Unity разработчик at AppQuantum

Unity разработчик at AppQuantum


Ключевое в этой вакансии: Умение писать PBR шейдеры (Physical Based Shaders), работать с освещением и рендерингом под мобильные платформы на Unity. 


Задачи: 

  • Разработать и оптимизировать шейдеры для мобильной игры: персонажи, окружение, эффекты 
  • Настроить освещение, шейдинг и рендер, для максимального соответствия рендера в движке референсному арту 
  • Выработка и оптимизация графических решений и требований к производимому контенту для мобильных устройств 
  • Сборка и настройка контента в игре 


Требования: 

  • Уверенное знание рендеринга Unity3D: PBR, SRP (HDRP, LRP) 
  • Умение писать сложные шейдеры без использования нодовых редактором (Unity ShaderLab) 
  • Уверенный навык оптимизировать шейдеры под мобильные платформы, понимание отличий AlphaBlend от AlphaTest, опыт работы с лайтмапами, "запекание" всей возможной информации в UV и Colors модели для снижения нагрузки и т.д. 
  • Плюсом будет понимание других шейдерных языков: GLSL, HLSL, CG, Metal 
  • Умение работать в команде 
  • Опыт участия в вышедших или законченных проектах 
  • Опыт оптимизации графического контента для мобильных устройств


Для вас: 

  • Конкурентная заработная плата по результатам собеседования, выплачивается 2 раза в месяц 
  • Необходимое и комфортное для вас оборудование для работы 
  • Возможность обучаться английскому языку с носителями каждый будний день по утрам 
  • Возможность профессионального и карьерного роста 
  • Собеседование сразу же с руководителем, который принимает решение о найме


Мы готовы рассматривать сотрудничество как в штате с официальным трудоустройством, так и проектный вариант работы. 


Если у вас есть соответствующий опыт и желание поработать с нами, пишите мне и я организую встречу с руководителем проекта (через skype или личная встреча в рабочее время) 

Откликнуться:

@wikki13 


Report Page