Unity/Unreal developer

Unity/Unreal developer


Remote | full time

Есть: 2 FBX c комплектами меша, мужская и женская головы+причёски+одежда, карты шейдера на всё, блендшейпы на особенности черт лица, блендшейпы на мимику, кости на скелет для анимации и кости для подгонки черт лица под пользователя аватара. Багов с геометрией, текстурами и скелетом нет, каши в проекте тоже. Физика на волосах и одежде не нужна.


Нужно: повесить контроллеры на кости лица, блендшейпы, вывести управление ими из .json(по типу параметр №###, значение [0 до 1]), настроить шейдеры и рендер, настроить рандомайзер всех параметров и экспортёр в jpg/png статичных портретов(фронтальный вид как на паспорт, на них будет обучен ИИ) с этими параметрами в приложенном к каждому изображению json'у. 


На выходе: .exe в котором на машине заказчика останется только ввести нужное количество случайно сгенерированных портретов и папку экспорта. +так как планируется дальнейшая анимация аватара, необходимо имеющиеся blend shapes предназначенные для мимики, привязать к любому удобному для аниматора инструменту, где бы он в дальнейшем в среде движка мог проставить ключи.


Ориентировочное количество параметров по ~140 на мужское и женские лица, +35 блендшейпов на редактирование, +8 на мимику. Планируемое количество изображений для экспорта >100 000, разрешение 512*512. Будет плюсом опыт оптимизации под мобильные устройства и создание конечных приложений на движке.


Связь

@aleksmurz



Report Page