Un jeu de rôle intense

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Horizon : Forbidden West est la suite d'Horizon Zero Dawn. Le jeu d'action aventure nous propose de réincarner Aloy, l’héroïne du premier volet, dans un monde post-apocalyptique. Explorez des terres gelées jusqu'aux eaux tropicales en découvrant les ruines de l'ancien monde.
Final Fantasy XVI est un Action RPG qui a été annoncé au cours de la conférence présentant les jeux, le prix et la date de sortie de la PlayStation 5. Celui-ci se déroule dans un univers medieval fantastique bien plus proche de l'Heroic Fantasy que ne l'était son prédécesseur.
Thymesia est un jeu de rôle à l'action intense se déroulant dans un univers sombre où la peste règne. Vous pouvez cependant vous en servir comme arme en en imprégnant vos armes, qui deviendront alors pestiférées. Vous incarnez Corvus, mystérieux personnages capable de se battre et qui cherche à découvrir la vérité. Thymesia dispose de plusieurs fins selon votre manière de jouer.
Endless Dungeon est un jeu d'action/stratégie roguelite dans l'univers d'Endless. Recrutez une équipe de héros, plongez dans une station spatiale abandonnée et protégez votre cristal des attaques de monstres... ou perdez la vie, laissez-vous réinitialiser et retentez votre chance.
TRIANGLE STRATEGY est le nouveau jeu de rôle tactique de Square Enix pour la Nintendo Switch. Trois nations s'affrontent afin de contrôler l'exploitation de sel et de fer. Dans ce contexte délicat, les joueurs sont amenés à faire des choix pouvant influencer directement l'histoire.
Weird West est un jeu développé par WolfEye et édité par Devolver Digital. Le titre est un Action / RPG en vue du dessus se déroulant dans une région au look de western. Dans cette dernière, les Shérifs et les bandits partagent leurs frontières avec des créatures fantastiques.
Unexplored 2 est tout comme son prédécesseur, un rogue-like en vue du dessus généré de façon procédurale. Explorez de vastes donjons, combattez en temps réel les atrocités s'y cachant et expérimentez différentes tactiques, allant de l'infiltration au passage en force. Ce deuxième épisode propose un vaste monde qui ne demande qu'à être exploré.
Conan Chop Chop est un Zelda-like mêlé à du rogue-like. Annoncé un 1er avril, le jeu sortira pourtant bel et bien. Chaque fois que vous mourrez, vous reviendrez à la vie, et ce avec de meilleures armes disponibles.
Asterigos est un action-RPG taïwanais fait sous Unreal Engine 4. Le jeu vous plongera au cœur d'un monde à l'architecture rappelant la Grèce antique que vous pourrez explorer librement. Combattez les monstres qui peuplent ces terres, améliorez votre équipe et révélez les secrets que renferment ces murs.
Alaloth - Champions of the Four Kingdom est un RPG inspiré de classiques du genre tels que Moonstone et Dark Souls. Intégré dans un univers fantastique variable, il propose un système de combat intense et des donjons à explorer. Quatre classes sont disponibles: les humains, les elfes, les nains et les orques. Vous avez la possibilité de choisir vos alliés parmi plus de 40 clans qui ont chacun leur propre histoire personnelle. Explorez, gagnez en réputation, combattez des dragons et débloquez de nouvelles quêtes.
Everspace 2 est un shooter en monde ouvert se déroulant dans l'espace. Partez alors explorer des horizons galactiques dans une campagne de plusieurs dizaines d'heures, avant de vous lancer dans le mode multijoueur et ses batailles épiques...
Dans ce RPG stratégique au tour par tour dans l'univers de Warhammer 40,000, vous contrôlez les Chevaliers Gris. Utilisez votre sens de la déduction et les classes puissantes et armes fantastiques mises à disposition pour découvrir les points faibles de vos ennemis et les anéantir. La campagne scénarisée de Warhammer 40,000 : Chaos Gate - Daemonhunters vous invite à déjouer un complot galactique qui pourrait bien détruire de nombreuses planètes.
ANNO : Mutationem est un RPG mélangeant 2D et 3D se déroulant dans une ville cyberpunk. Vous y incarnez Ann, une jeune femme autant capable de trancher ses adversaires au sabre que de leur tirer dessus ou de lancer des grenades pour créer des combos.
Mystiqa un action-RPG en open world dans lequel le joueur doit explorer, looter et combattre. Le jeu s'inspire grandement des séries à succès que sont The Legend Of Zelda ou encore Final Fantasy, et permet de jouer seul ou jusqu'à quatre joueurs en coopération, dans un monde généré de manière procédurale. Chaque personnage qui vous accompagne incarne un classe différentes et modifie donc la manière d'appréhender les combats.
Project Haven est un RPG tactique au tour par tour vous faisant incarner les Steel Dragons, une équipe de mercenaires vivant dans la dernière ville encore existante sur Terre, Haven City. Pour survivre dans cette endroit où la vie n'est pas facile, le groupe devra accomplir différents contrats et missions...
Chained Echoes est un jeu de rôle avec une esthétique inspirée de la Super Nintendo. Plongez dans un monde où l'univers fantastique d'un jRPG plein de magie est combiné avec des mechas et autres vaisseaux volants.
Bleak Faith : Forsaken est un action-RPG développé par Miko Vukcevic qui mélange notamment survival-horror et open world. Vous incarnez un Renié, la dernière barrière de l'humanité contre les horreurs rampantes de l'Omnistructure.
BROK the InvestiGator est un jeu mélangeant Point & Click et de Beat 'em Up développé par Cowcat. Ce "Punch & Click" nous plonge dans un monde où les animaux ont remplacé les humains avec un style rappelant les dessins animés des années 80.
This Means Warp est un jeu mêlant gestion et roguelite dans lequel vous parcourez un univers généré de manière procédurale à bord de votre vaisseau spatial. Seul ou en coop jusqu'à 4 joueurs, affrontez des hordes d'ennemis plus dangereux les uns que les autres, améliorez votre équipement et menez à bien votre stratégie pour traverser sain et sauf le vide intersidéral.
Little Witch in the Woods est un RPG en pixel art. Vous incarnez Ellie, une jeune sorcière qui devra notamment explorer son environnement pour collecter des ingrédients et fabriquer des potions. Tout juste sortie de son école de sorcellerie, elle doit apprendre à développer ses aptitudes ainsi que son village.
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Recherche, carnet de veille & collection bibliographique
L’an passé, je concluais une présentation pour la journée d’étude « Donjons & Labo : les lieux du jeu » avec une diapositive très lacunaire sur le jeu de rôle sur table comme un jeu sur les attentes. Après avoir lu l’article « Pretensive Shared Reality: From Childhood Pretense to Adult Imaginative Play » (1), j’ai enfin l’opportunité de développer ce point aujourd’hui.
Tout rôle social peut être décrit avec de nombreux éléments : des statuts, des fonctions, … et des attentes ( role expectations ) :
Quand les attentes ne sont pas explicites et partagées par tous les agents, chacun est dans la présomption ( assumption ). Les relations sociales sont problématiques quand les présomptions sur autrui (connaissances, émotions, motivations) sont erronées. La meilleure manière d’éliminer les présomptions est de poser des questions adaptées.
Dans la vie de tous les jours, chacun endosse une série de rôles. Ces rôles peuvent s’emboîter, se chevaucher, être en conflit, s’alterner, etc. Cette multitude de rôles vient avec une multitude d’attentes. En psychologie sociale, la théorie des rôles ou role theory étudie spécifiquement ces phénomènes.
Il peut être difficile pour quelqu’un de lister/expliciter les attentes, de les hiérarchiser, de les clarifier, de comprendre leur étendue ou leurs limites. Certaines attentes peuvent être perçues comme non choisies et potentiellement infinies. Cette confusion peut générer de l’anxiété.
Lorsque l’on joue à un jeu de rôle ou un jeu de faire semblant dans une réalité alternée partagée ( pretense shared reality ) (1), on adopte seulement deux rôles clairement emboîtés l’un dans l’autre : un rôle de joueur et un rôle de personnage. Contrairement aux attentes de la vraie vie, les attentes en situation de jeu sont délimitées dans le cadre du jeu (concept de cercle magique ou magic circle ) et elles sont choisies (participation volontaire et consciente au jeu).
Parfois, quand le rôle de joueur est prépondérant, alors les attentes sont principalement sociales. La dimension de l’hospitalité peut être importante (2) : certains sont hôtes, d’autres sont invités. Certains maîtrisent les règles, certains ont l’autorité sur la narration, certains génèrent de la fiction, d’autres y réagissent, etc.
Parfois quand le rôle de personnage est prépondérant, alors l’accent est mis sur l’immersion. Dans ce cas, les attentes sont principalement narratives et diégétiques (c’est-à-dire elles proviennent de la fiction).
Depuis une dizaine d’années, de nombreux jeux et accessoires poussent à clarifier les attentes autour de la table avec outils dits « de sécurité émotionnelle » . Ces innovations ont rencontré une résistance, principalement sous le prétexte que c’étaient des méthodes infantilisantes. Selon Ludomancien , clarifier les attentes est une preuve de maturité. Exemples : la X Card de John Stravopoulos (2012), les principes du maître de cérémonie de Apocalypse World , le Same Page Tool de Bankui, etc.
Une étude récente (3) montre que lorsque des acteurs improvisent des réponses à des situations où ils incarnent les personnages de Roméo & Juliette, leur activité cérébrale est moins intense. Cela suggère une baisse du sentiment de soi ( loss of self ). Hypothèse : Cela est peut être dû au fait que l’acteur ne se soucient pas des attentes. Ce qui nous amème à élaborer d’autres hypothèses…
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Dark Souls, le jeu de rôle tiré du jeu vidéo éponyme est sorti. Et c’est un fumble.
Dark Souls The Roleplaying Game est un jeu de rôle édité chez Steamforged Games. Il est basé sur la série mythique de jeu vidéo Dark Souls du non moins célèbre studio From Software. Enfin, surtout du troisième épisode, car nous allons évoluer ici dans le royaume dévasté de Lothric. Question mécanique de jeu, il est basé sur le moteur de jeu du SRD de D&D5.
Dark Souls se situe dans un univers de Dark Fantasy Gothique . Il s’agit en effet d’un monde désespéré : vous visitez des villes tombées aux mains/griffes/tentacules de créatures répugnantes. Ou pire encore, de leurs propres militaires et de religieux devenus fous. Vous l’aurez compris, il s’agit d’un univers sans espoir… Mais beau. Fascinant même !
Les PJ incarnent d’ailleurs des MorteFlammes, qui sont des âmes rappelées à la vie pour servir le sanctuaire de lige-feu. Vous allez devoir, combattre les seigneurs des cendres. Des entités maudites qui ont sombré dans la folie et la corruption. Afin d’utiliser leurs âmes pour raviver la flamme primordiale mourante. Des seigneurs qui ont des hordes de créatures mortelles à leur service. Tout un programme… bienveillant.
En effet, l’univers est cryptique autant pour les PJ que pour les joueurs et joueuses et le/la MJ va devoir distiller les informations avec parcimonie, afin de garde du mystère.
Voici par exemple un survol de la mythologie. À l’aube des temps, les dragons dominaient le monde, puis apparut la flamme primordiale. De grandes âmes naquirent de la flamme : Nito le premier des morts, La sorcière d’Izalith mère de la vie, Gwen le solaire lié à la lumière et pour finir le mystérieux pygmée furtif qui prit possession de l’âme sombre. La fameuse Dark Souls.
Tout ce joli petit monde sortit des entrailles de la terre pour aller botter les fesses draconiques des reptiles aux pouvoirs magiques afin de les remplacer.
Le jeu de rôle présentés ici se situe quelques siècles après tout cela. Et les descendants des héros des premiers âge sont aujourd’hui décadents. Bon OK, c’est beaucoup plus complexe et subtil que ça. Mais je résume. J’espère que les turbo-nerd fans de la série ne vont pas m’envoyer des lettre d’insultes, ou pire, des lettres de théorie sur le background…
À la suite de la guerre contre les dragons apparut la malédiction de la marque sombre . Celui/celle qui la porte ne peut plus mourir. En cas de défaite cette personne revient à la vie au feu de camp le plus proche. Ces mystérieux feux sont liés à la fameuse flamme primordiale.
C’est tout le sel du jeu : en cas de mort pas besoin de refaire un perso. Comme dans un, comme dans le jeu vidéo, dans Dark Souls vous reviendrez simplement au feu de camp. Mais en ayant perdu tous vos bonus et un peu de vous-même… Donc ne mourrez pas ! Enfin, le… moins possible. Si vous ne voulez pas devenir une carcasse sans âme.
Pour les classes de persos, les auteurs de Dark Souls le jeu de rôle l’on joué safe. Ils ont repris celles du jeu vidéo Dark Souls 3. Et ce n’est pas un mal. Elles sont faciles à appréhender et charismatiques : Chevalier, Voleur, Prêtre, Pyromancien etc. Le jeu propose aussi 3 types de magie :
Ce qui est plutôt positif, c’est qu’il est possible de faire évoluer votre perso. Par exemple, un exemple : un sorcier peut finir par porter une armure et une arme de guerre qui fait mal. Il suffit de monter les bonnes compétences.
Vous n’êtes donc pas coincé dans un archétype.
Le seul vrai problème est qu’il est un peu difficile de retrouver l’approche et le feeling du jeu vidéo . Les caractéristiques de votre perso sont celle de D&D5, et non celle du jeu . La notion d’endurance passe à la trappe. Ce qui est dommage, car il constitue un point central de la série.
À première vue. il y a quand même de quoi se faire plaisir avec l’univers et son lore de dingue, les artefacts, les armes, les armures… Bref. On joue ? Non. Comme on le verra plus bas.
Voilà on va commencer à se fâcher… Je suis un vrai fan des Dark Souls le jeu vidéo. J’attendais ce jeu de rôle avec un grande impatience. J’ai été assez déçu par le jeu de plateau Dark Souls qui, sans être mauvais, est trop classique à mon goût . Et pareil pour le jeu de cartes .
Mais ici avec le jeu de rôle c’est bien simple. Dark Souls n’est ni bon, ni mauvais. Il est simplement incompréhensible ! Il y a des erreurs partout. PARTOUT !
Par exemple, un autre exemple : l’archétype chevalier part avec maximum 15 en force au début du jeu. Mais il faut 16 minimum pour porter son armure de départ. Donc si on suit les règles, vous jouez un zozo en slip avec une épée de 20 kilos. Idéal pour se faire one-shooter par la première carcasse unijambiste venue ! Et si vous comptez monter un Sorcier ou un Pyromancien, rebroussez chemin. Une bonne partie des sorts sont bugués, inutilisables.
De plus, on retrouve des blocs entiers de texte qui semble venir directement de D&D5 sans adaptation du texte. Et le pire du pire du pire, certaines règles se contredisent , notamment sur la mort d’un personnage… Une mécanique qui est pourtant la de clef de voûte du jeu !!!
Je ne m’étendrais pas ici sur le système de jeu et les règles avancées. Principalement parce que je n’ai pas tout compris et que j’ai eu l’impression de lire celles… du jeu de plateau Dark Souls .
Au bout d’un moment, pénible, douloureux,
Blonde à gros seins se prend deux bites
Elle se tape ses fans
Un coup de téléphone pour prendre un coup

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