Undertale: Lime

Undertale: Lime

Глава проекта: ZackyCheaz

Навигация

1. Геноцид и главная героиня

2. Готовка и магия

3. Выход игры и формат глав

4. Новые локации

5. Персонажи из оригинального Undertale

6. Почему мы не будем собирать донаты

1. Геноцид и главная героиня

Хотелось бы поговорить насчёт геноцида в нашей игре Undertale: Lime.

Почему, собственно говоря, его не будет?

Первое и самое ключевое — главная героиня.

Оливия — обладательница зелёной души доброты. Мы не хотим уходить в какие-то дебри с испорченной душой, надуманными объяснениями или психоделом, потому что это вообще не то, что мы хотим показать. Более того, подобное решение для нас выглядит нелогично и уже не соответствует тому Undertale, который мы хотим сделать.

Оливия изначально добра. Она не способна убивать ни при каких обстоятельствах.

Даже если монстры будут угрожать человечеству, она не сможет поднять на них руку. Она вообще не способна причинить кому-либо вред — это часть её характера и то, вокруг чего строится её личность.

И мы не можем просто взять и переписать эту черту ради какой-либо сюжетной ветки. Это неизменная часть персонажа.

По этой причине в игре не будет кнопки атаки. Оливия не сможет убивать монстров, учитывая ещё и то, что она является полноценным, заранее прописанным персонажем.

В отличие от Фриск, у неё будет собственная история, характер и моральные рамки. Ею не будет управлять ни Чара, ни какой-либо другой персонаж.

Если в Undertale игрок в определённой степени управляет Фриск и взаимодействует с миром через неё, то у нас игрок условно играет за Оливию — как в любой другой сюжетной игре с заранее прописанным главным героем.

Например, в The Witcher 3 ты играешь за Геральта и совершаешь выборы в пределах его характера и моральных норм. Ты не можешь просто устроить геноцид мирной деревни, потому что Геральт на это не способен.

Примерно такой же принцип будет и у нас: ты можешь делать выборы, но только в рамках личности Оливии.

При этом это не значит, что в игре будет только одна концовка.

Обычного геноцида не будет, но мы придумали для него альтернативу. Мы очень долго перебирали разные варианты и в итоге пришли к идее, которая, как нам кажется, действительно способна достойно его заменить.

Вместо обычного массового убийства мы хотим сделать нечто более крупное, интересное и глубокое.

В этом плане нам близок подход Deltarune, где подобная идея раскрывается не через обычное последовательное убийство персонажей, а гораздо глубже и больше затрагивает моральную сторону происходящего.

Поэтому в Undertale: Lime будет собственная система, которая станет альтернативой привычному геноциду.

И здесь хочется отдельно обратить внимание на один момент.

Во многих фанатских играх по зелёной душе почему-то получается так, что главный герой всё равно способен убивать. Хотя для нас это абсолютно не вяжется с самой концепцией.

Если персонаж обладает душой доброты, но при этом спокойно способен убивать других существ, то это выглядит нелогично и, если честно, уже звучит как какой-то сюр.

Мы не хотим делать Оливию такой.

Её зелёная душа доброты — не просто цвет или визуальная деталь. Это основа её характера. Поэтому её поступки должны соответствовать тому, кем она является.

2. Готовка и магия

Мы следим за большинством фанатских игр, связанных с зелёной душой и не только. В том числе смотрим, как другие проекты подходят к своим механикам, чтобы иметь условное сравнение и понимать, в правильную ли сторону мы движемся.

Большинство проектов делают готовку довольно привычной — из обычных ингредиентов вроде овощей, мяса и так далее.

Однако лично нам это кажется довольно странным.

Монстры в Undertale созданы из магии. Мы не видели, чтобы они разводили домашний скот и употребляли его мясо.

То же самое касается овощей: в игре существуют живые растения и овощи.

Поэтому подобная система питания уже начинает выглядеть довольно странно и местами даже попахивает каннибализмом.

Нам известно, что монстры питаются магией. Поэтому мы решили построить систему готовки именно вокруг этого.

Оливия — человек, а люди много тысяч лет назад обладали способностью использовать магию. В Undertale: Lime она получит специальный артефакт, который пробудит в ней эту способность.

Таким образом, еда будет создаваться буквально с помощью заклинаний.

У Оливии будет собственная мана, а блюда фактически станут её заклинаниями. При этом каждое из них можно будет создавать самостоятельно через специальную мини-игру.

Например, тебе нужно будет порезать морковку, положить её в кастрюлю, пожарить и так далее. У каждого блюда будет своя мини-игра, которая будет использоваться во время боя.

Если сравнивать со старыми RPG вроде Final Fantasy, то условно в Undertale мы играем за мечника, а в Undertale: Lime — за мага.

3. Выход игры и формат глав

На данный момент определённой даты выхода игры нет, и обещать конкретные сроки мы не можем.

Большая часть команды занимается работой, учёбой и своими делами. Undertale: Lime не является нашим основным занятием в жизни.

Мы не получаем за проект деньги или зарплату, поэтому не можем отдавать ему всё своё свободное время.

Игра создаётся исключительно как хобби — на нашем свободном времени и вдохновении.

Скорее всего, проект будет выходить в формате Deltarune, то есть по главам.

Это позволит вам не ждать огромное количество времени до выхода всей игры, а нам — сделать каждую часть более разнообразной и насыщенной.

Поскольку размер каждой главы будет ограничен, мы сможем гораздо плотнее заполнять отдельные локации контентом, событиями и различными интересностями.

На данный момент планируется 6–7 глав.

4. Новые локации

В игре будут пять абсолютно новых локаций, которых не было в оригинальном Undertale.

Это полностью неизведанные территории, которые помогут по-новому взглянуть на Подземелье и показать его с другой стороны.

Мы хотим, чтобы игрок не просто снова прошёл знакомые места, а действительно увидел что-то новое.

Поэтому значительная часть проекта будет посвящена нашим собственным локациям, их атмосфере и истории.

5. Персонажи из оригинального Undertale

Что касается персонажей из оригинального Undertale, мы стараемся не использовать их без необходимости.

Мы категорически против того, чтобы добавлять персонажей чисто ради фансервиса.

Также мы не хотим лишний раз вмешиваться в канон и придумывать, чем какой-либо персонаж занимался до событий оригинальной игры.

Все уже устали от того, что главный герой постоянно встречает Ториль, проходит обучение и куда-то падает.

У нас начало будет абсолютно другим.

Ториль появится ненадолго. Можно сказать, что мы её даже условно не увидим как полноценного персонажа.

Некоторые герои из оригинала, возможно, будут упоминаться, однако полноценных появлений будет немного. Одним из исключений станет Асгор.

Вместо этого мы хотим сосредоточиться на собственных персонажах, которых не было в оригинале и которых вы уже могли видеть в наших роликах.

У нас будет много новых, безумно крутых и классных персонажей, и именно их мы хотим продвигать.

Нам важно, чтобы Undertale: Lime воспринимался не просто как очередная фанатская игра, где знакомые персонажи появляются ради фансервиса, а как отдельная история со своими героями, местами и событиями.

6. Почему мы не будем собирать донаты

Насчёт донатов.

Мы не планируем их открывать и не хотим брать с вас деньги за неготовый продукт.

Особенно учитывая, что у нас в команде около 40 человек. Было бы неправильно просто разделять деньги между всеми, но и ситуация, в которой их получает один человек или какая-то отдельная часть команды, тоже была бы неправильной.

В итоге при таком распределении вся сумма просто терялась бы и не имела какого-либо практического смысла.

Поэтому мы в донатах не нуждаемся и не видим для них необходимости.

Если хотите поддержать проект — просто следите за нашими социальными сетями.

Для нас это лучшая поддержка.

Личные денежные переводы мы принимать не будем.



Report Page