Unmatched Marvel. Краткий обзор
Сергей https://t.me/secondrack2
Моё мнение по Марвеловским коробкам. Полагаю, кому-то поможет разобраться.
Я сужу только с механической и игро-впечатленческой стороны.
В Марвелах есть 3 коробки, которые я считаю отличными. Одна - средняя, проходная. И ещё одна - довольно плохая.
Если что-то брать, я бы рекомендовал брать из первых трёх упомянутых наборов.
Итак, отличные:
Brains & Brawn
Человек-паук - один из самых известных персов, в игре он не блистает. Абилка - при атаке соперник должен назвать напечатанное значение. При этом у ЧП нет уловок, по нему пройдут все эффекты. Итого - майндгеймс уходит, а сила не приходит. По силе он примерно в середине списка (50%). Новичкам давать наверное будет неплохо.
Доктор Стрендж - на самом верху по силе, рядом с Шерлоком и Электрой (95%). У Стренджа классная абилка: потеряв 1 хп, можно вернуть сыгранную карту под низ колоды и добрать карту. То есть вы можете много раз прокручивать свои сильные карты + вас не поймают с пустой рукой из-за внезапного источника добора + этот добор не осушает колоду. За Стренджа играть азартно, большую часть хп он сносит себе сам, рисковый парень, но оч сильный.
Женщина-Халк - довольно сильная, примерно как Ахиллес (82%). Абилка - в начале хода можете сбросить карту, чтобы нанести противнику в зоне урон, равный усилению карты. У неё много здоровья, слабые защиты, сильные бесячие атаки. При всей, казалось бы, топорности, за ЖХ надо учиться играть.
Hell’s Kitchen
Сорвиголова - классный парень. У него колода из 22 карт, но есть способы замешивать карты из сброса в колоду. Это контрится уловками. Сорвиголова очень весёлый и азартный, он играет в свою игру на истощение, вам нужно его пробить и не дать замешать карты уловками. Это всегда нервно. По силе между самым верхом и серединой (75%).
Электра - очень сильная (95%) и очень душная. Механика интересная: у неё есть 1я и 2я жизнь, во 2й жизни её сброс снова становится колодой. У Электры 4 помощника, чтобы через них пробиться, нужно пройти все круги ада. А потом ещё раз пройти 4х. С ней неприятно и душно играть. Она убегает и защищается, это невесело. А ещё у неё есть легендарная комба при воскрешении во 2ю жизнь.
Меченый - американцы называют это «стеклянной пушкой». Активно и больно бьёт, но в защите как Робин Гуд, только без разбойников. Меченый может стрелять, игнорируя зоны, дальностью до 5 клеток. Есть позиции на нескольких картах, где он может доставать до любой точки. В целом-то он слабый (38%), но за него очень весело играть, разыгрывая свои комбо-атаки. Ещё он неиронично контрпикает, например, обезьяну Укуна.
Redemption Row
Призрачный Гонщик - имеет жетоны пламени, и во время маневра может проехать до 4х клеток через занятые клетки, нанося врагам по 1 урону. Собсна он выносит Медузу, не атакуя её) Хотя он всё равно средний (50%). Главное, о чем на нём думаешь, - как грамотно распорядиться огнём. Защит хватает, но они не крепкие. Гонщик интересен как контрпик некоторых бойцов в списке (Медуза, Электра), сам по себе геймплей не сильно интересный.
Лунный рыцарь - раньше был моим любимчиком. Это как Алиса, только формы переключает в конце хода, то есть стабилен. Лунтик хорош тем, что у него много фиолетовых карт, и он очень надёжен, может сразиться почти с любым. Но играть за него надо учиться. По силе выше среднего (70%).
Люк Кейдж - любимый персонаж Севы Дорогина - лучшего игрока в Анмэчт на планете на данный момент. Люк имеет встроенную защиту +2, и даже если он не защищается - это уже защита 2. Плохая новость в том, что защиты не сильно высокие (2ки и 0ки), и 13 хп. Сильная сторона - максимально мощные атаки (сплошные 5,6). Его боится и Женщина-Халк, и Крылан, и Медуза с Йенненгой. Плохо в нём то, что у него сплошные синие и красные карты. У вас часто будет рука из одного цвета: то вам атаковать нечем, то защищаться. По силе (87%).
For King & Country (он же средний проходняк)
Зимний солдат - это Сорвиголова, только его эффекты замешивания колоды нельзя отменить, как у Шерлока. А ещё у него сплошные атакующие 6ки. И как его контрить? У него слабые защиты, как у Меченого, и надо по зёрнышку сносить ему здоровье. Это примерно такой же невеселый процесс, как с Электрой.
Черная пантера - у неё много карт с эффектом «усильте карту». Когда она усиливает - она добирает. Тк вы быстро истощаете свою колоду, она также имеет эффекты «украсть верхнюю карту из колоды противника, и добавить себе в вибраниумный костюм» - отсюда можно усиляться картами противника. То есть чужую колоду вы тоже истощаете. Пантера выглядит как агрессор, но уже сотню раз было проверено, что ей не хватает дровишек, не получается у неё выносить всех, поэтому сила не оч (40%).
Черная вдова - механика с миссиями, которые на картах приёмов. Нужно выполнить условие - тогда можете разыграть эффект. Вроде интересно, но нам не зашло. Вдова агрессивная, такой, разумный Робин Гуд, она давит и обманывает атаками. Но за неё капец нужно учиться хорошо играть. Сила (75%)
Teen Spirit (он же мусор)
Мисс Марвел - что-то типа сильных атак и абилка атаковать через одну клетку. Максимально серый персонаж. Сила (35%).
Девочка Белка - имеет 8 мини-помощников белок, рядом с которыми также можно стоять на клетке. Многие эффекты работают через смежность с белками. Это должно было быть интересным, но нет. Сила (25%).
Плащ и Кинжал - это 2 персонажа в одном, оба героя, на обоих есть карты. Задумка интересная, есть прикольные комбы, но как только сносят одного, второму останется недолго жить. Сила (35%).