Unity Graphics Developer

Unity Graphics Developer


Gamedev | SPB office or Remote | 2000-5000$

Привет!

Мы команда «Red Neck»

Наш проект: MMO RPG в стиле dark fantasy с интересным миром и акцентом на PvP.

Soft Launch: 2024.

Кредо: Мы геймеры, и делаем игру, которая увлекла бы нас самих.

Опыт: если сложить выпущенные мобильные и браузерные игры основателей и лидов компании, получится больше сотни проектов.

Техническое описание проекта:

Общее: Unity URP, ShaderGraph, ShaderLab.

Архитектура: Клиент использует компонентно-ориентированный подход.

Софт: GitLab, GitLab CI/CD.

Системы управления: ClickUp, Confluence.

Сейчас мы в поисках Unity Graphics Developer, который будет писать шейдеры и заниматься кастомизацией рендера пайплайна для различных платформ под требования игры.


На текущий момент в команде Unity 15+ разработчиков разбитых на группы по направлениям.

Какие задачи предстоит решать:

  • Разрабатывать кроссплатформенные графические решения
  • Определять подходы в создании новых графических эффектов для тех. арт отдела
  • Писать новые шейдеры и оптимизировать старые
  • Писать Post Process эффекты;
  • Взаимодействовать напрямую с графическим API юнити в URP

Описание процесса работы:

  • Генерирует задачи лид;
  • Лид вместе с разработчиком декомпозируют, распределяют и ставят сроки по задачам (работа в двухнедельных спринтах);
  • Проверяет и фидбечит по задачам лид;
  • В случае возникновения вопросов, можно обращаться к лиду;
  • Также есть перекрёстный фидбек по задачам и код ревью.

Наш Unity разработчик взаимодействует с другими unity разработчиками, тех. артом, геймдизами, лидом и PM’ом.

Ты точно нам подойдешь, если у тебя есть:

  • Понимание Render Pipeline (URP);
  • Опыт работы в Unity (от 3-4х лет);
  • Знание и умение писать сложные шейдеры;
  • Опыт работы с PostProcess эффектами (от 3х лет);
  • Опыт работы с Render Feature в URP;
  • Умение писать понятный, структурированный и эффективный код на C# (от 3х лет);
  • ShaderLab, HLSL (от 4-5 лет)
  • Опыт работы с низкоуровневым API (DirectX, GL, GLES, Metal, Vulkan)
  • Опыт работы с разными платформами (WebGL, PC, Mac, Android, iOS)

Почему именно мы и никто другой?

Комфортные условия: гибкий график и лучшая техника – всё для тебя.

Отличный офис в центре Питера: некоторые даже не хотят домой уходить после работы, потому что мы заботимся о благополучии сотрудников. В офисе есть зоны отдыха, игры и вкусняшки для того, чтобы устроить свой перерыв. По пятницам вкусная пицца и возможность душевно поболтать с коллегами :)

100% зарплата: мы сохраняем зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставим дополнительные выходные.

Развитие и обучение: оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах. Возвращать деньги за это не нужно.

Развлечения и мерч: ежегодно проводим большой огненный корпоратив для всех сотрудников компании. Этот корпоратив точно запомниться. А в этом году мы разработали мерч и с удовольствием подарим его тебе, где бы ты не находился :)

Какие этапы отбора в команду тебе предстоит пройти:

  1. Первичное интервью с рекрутером.
  2. Техническое интервью.
  3. Финальное интервью / оффер.


Хочешь разрабатывать игры, в которые играют миллионы по всему миру, совместно с крутой командой профессионалов?

Отправляй отклик на вакансию!

@courierus



Report Page