Unity против Unreal Engine 5: Битва за производительность

Unity против Unreal Engine 5: Битва за производительность

Консольный Цех - спецпроект: Инди. Эволюция независимого геймдева на консолях

📉 Эпидемия 720p: Цена «Некстгена»

Главная проблема Unreal Engine 5 на текущих консолях — его непомерная прожорливость. Технологии Nanite (виртуализированная геометрия) и Lumen (глобальное освещение) требуют огромных вычислительных мощностей, которых у PS5 и Series X, не говоря уже о Series S, попросту впритык.

Показательный пример — Immortals of Aveum. Шутер, ставший «лицом» проблем UE5. Технический анализ от Digital Foundry вскрыл шокирующие цифры:

  • Внутреннее разрешение игры на PS5 и Xbox Series X падало до 720p (а иногда и ниже).
  • Итоговая картинка в 4K собиралась с помощью агрессивного апскейлинга FSR 2.1.
  • На Xbox Series S ситуация была катастрофической: игра рендерилась в разрешении около 436p (!), что превращало изображение в кашу из пикселей и артефактов при движении.

Даже инди-проекты не избежали этой участи. Психоделическая адвенчура Indika, несмотря на камерность, страдала от тех же «болезней» движка: нестабильный фреймрейт, «фризы» при подгрузке ассетов и агрессивное масштабирование изображения. Проблема в том, что UE5 по умолчанию заточен под апскейлеры. Разработчики часто используют FSR не как опцию для улучшения производительности, а как «костыль», без которого игра просто не выдаст играбельные FPS.

Immortals of Aveum (сравнение)
Immortals of Aveum (ожидание)

🗣 Тим Суини: «Вы просто не умеете готовить»

Ситуация накалилась настолько, что Epic Games пришлось отвечать на критику. Глава компании Тим Суини на мероприятии Unreal Fest в Сеуле сделал жесткое заявление. По его словам, проблема не в движке, а в разработчиках.

"Основная причина, по которой игры на Unreal Engine 5 работают нестабильно... — это процесс разработки. Многие студии создают игры под топовое железо, а оптимизацией занимаются лишь на финальной стадии", — заявил Суини.

С точки зрения Epic, инструменты для оптимизации в движке есть. Но инсайдеры из небольших студий говорят об обратном: UE5 — это «комбайн», который невероятно сложно настроить маленькой команде. Чтобы Nanite и Lumen работали гладко на консолях, нужны специалисты уровня The Coalition (Gears of War), которых у инди-студий просто нет. В итоге мы получаем игры, которые выглядят технологично, но играются с постоянными подтормаживаниями из-за компиляции шейдеров или подгрузки мира.

Тим Суини о разработчиках на UE5

🛡 Unity: Последний оплот стабильности

На фоне проблем «старшего брата», Unity внезапно укрепил свои позиции как лучший выбор для консольных инди. Да, он не может тягаться с UE5 в фотореализме, но он дает то, что сейчас в дефиците — стабильность.

Для проектов вроде Cult of the Lamb, Hollow Knight (и ожидаемого Silksong), Sea of Stars или Tunic, Unity остается безальтернативным королем.

  • Nintendo Switch: Это главная территория Unity. UE5 практически непригоден для Switch из-за высоких требований к памяти и CPU. Unity же позволяет выдавать честные 60 FPS даже на устаревшем железе гибридной консоли.
  • Чистота картинки: Игры на Unity чаще работают в нативном (или близком к нему) разрешении, избегая «мыльного» эффекта, свойственного тяжелым играм на UE5 с FSR.
Cult of the Lamb
Hollow Knight
Sea of Stars

🔮 Инсайды и прогнозы: Что дальше?

Источники в индустрии сообщают о смене настроений. Если в 2023 году был бум перехода на UE5 ради «хайпа», то к 2026 году многие инди-команды начали трезво оценивать риски.

  1. Отказ от Lumen на консолях: Мы увидим больше игр на UE5, которые отключают тяжелые функции движка на консолях, возвращаясь к запеченному свету ради стабильных 60 FPS.
  2. Unity 6: Новая версия движка, вышедшая после ребрендинга, обещает еще лучшую оптимизацию под мультиплатформу, что только закрепит его статус стандарта для 2D и стилизованного 3D.
  3. Война апскейлеров: С выходом PS5 Pro и развитием PSSR (собственного апскейлера Sony), зависимость от FSR в играх на UE5 может снизиться, но базовая проблема «тяжести» движка никуда не денется.

Итог для игрока:

Если вы видите анонс инди-игры на Unreal Engine 5 — готовьтесь к красивому свету, но ждите 30 FPS, «мыло» и возможные патчи первого дня. Если видите логотип Unity — скорее всего, вас ждет четкая картинка и отзывчивое управление, пусть и без технологий «голливудского» уровня.

В битве за производительность побеждает не тот, у кого круче технологии в демо-роликах, а тот, чья игра не превращает консоль в слайд-шоу.














Report Page