Un repaso al mundo de las apuestas deportivas: desde los Juegos Olímpicos a los e-games

Un repaso al mundo de las apuestas deportivas: desde los Juegos Olímpicos a los e-games



Las apuestas deportivas son el tipo de juego más popular. Ocupa el 40% del mercado de los juegos de azar. De acuerdo con el portal de Statista, cada segundo residente de los Estados Unidos más de 18 años que ha hecho una apuesta en deportes al menos una vez.

 

En este proyecto especial, analizamos la historia de la creación de libros y su evolución a lo largo de los siglos: desde las disputas personales de los antiguos romanos hasta el grupo de apuestas en blockchain.

El pasado

La gente ha apostado entre ellos desde la antigüedad. En la antigua Grecia, los espectadores apostaban por el resultado de los Juegos Olímpicos, en la antigua Roma, por la victoria de los gladiadores y los aurigas. Entonces no había casas de apuestas: los espectadores realizaban apuestas directamente.

 

El negocio de las casas de apuestas deportivas se originó en Gran Bretaña dos milenios después. En 1790, William Ogden comenzó a aceptar apuestas de carreras de caballos. Predeterminó la proporción entre el tamaño de la apuesta y las ganancias de cada caballo. En 1850, Leviathan Davis y Fred Swindell abrieron la primera oficina de apuestas. Sus fundadores hicieron predicciones deportivas y distribuyeron folletos por Londres con probabilidades de ganar.

 

Treinta años después, se han abierto casas de apuestas en Estados Unidos, Francia, Alemania y Rusia. Los corredores de apuestas de esa época trabajaban con el mismo principio que ahora: encontraron polemistas y garantizaron pagos a los ganadores y, a cambio, obtuvieron un margen: ganancias de las apuestas.


Leyes sobre las apuestas deportivas

Durante siglos, las leyes han prohibido o restringido las apuestas, las apuestas y los juegos de azar. Los gobiernos los tomaron muy en serio.Lex aleatoria, siglo III a.C., Roma. Consideró ganar un juego de apuestas como la adquisición de una propiedad en virtud de una transacción no válida. La ley solo permitía apostar en juegos de “culturismo” como el harpastum, el prototipo del fútbol.

 

Edicto de San Luis, 1254, Francia. Los juegos de azar prohibidos en el país so pena de látigo. Posteriormente, el legislador permitió tasas de hasta un ecu dorado .

 

Ley Queen Anne, 1710, Reino Unido. Declaró que el pago de las deudas a tasas es una "cuestión de honor" sin consecuencias legales.

 

Código de Leyes del Imperio Ruso, 1833, Rusia. Deudas de juego invalidadas.

Gran Bretaña, 1961. El gobierno ha legalizado y regulado las apuestas. El legislador prohibió al establecimiento de juegos de azar y a los jugadores utilizar cualquier ventaja. Los juegos solo pueden tener lugar en clubes especiales.

 

República Federal de Alemania, 1973. Los estados federales han recibido el derecho a abrir establecimientos de juego en todo el territorio, y no solo en las áreas turísticas.

 

Francia, 1987. El gobierno ha reducido la edad mínima para los jugadores de 21 a 18 años y ha abolido las tarifas de entrada a los establecimientos de juego.

 

Hasta mediados del siglo XX, la creación de libros siguió siendo ilegal en Europa y Estados Unidos. Los corredores de apuestas sobrevivieron a través de la corrupción o lagunas legales. Sus clientes se vieron privados de protección legal y solo podían confiar en la honestidad de la casa de apuestas.

 

En 1961, las autoridades de Gran Bretaña, Francia, Alemania y algunos estados de EE. UU. Legalizaron las apuestas. Durante los 6 meses posteriores a la legalización de las actividades de las casas de apuestas en el Reino Unido , se han abierto 10.000 oficinas de apuestas. El trabajo de los corredores de apuestas ahora estaba regulado: los jugadores estaban protegidos por la ley y los propios corredores de apuestas "salieron de las sombras".

 

Gran Bretaña, 1961. El gobierno ha legalizado y regulado las apuestas. El legislador prohibió al establecimiento de juegos de azar y a los jugadores utilizar cualquier ventaja. Los juegos solo pueden tener lugar en clubes especiales.

 

República Federal de Alemania, 1973. Los estados federales han recibido el derecho a abrir establecimientos de juego en todo el territorio, y no solo en las áreas turísticas.

 

Francia, 1987. El gobierno ha reducido la edad mínima para los jugadores de 21 a 18 años y ha abolido las tarifas de entrada a los establecimientos de juego.

 

En 1973, había 14.750 casas de apuestas de William Hill operando en el Reino Unido . En 1982, Littlewoods tenía 22.000 empleados. Han aparecido nuevos tipos de apuestas: fútbol, ​​box, golf, tenis, resultados electorales, victorias en competiciones y la segunda venida de Cristo.

Las apuestas deportivas en el mundo contemporáneo

El auge de la industria de las apuestas se produjo en la década de 1990, cuando las casas de apuestas comenzaron a aceptar apuestas en Internet. En 2001, el mercado de apuestas deportivas en línea superó los $ 2 mil millones y el número de jugadores alcanzó los 8 millones.

 

Se desconoce la capitalización del mercado de apuestas debido a la gran cantidad de oficinas ilegales. Según Zion Market Research , el mercado global de apuestas en 2017 es de $ 104 mil millones, de los cuales $ 45,8 mil millones recaen en apuestas en línea.

 

A principios de la década de 2010, los jugadores comenzaron a realizar apuestas desde sus teléfonos móviles. En 2016, la proporción de este tipo de apuestas en las casas de apuestas fue del 80%. Según las previsiones de H2 Gambling Capital , en 2020 el 40% de todos los jugadores utilizarán dispositivos móviles.

¿En qué se diferencian las apuestas de los juegos de azar?

Las apuestas son un subtipo de juegos de azar. El juego se llama juego en general, y apostar es solo una apuesta con una apuesta.

 

Se puede apostar sobre el resultado de cualquier evento: los resultados de los partidos deportivos, el cambio en la tasa de criptomonedas, la victoria en Eurovisión y el clima en Navidad.

 

Gran Bretaña, España, Portugal y Francia no distinguen las apuestas de los juegos de azar. Los juegos de azar son ilegales en los EE. UU., pero las apuestas existen en forma de "ligas de fantasía". Los juegos de azar también están prohibidos en Rusia, pero las apuestas deportivas son completamente legales.

Internet, esa gran casa de apuestas

La transición a Internet no ha hecho que el trabajo de la casa de apuestas sea más transparente. Los jugadores se quejan de que las casas de apuestas se niegan a pagar las ganancias. Las casas de apuestas, a su vez, se refieren al mal funcionamiento del programa o la actividad sospechosa en la cuenta del jugador. Todo esto lleva a la necesidad de modelos de apuestas más transparentes.

 

Según los expertos, blockchain y la tokenización de apuestas son el futuro de la industria. Esto está asociado tanto con la creciente popularidad de las criptomonedas como con los problemas de las casas de apuestas tradicionales en línea.

En unos años, los deportes electrónicos podrían convertirse en una disciplina olímpica. En 2018, los expertos estimaron el volumen del mercado de los deportes electrónicos en 900 millones de dólares. La transmisión de la competencia es vista por millones de personas en todo el mundo.

 

Las casas de apuestas ya han agregado CS: GO, Dota, League of Legends, FIFA, Overwatch, StarCraft II y Call of Duty a la lista de deportes admitidos. A medida que crece la popularidad de los torneos, también aumentará la cantidad de apuestas en los deportes electrónicos. Según los pronósticos de Eilers & Krejcik , en 2020, los fanáticos colocarán a los jugadores en $ 23.5 millones.

 

Para agregar emoción a las apuestas deportivas en línea, las casas de apuestas utilizarán la realidad virtual y aumentada. Los jugadores se sumergirán en el ambiente de competición en casa a través de sistemas de realidad virtual. Con el tiempo se verá cuál es el futuro de las apuestas deportivas.

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