные типы материалов

2. Создание материалов, основные ноды

3. Material Instance

4. Создание популярных материалов

5. Использование текстурных масок

6. Бонус: Создание Parallax-материала


Раздел 6: Освещение сцены

1. Обзор раздела

2. Источники света

3. Параметры источников света

4. Основы запечения света

5. Непрямое освещение

6. Emissive материалы как источники света

7. Настройка отражений и постпроцессинга


Раздел 7: Blueprints

1. Что такое Blueprints

2. Level Blueprint

3. Blueprint – классы

4. Макросы и функции

Report Page