Un black musclé passe à travers

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Accueil > Nevada > East Ely Depot Railroad Museum
S’arrêter à l’East Ely Railroad Depot Museum, c’est opérer un véritable retour dans le passé.
A travers les expositions présentées dans l’ancienne gare ferroviaire d’ Ely et dans un bâtiment de fret restauré sous son apparence originelle de 1907, les visiteurs peuvent expérimenter la riche histoire du chemin de fer dans le Nord du Nevada.
Ce Musée donne la possibilité de faire un tour à bord d’un train historique et de visiter les magasins et les dépôts de ce florissant che­min de fer régional d’autrefois.
Les plus aventu­riers pourront louer une locomotive à vapeur ou diesel, et la conduire sur un parcours de 22 ou 45 km sous encadrement, bien évidemment.
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401 N. Carson Street
Carson City, NV 89701 – USA
S’arrêter à l’East Ely Railroad Depot Museum, c’est opérer un véritable retour dans le passé.

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HALF-LIFE: OPPOSING FORCE
1999 - GEARBOX - VALVE - PC
Version 1.1

THIS IS BLACK MESA
THIS IS YOUR DESTINY

MISES A JOUR Version 1.0 - 21 juin 2010: Publication du guide
Version 1.1 - juin 2010: Formatage pour Neo et GF

Half-Life est l'un des FPS qui a révolutionné la notion du gameplay.
Son histoire fut riche. Le jeu a eu un tel succès que deux suites ont vu le jour. Enfin, quand je dis suites, je parle d'Opposing Force en 1999 et Blueshift en 2001.
L'univers HL s'est soudainement enrichi en 2004 avec l'arrivée de la véritable suite tant attendue. Half-Life 2 nous emportait dans un monde post-Black Mesa et toutes les conséquences inattendues des actions de Gordon, Adrian et Barney.
Depuis HL2, deux add-ons sont sortis ainsi qu'un autre jeu introduisant le principe du portail, Portal. Et le fait que le jeu se passe dans un centre d'Aperture Science, mentionné dans HL2 E2, n'est pas un hasard. Portal 2 se passerait des centaines d'années après Portal avec les mêmes protagonistes et on attend toujours l'épisode 3 de HL2 avec une perspective d'une aventure dans le Grand Nord.
Cette solution est faite en mode FACILE et ne comprend pas la partie du camp d'entraînement, ni ce qui est bien mis en évidence ou dans les caisses. Il suffit de détruire pour avoir les munitions, les kits de soins ou les plots HEV. Ceux qui sont cachés sont susceptibles d'être indiqués.
Vous êtes donc prévenus, tous et toutes, des spoilers possibles. D'ailleurs, je ne m'en priverai pas!
J'utilise les textes de mon site web pour certaines parties. Donc, pour le plagiat, c'est râpé! J'écris mes textes parce que j'aime cela.
Cette solution est publiée (ou le sera) sur :
En mai 2000, une catastrophe se déclenchera dans le centre de Black Mesa au Nouveau-Mexique. Les ordres sont clairs: nettoyer le centre. Aliens et survivants y compris.
Le caporal Shepard est le seul rescapé de son unité dont la mission est d'éliminer un homme qui perturbe le nettoyage. La cible s'appelle Gordon Freeman.
Adrian Shepard appartient à l'HECU, une unité de l'USMC entraînée pour des situations extrêmes et dangereuses. Il porte une veste de combat améliorée, la PCV.
Shepard va devoir survivre et qu'il le veuille ou non, il devra collaborer avec les scientifiques et gardes du centre. De chasseur, il devient la proie des aliens et des Black Ops. Mais Black Mesa ne sera pas une partie de plaisir...
Votre arme de base est recommandée contre les Headcrabs et utile pour casser des vitres ou des caisses. Elle remplace le pied-de-biche de Gordon Freeman. Son tir alternatif consiste en un coup puissant. La clé à molette reste quand même assez lente.
Votre arme de base en tant que militaire, elle peut faire des dégâts en corps à corps et se révéler utile contre un Ichtyosaure mais attention, il faut plus de 100 coups pour en tuer un!
Alien complètement inoffensif quand utilisé en tant que grappin, il ne peut s'accrocher qu'aux matières organiques. Il peut aussi avaler les petits ennemis (comme les Crabes).
C'est en fait un Glock, une arme utilisée par la majorité des gardes de Black Mesa. Facile à utiliser, pratique contre crabes, zombies, Houndeyes, il contient 17 balles dans le chargeur.
Pistolet plus puissant et arme des militaires ou de certains gardes, il est possible d'activer un pointeur rouge pour améliorér la visée et la précision mais il est dangereux de se faire repérer. Chargeur de 7 balles. Maximum de 36 munitions.
Fusil de base utilisé par les gardes de Black Mesa avec 8 balles dans le chargeur, il est également présent dans l'arsenal des Marines. Il inflige des dommages considérables mais met du temps dans le rechargement. Double tir possible (bouton droit de la souris).
Arme de base des Marines, elle procure des rafales puissantes et mortelles mais n'a que 25 balles dans le chargeur. 250 balles maximum, 10 grenades pour le tir alternatif, cette arme est donc un must et peut devenir votre principale alliée.
Un RPG qui a la possibilité de guider ses roquettes via une visée laser est toujours utile dans Half-Life. Arme importée par les Marines sur le site de Black Mesa, elle est extrêmement utile contre les Gargantuas, hélicos ou chars. ATTENTION A NE PAS ETRE DANS LES PARAGES LORS DE L'EXPLOSION DE LA ROQUETTE!
Grenades normales, à main, elles sont pratiques pour désactiver des tourelles ou tuer des snipers.
Explosifs télécommandés, ils sont utiles pour une embuscade ou pour désactiver des mines laser.
Il s'agit de mines laser placées par les Marines dans le centre de Black Mesa. Elles sont reconnaissables à leur rayon turquoise. Dès qu'on passe à travers cette mine, on saute. Impossible à désactiver, à vous de faire preuve de souplesse.
Les Snarks correspondent à des grenades vivantes, envoyez-les sur une cible et ils vont lui sauter dessus. Explosion après quelques minutes. ATTENTION ARME POUVANT SE RETOURNER CONTRE VOUS SI AUCUNE PROIE!
Arme développée à Black Mesa, elle sert à se téléporter sur Xen et peut aussi envoyer des boules d'énergies, ce qui est pratique contre les Voltigores adultes. Adrian sera téléporté à des endroits différents, dont l'un très connu: la mare aux Bullsquids. Mais une téléportation sur Terre est possible et vous arrivez dans le parcours d'obstacles de Black Mesa.
Fusil de précision qui remplace l'arbalète de Freeman avec 5 balles par chargeur et peu de munitions durant le jeu, il est précis et fait des dommages. C'est mon arme préférée mais malheureusement, elle est très peu utilisée.
Mitrailleuse lourde qui vous ralentit mais qui fait réellement des dégâts, elle a une puissance dans le recul. Il est simplement dommage qu'elle soit lente à la recharge. 50 balles par chargeur, maximum 200.
Arme du Shocktrooper, elle vit encore quelques secondes après la mort de son propriétaire. Elle peut vous attaquer et vous faire mal. La première fois, en revanche, l'arme se greffe à vous et devient une alliée. Capacité de 10 tirs électriques avec une recharge automatique au fil du temps. A ne pas essayer sous l'eau.
La brave bêbête à son pèpère est un lance-grenades alien et les munitions se trouvent dans les fleurs vertes. Ces dernières régénèrent en quelques secondes des balles. Bref, presque de l'illimité. 5 balles ingérées par la bête mais plusieurs transportables. Cette arme est considérée comme un Shock Trooper en gestation.
Crabe s'attaquant au système nerveux humain donnant comme résultat un zombie (cf. infra), il attaque en bande et se cache dans les recoins ou conduits. Facile à tuer avec le pied-de-biche, il est repérable par son gazouillis ou par son cri d'attaque. Des nerfs en acier sont recommandés pour les supporter. Dans le cas d'Adrian, la clé à molette ou le couteau est à utiliser car de pied-de-biche, il n'y en a pas.
Ancien humain transformé en créature au faible QI dont la tête est un headcrab (cf. supra), il utilise rarement une arme. Il a une fente au milieu du torse correspondant à la bouche, les bras sont difformes aux griffes acérées et est sujet au cannibalisme. La récupération des humains est quasi impossible.
Dans Opposing Force, les militaires et gardiens rejoignent les scientifiques dans les types de zombies. Il existe un type de zombie plus avancé: le gonome. Il est plus grand, plus musclé et envoie des boules toxiques.
Genre de chien à arme sonore, les ondes de choc sont puissantes. Il attaque en meute. Il est très jouette une fois apprivoisé. La texture de la peau est particulière et l'aspect comporte des rayures bleues sur le dos. TIRER DANS L'OEIL POUR MORT RAPIDE!!!
Créature de marais dont l'arme principale est de l'acide craché, il a des tentacules comme bouche. Il attaque rarement en bande et aime l'eau. Dur à abattre de loin, il est peu rapide à la course.
Esclave - soldat de Xen avec un seul oeil, rouge, il attaque en bande et parfois en association avec les Grunts (cf. infra). La téléportation est fréquente quand ils veulent attaquer. Leur arme principale est un rayon électrique envoyé par leurs bras. Leur point faible est leur oeil. Leur arme secondaire consiste en leurs griffes. C'est le prototype du soldat léger de Xen.
Créature aquatique préhistorique avec des dents acérées, il est incapable de vivre sur la terre ferme. De grande dimension, quasi invincible à moins de posséder l'arbalète (4 flèches suffisent), il est rapide dès qu'il est en mode attaque. Un autre moyen de les tuer est d'utiliser les explosifs.
Cette petite créature vit dans l'eau et bouffe essentiellement de l'HEV dès que vous êtes en contact avec elle. Utiliser le pied-de-biche s'avère capital dès qu'il faut tuer une anguille.
Alien se collant au plafond dont la longue langue pendante est le principal atout pour attraper une proie. Pour s'en défaire, posséder un revolver et tirer en montant est la meilleure solution. Il est rarement seul. Attention, parfois, il déploie sa langue au dernier moment. Quand il meurt, il recrache les organes des êtres vivants. Attention, il semble ne manger que le cerveau humain! On ne sait pas encore comment il fait pour démembrer sa proie.
Alien utilisé comme arme pouvant se retourner contre la personne qu'il utilise s'il y a absence de proie. Après un moment, il explose comme une grenade. Les Snarks vivent dans des genres de crabes inoffensifs en général. Seuls quelques-uns sont envoyés en défense quand ils sentent un attaquant potentiel.
Alien imposant, se téléportant, associé souvent avec un Vortigaunt, il reste très difficile à abattre à moins d'avoir un revolver, une arbalète et une grenade. Prototype du soldat lourd de Xen, leur arme principale est un Hornet Gun. Les munitions sont illimitées et il est possible de récupérer leur arme qui envoie des mouches piquantes après la mort du porteur. Il n'apparaît pas au début de l'invasion. Adrian n'a pas droit au Hornet Gun dans Opposing Force.
Créature sortant rarement de Xen, il est utilisé comme contrôleur dans les usines de production de Grunts. Prototype miniature du chef, Nihilanth, il vole en bande assez rapidement et envoie des boules d'énergie assez puissantes malgré la petitesse de la taille. Viser l'énorme tête pour une mort rapide, de préférence avec le Desert Eagle ou le Colt, est recommandé. Première rencontre probable sur Xen, si pas, près du portail de la Centrale Lambda, vous allez détester ces ennemis.
Créature aveugle, invincible (à moins de posséder une bombe nucléaire), avec une ouïe très développée, elle utilise son bec pour clouer au sol les ennemis. Sensibles au moindre bruit, les Tentacles font un bruit infernal. Ancrés dans les profondeurs du sol, il est recommandé de ne pas s'en approcher.
Créature bipède dont les mains sont des pinces crachant du feu, il utilise aussi ses pieds pour créer une onde de choc dévastatrice. Quasi invincible à moins d'avoir un stock énorme de roquettes, il peut se téléporter. Le Gargantua agit seul la plupart du temps. Prototype du soldat lourd d'élite et assez grand, plus grand que l'homme, cette créature semble assez intelligente.
Appartenant à la Race X, cet alien est une sorte de Grunt en mieux équipé. L'arme qu'ils ont envoie des décharges électriques, évidemment de manière illimitée. Ces décharges provoquent d'importants dégâts. Il est souvent en bande. Vous pourrez récupérer leur arme, le Shock Roach (ou le Shock Rifle), elle peut être utile!
Appartenant à la Race X, ce petit alien est à éviter, il se déplace en meute et leur pique est assez dévastatrice. Qui plus est, cet ennemi est rapide. Bref, à éliminer au plus vite sinon vous serez de la bouillie après quelques coups.
Appartenant à la Race X, cette créature utilise un rayon violet électrique pour tuer ses proies. Si un bébé fait déjà plus de 50 points de dommages en un coup, je vous laisse imaginer le résultat avec un adulte. Les Voltigores de petite taille sont des bébés, les adultes vivent dans des égouts et pondent leurs oeufs. A ne pas confondre avec le Vortigaunt, de Xen.
Créature au grand oeil qui voit tout, il peut envoyer des rayons faisant très mal. Il barbote dans du liquide brun (toxique?). Le seul moyen de le tuer, c'est d'effectivement provoquer l'arrivée de liquide vert réellement toxique. Il appartient à la Race X.
Le boss final, chef probable de la Race X, a une tête de Tentacle et un énorme corps. Il ne se déplace pas beaucoup. Pour tuer ce que j'ai appelé en son temps "La Reine Mère", vous devez l'aveugler et ensuite viser le ventre qui s'ouvre. A chaque coup, la passerelle reliant les deux canons se détruit. Vive le grappin Barnacle pour s'en sortir!
Ces femmes dont le style s'apparente aux ninjas sont vos pires ennemis car même si elles ne sont pas lourdement armées, elles sont très rapides. Leur équivalent masculin est moins rapide mais armé d'une mitraillette et envoie des explosifs. Ils ont installé des tourelles militaires pour tuer quiconque s'en approchera, ils placent des mines laser et en plus, ils ont également un hélicoptère et des lance-roquettes géants. A noter que leur employeur est inconnu.
Les scientifiques de Black Mesa sont votre seule chance de passer les portes fermées. Ils peuvent aussi vous soigner s'ils vous voient en piteux état. Il s'agit de la cible principale des Marines mais malgré cette trahison, les scientifiques évacuent, récupèrent et mettent en sûreté les militaires blessés ou morts. Eli Vance, Isaac Kleiner et Arne Magnusson font partie de cette catégorie mais votre cible principale, Freeman, n'est pas qu'un simple scientifique, il est également le principal espoir des survivants pour repousser l'invasion. Vous ne pouvez pas le tuer car il se téléporte au Xen au moment où vous arrivez enfin à le rencontrer.
Les hommes en bleus qui appartiennent au corps Blueshift sont armés et peuvent vous accompagner dans les couloirs de Black Mesa. Ils tirent sur les aliens. Malheureusement, ils n'hésitent pas non plus à vous tirer dessus si vous êtes dans la ligne de mire. Gardez-les en vie, ne les envoyez pas à la mort, ce serait dommage de voir des témoins de la catastrophe emporter leur secret dans leur tombe... Le plus célèbre d'entre eux est Barney Calhoun et dans une moindre mesure, un certain Otis (ou si vous préférez les gardes d'une corpulence plus grosse, préférant les beignets à l'action mais équipés d'un Desert Eagle).
Les Marines sont vos collègues. Tous sont armés, MP5, MSAW249, fusil d'assaut... en ce qui concerne le soldat standard. Le médecin est là pour vous soigner, vous et vos hommes. Reconnaissable à sa croix rouge, il est équipé d'un simple Desert Eagle. L'ingénieur porte une bonbonne de gaz sur le dos. Evitez donc le tirs dans le dos si vous ne voulez pas avoir une explosion. Il ouvre les portes métalliques en fer. Pour rester en contact avec eux, vous trouverez plusieurs radios.
Comme pour Gordon Freeman malgré son inaction dans le jeu, G-Man apparaît toujours pour vous indiquer qu'une phase importante va se passer. Même s'il vous bloque dans Black Mesa au moment de l'évacuation du centre... Enigme sur pattes, il est dangereux par son impassibilité et sa manie à observer le monde. A la différence d'Half-Life, il apparaît rarement mais il déclenche à chaque fois une loterie sur la vie d'Adrian.
Ces petites recharges de 15% se trouvent un peu partout, dans les caisses, dans les recoins de Xen ou dans les réserves de munitions dans Lambda. Elles sont reconnaissables à la couleur turquoise émise.
Les medikits sont importants dès lors que vous ne trouvez pas de bornes de soins ou de piscines sur Xen. Cela vous permet de retrouver des forces et de durer plus longtemps dans le jeu.
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