Unity разработчик at AppQuantum

Ключевое в этой вакансии: Умение писать PBR шейдеры (Physical Based Shaders), работать с освещением и рендерингом под мобильные платформы на Unity.
Задачи:
- Разработать и оптимизировать шейдеры для мобильной игры: персонажи, окружение, эффекты
- Настроить освещение, шейдинг и рендер, для максимального соответствия рендера в движке референсному арту
- Выработка и оптимизация графических решений и требований к производимому контенту для мобильных устройств
- Сборка и настройка контента в игре
Требования:
- Уверенное знание рендеринга Unity3D: PBR, SRP (HDRP, LRP)
- Умение писать сложные шейдеры без использования нодовых редактором (Unity ShaderLab)
- Уверенный навык оптимизировать шейдеры под мобильные платформы, понимание отличий AlphaBlend от AlphaTest, опыт работы с лайтмапами, "запекание" всей возможной информации в UV и Colors модели для снижения нагрузки и т.д.
- Плюсом будет понимание других шейдерных языков: GLSL, HLSL, CG, Metal
- Умение работать в команде
- Опыт участия в вышедших или законченных проектах
- Опыт оптимизации графического контента для мобильных устройств
Для вас:
- Конкурентная заработная плата по результатам собеседования, выплачивается 2 раза в месяц
- Необходимое и комфортное для вас оборудование для работы
- Возможность обучаться английскому языку с носителями каждый будний день по утрам
- Возможность профессионального и карьерного роста
- Собеседование сразу же с руководителем, который принимает решение о найме
Мы готовы рассматривать сотрудничество как в штате с официальным трудоустройством, так и проектный вариант работы.
Если у вас есть соответствующий опыт и желание поработать с нами, пишите мне и я организую встречу с руководителем проекта (через skype или личная встреча в рабочее время)
Откликнуться: