Unconscious Mind (Бессознательное). Первые впечатления

Unconscious Mind (Бессознательное). Первые впечатления

Сергей Петров


Благодаря ребятам из одного настольного чата попробовал в ТТСе будущую новинку от Гаги “Unconscious Mind”, которая скорее всего будет называться «Бессознательное». И которую до недавних пор я очень хотел взять.


Обзоры в инфополе будут, поэтому я опишу только свои впечатления.


Арты на картах - просто шедевр! Как же я люблю такое красочное, яркое, необычное, отдаёт Имаджинариумом.


Да и в целом визуально выглядит круто: фигурки психиатров, планшет с диваном для пациента,


игровые поля Вены и заседания клуба почитателей Фрейда,

таблетки эссенций(ресурсов), прозрачные карты болезней, которые кладутся на пациентов…

Из положительного в принципе всё)


Если закрыть глаза на оформление, тема не чувствуется. А чувствуется, как вы гоняете эти эссенции по диску, то повышая их, то меняя, то тратя. Короче, шило-мыльный фидлинг. 


Ещё грустнее то, что самая очевидная стратегия лечить пациентов является единственно выигрышной: я пошёл в прокачку планшета,


а ещё один игрок пошёл в чтение газет и написание научных трудов, но мы оба с треском проиграли третьему игроку, который без остановки лечил пациентов. 


С этим связан ещё один проблемный момент баланса пациентов: после лечения они дают пассивный бонус, так вот у победителя были пациенты, которые бесконечно могли менять эссенции одного уровня одну на другую (имба) и ещё какие-то тоже пассивки, связанные с ресурсами, уже не помню. То есть человеку в принципе не нужно было париться, где достать, скажем, эссенцию свободы, или страсти - просто фарми рост и меняй как хочешь. 


На фоне столь эффективного цикла «набрал ресурсы-полечил» нагромождение игровых элементов выглядит ещё более необоснованным. Качать планшет - тратить драгоценные ходы. Читать газеты и публиковать научные труды - окей, даст какие-то ПО-шки и символы для сета в конце игры, но этих ПО гораздо меньше, то есть не соответствует темпу. 


А игра ведь кишит этим нагромождением. Ещё можно ходить по Вене, получая всякие бонусы или запуская скоринг по символам. Ещё после каждого хода вместо лечения можно двигать чернильницу и что-то активировать. Ещё есть гонка за общие цели, которые, к недостатку игры, неизменны между партиями.


Короче говоря, нагромождение неясно зачем даёт комплексность побольше Трикериона (но поменьше Ласерды), однако верный путь лишь один - фидлить ресурсы и лечить пациентов.

За избыточную комплексность и разрозненность элементов часто ругают Вечную Зиму, с чем я совершенно несогласен. В Зиме бонусы перекликаются друг с другом, и чтобы победить, тебе нужно достичь успеха выше среднего в каждой ветке. Отрезая себе полностью какую-то ветку, ты снижаешь результативность. И в Зиме нет какой-то имба-стратегии, как здесь. В Зиме любую ветку можно пройти до верха без особых усилий, но без сопутствующих веток толку не будет.


Как итог, брать игру я хотел, да перехотел. С таким продакшеном стоить она будет немало, а покупать евро из-за темы и артов - такое. Меня прям привела в чувства партия в ТТСе)


Report Page