Un jeu sensuel entre tord
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Un jeu sensuel entre tord
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XLGames n'a pas encore donné d'explication de l'échec de ArcheAge?
AA un mĂ©lange de SB et TP pour finalement constater que cette recette ne fonctionne pas. La partie TP est sans saveur, et la partie SB manque d'intĂ©rĂȘt.
Y a encore Wildstar qui doit se planter en beauté
Et plein d'autres bouses F2P (ou P2W) qui pointent leur nez.
Je ne comprend pas pourquoi aprÚs un nombre d'échec important de TP F2P en Corée, qu'ils ne se décident toujours pas à faire du SB (sans P2W).
Un mmorpg avec le niveau de réalisation de RaiderZ + un contenu SB comme EvE, je ne demande pas plus.
DerniĂšre modification par kraken973 ; 04/11/2013 Ă 09h07 .
Je ne comprend pas pourquoi aprÚs un nombre d'échec important de TP F2P en Corée, qu'ils ne se décident toujours pas à faire du SB (sans P2W).
Un mmorpg avec le niveau de réalisation de RaiderZ + un contenu SB comme EvE, je ne demande pas plus.
Ayant testé TESO, je confirme que c'est vraiment un super jeu et déjà beaucoup plus abouti que ce que j'ai pu voir chez la concurrence .
Un mmorpg avec le niveau de réalisation de RaiderZ + un contenu SB comme EvE, je ne demande pas plus.
@ Klorel : Globalement les mmo c'est toujours awesome sans les zones noob, par contre des que tu dépasse un certains level, tu vois clairement ou sont allé les sous ^^
Bref tester 1h ou rien, pour moi ça reviens au mĂȘme.
Et jâattends toujours d'avoir des Ă©lĂ©ments concret sur le RvR, pas des "on dit que" .... Non pas que les vidĂ©os sur la prĂ©sentation de certains mobs me gavent, mais presque :x
Le débat themepark vs sandbox est biaisé de toute facon.. L'essentiel c'est d'avoir du contenu.. T'es un éditeur fortuné, tu te
prends pas la tĂȘte , tu dĂ©veloppes du contenu que tu mets dans un themepark, c'est du terrain connu, tu sais Ă peu pres ou tu vas. T'es un Ă©diteur fauchĂ©, tu laisses les joueurs dĂ©velopper leur propre contenu, tu leur dĂ©veloppes juste les briques de base. Tu fais un sandbox.
Y'aura bien un jour ou un éditeur avec des moyens sortira un sandbox, et s'il est bien pensé/réalisé, il fera un énorme carton, qui mettra la misÚre à WoW à sont plus fort commercial. Sauf que ca n'a rien d'évident, et donc peu s'y risqueront ( combien d'éditeurs réfléchissent avant de faire un jeu aujourd'hui ? ). Il est loin le temps ou les jeux étaient basées sur une idée, et la réalisation était faite avec les moyens du bord. Aujourd'hui on fait un moteur 3D, et on pond du contenu sans idée.
Mais soit, TESO est un ThemePark... Pourquoi pas mĂȘme si les Elder Scrolls pronent Ă la base la libertĂ© d'action et de mouvement.
Mais encore une fois, pourquoi pas, themepark ou non, on ne doit pas s'arrĂȘter Ă cela.
Si certains sont trÚs pessimistes sur TESO, c'est qu'il reprend à son compte tout ce qui a été fait ces derniÚres années, et qu'il n'apporte rien de majeur. Pourquoi aurait il une meilleur réussite que tout ceux qui ont échoué avant ?
Si on enlÚve la license, quelle différence entre TESO et un mix Warhammer/GW2/SWTOR et consorts ? Et là je ne parle pas de ce qu'on aura sous la souris J1, pas autre chose.
Qu'est ce qui fera qu'on sera encore sur TESO 1 mois ( 3 mois pour les plus casuals ) aprĂšs la release ?
C'est un peu les seules questions qui devrait nous intéresser et l'article Millenium ( qui fait sa pub à peu de frais ) n'y répond pas.
Je rajouterai que Millenium a fait ce genre d'article pour les précédents blockbusters, dont on connait tous le triste sort.
DerniĂšre modification par Njuk ; 04/11/2013 Ă 14h08 .
T'es un éditeur fortuné, tu te
prends pas la tĂȘte , tu dĂ©veloppes du contenu que tu mets dans un themepark, c'est du terrain connu, tu sais Ă peu pres ou tu vas. T'es un Ă©diteur fauchĂ©, tu laisses les joueurs dĂ©velopper leur propre contenu, tu leur dĂ©veloppes juste les briques de base. Tu fais un sandbox.
DerniĂšre modification par kraken973 ; 04/11/2013 Ă 14h20 .
Le débat themepark vs sandbox est biaisé de toute facon.. L'essentiel c'est d'avoir du contenu.. T'es un éditeur fortuné, tu te
prends pas la tĂȘte , tu dĂ©veloppes du contenu que tu mets dans un themepark, c'est du terrain connu, tu sais Ă peu pres ou tu vas. T'es un Ă©diteur fauchĂ©, tu laisses les joueurs dĂ©velopper leur propre contenu, tu leur dĂ©veloppes juste les briques de base. Tu fais un sandbox.
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DerniĂšre modification par Fur ; 04/11/2013 Ă 20h11 .
Si le débat peut effectivement avoir lieu, je penses que ce n'est pas le lieu, TESO sera un TP que ça plaise ou non.
Lires les avis des uns et des autres est trĂ©s interessant cependant comme MingYue l'a fait remarquer on a bien compris lĂ !! (regarde Kraken973) et a force de marteler le mĂȘme message sur tous les posts bien loin de convaincre ou mĂȘme de provoquer la rĂ©flexion je penses plutĂŽt que tu desserts ton propos
@ Klorel : Globalement les mmo c'est toujours awesome sans les zones noob, par contre des que tu dépasse un certains level, tu vois clairement ou sont allé les sous ^^
Bref tester 1h ou rien, pour moi ça reviens au mĂȘme.
Si le débat peut effectivement avoir lieu, je penses que ce n'est pas le lieu, TESO sera un TP que ça plaise ou non.
TESo - un jeu méconnu et souvent critiqué à tord
De plus quand le dĂ©but dĂ©plaĂźt, c'est rarement bon signe pour la suite, alors que lorsque les bases sont bonnes il y a au moins la possibilitĂ© d'une suite rĂ©ussie mĂȘme si on n'est pas Ă l'abri d'une calamitĂ©.
DerniĂšre modification par kraken973 ; 04/11/2013 Ă 21h38 .
C'est pas faux Mygo (se souvient des premiĂšres minutes de DnL... )
DĂ©bat sur la qualitĂ© du jeu certes si tu veux, mĂȘme si en lâoccurrence du peu que l'on en sait c'est compliquĂ©, mais dĂ©battre sur le Fait que le jeu n'est pas un SB comme tu le souhaiterais est inutile ( a moins que ce bon vieux Matt passe ses soirĂ©e a lire JOL et dĂ©couvre en te lisant qu'il faut revoir les mĂ©caniques du jeu ... ) de mon point de vue
DerniĂšre modification par Oruki ; 04/11/2013 Ă 21h38 .
DĂ©bat sur la qualitĂ© du jeu certes si tu veux, mĂȘme si en lâoccurrence du peu que l'on en sait c'est compliquĂ©, mais dĂ©battre sur le Fait que le jeu n'est pas un SB comme tu le souhaiterais est inutile ( a moins que ce bon vieux Matt passe ses soirĂ©e a lire JOL et dĂ©couvre en te lisant qu'il faut revoir les mĂ©caniques du jeu ... ) de mon point de vue
Tout a fait, et certain, dont je suis, pensent qu'ils ont les moyens de la trouver cette solution
Juste une chose il faudrait quand mĂȘme Ă©viter se s'emballer pour une session de 30 min de jeu.
Funcom nous l'a fait Ă©galement avec Tortage
Je ne pense pas que cela soit correct.
Des TP avec des gros budgets, comme le dernier de Star War, il y en a et ils se plantent et non pas par manque de moyens mais dâidĂ©es.
Ca dĂ©pend quand mĂȘme... une zone de dĂ©part n'est en rien gage de qualitĂ© pour la suite ce n'est que trop vrai.
Mais ça permet tout de mĂȘme d'avoir un premier contact avec la prise en main qui est bien plus rĂ©vĂ©lateur que sur la qualitĂ© du contenu.
De plus quand le dĂ©but dĂ©plaĂźt, c'est rarement bon signe pour la suite, alors que lorsque les bases sont bonnes il y a au moins la possibilitĂ© d'une suite rĂ©ussie mĂȘme si on n'est pas Ă l'abri d'une calamitĂ©.
fan des Elder Scrolls, Oblivion, Skyrim... je dois dire que ce que j'ai vu de TESO me plait également énormément...
J'espÚre que ça restera un TES avec des fonctionnalités piquées au MMO que le contraire.
Par contre, depuis le temps, pourquoi n'ont-ils jamais refait leurs animations grotesques d'humanoĂŻdes ? c'est d'un ridicule, surtout en 2013...
Pour ma part, le gros point négatif de ce jeu et que les joueurs ne sont pas "obligé" de jouer à la vue premiÚre personne.
J'ai aimé Morrowind pour ça, j'ai beaucoup, beaucoup moins aimé Skyrim car la vue à la premiÚre était secondaire...
ET JE TROUVE QUE C'EST DOMMAGE QUE TOUT LES JOUEURS NE SE LIGUE PAS POUR IMPOSER LA VUE A LA PREMIERE PERSONNE QUI EST BIEN PLUS IMMERSIF.
Faudra que tu m'indiques ou je dis le contraire hein. Assez Ă©norme de dire que ce n'est pas correct pour au final dire la mĂȘme chose que moi.
TESO offre de nombreuses possibilités aux joueurs qui veulent s'investir dans ce jeu:
1) Une progression continue du personnage; au fil des patchs, il y aura de nouvelles compĂ©tences, de nouveaux arbres de compĂ©tences, du nouvel Ă©quipement, de nouvelles histoires de guilde (par exemple la guilde des voleur et toutes les quĂȘtes associĂ©es); le joueur aura en permanence de nouveaux objectifs.
2) De nouvelles zones PvE, avec des zones d'aventures publiques et des zones d'aventures instanciées, c'est à dire à faire en raid de 24 joueurs.
3) Des campagnes AvA tri-factions d'une durĂ©e de 3 mois et qui pourront avoir des objectifs diffĂ©rents; si au dĂ©but la capitale sera prenable simplement en capturant les forts situĂ©s Ă proximitĂ©, elle sera plus tard un lieu dans lequel il sera possible d'aller pour affronter des hordes de Daedra, et qui sait peut-ĂȘtre d'autres joueurs.
4) Un systÚme de points vétérans qui permettra aux joueurs de débloquer le droit par exemple de porter certaines armures ou d'utiliser certaines compétences.
Un jeu qui n'offre pas continuellement de nouveaux objectifs aux joueurs est un jeu qui a peu de chance de fonctionner sur la durée. TESO offrira de tels objectifs, des objectifs d'évolution réelle du personnage. Et si cela ne fait pas tout, c'est selon moi déjà un bon point de départ.
TESO offre de nombreuses possibilités aux joueurs qui veulent s'investir dans ce jeu:
1) Une progression continue du personnage; au fil des patchs, il y aura de nouvelles compĂ©tences, de nouveaux arbres de compĂ©tences, du nouvel Ă©quipement, de nouvelles histoires de guilde (par exemple la guilde des voleur et toutes les quĂȘtes associĂ©es); le joueur aura en permanence de nouveaux objectifs.
Certes. Et pour répondre à tes questions:
- La fréquence des patchs avec contenu: 4 à 6 semaines
- ZeniMax a mobilisé depuis plusieurs mois une importante partie de son effectif pour le contenu post-release. Au menu: 2 nouvelles guildes, de nouvelles zones PvE, et la possibilité d'aller dans la capitale AvA.
Ce qui ne sous-entend pas que promesse fera loi.
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