Умения в контракт варс

Умения в контракт варс

Умения в контракт варс

Contract Wars Calculator



=== Скачать файл ===




















Если говорить вкратце, то цель умений ветки разведчика — быстрое и бесшумное уничтожение врага. Нечасто встретишь игрока, вкачавшего эту ветку полностью, однако опытного игрока в ветке привлекут умения на ускоренную смену оружия, увеличенную дальность стрельбы или же разнообразные аналитические умения. Клановый разведчик получает неплохой бонус к точности и бинокль, подсвечивающий цели для других игроков как если бы у них было гарантированное определение , за что получает небольшой бонус. Ранее умение прибавляло мобильность к оружию вне зависимости от положения персонажа, чем пользовалось множество игроков. Обычно, прокачка разведчика заканчивается именно на этом умении. Последующее за оператором умение. Отображение на радаре иконок вражеской поддержки. Как и написано в умении, первый аналитик отображает рядом с никнеймом игрока количество HP. Примеров использования много — от отслеживания состояния и боеспособности союзников, до своевременного лечения сокланов лидером. Второй аналитик действует немного иначе: Метка появляется около секунды, отображается секунду и исчезает. Кроме оценки состояния врага, умение позволяет следить за противником сквозь листву или пробиваемые объекты, а так же отлично сочетается с ГО. Используя оружие с большим количеством патронов, можно проверять местность на наличие врагов, а отслеживание целей в кустах становится заметно проще. Так как до умения надо еще дойти и оно довольно затратное, игроки обращают внимание на менее дорогую ' Оценку бронированности ' в ветке снайпера. Игрок перестает издавать звуки передвижения, из-за чего его просто невозможно отследить. Однако не стоит забывать, что останутся звуки перезарядки и прицеливания, по которым все так же легко вычислить местоположение игрока в режиме TDS. Увеличивает скорострельность основного оружия на 5 единиц. Увеличение темпа стрельбы влияет более всего на неавтоматическое оружие, уменьшая задержку между выстрелами. Уменьшение повреждений при падении в два раза. Важное умение, так как упав даже с полутора метров например, с контейнеров , можно потерять немного HP. Регенерация здоровья при пониженных значениях. Как только здоровье игрока опускается ниже указанной в описании умения отметки, начинается восстановление потерянных HP по единице. Умение НЕ сочетается с ' Лечением ' клан-лидера. Бронежилет делит приходящий урон в защищенную часть тела на урон броне и урон HP. Если брони недостаточно, остаток урона наносится HP. Шлем поглощает урон от первого попадания в голову, после чего наносится полный урон с модификатором Х Ранее шлем поглощал урон в течении 0,5 секунд с момента первого попадания. Сейчас же шлем слетает сразу. Шлем - модификатор, а не броня, поэтому последующий урон в голову никак на неё не влияет. Изначально имеет слабый радиус поражения, наносит урона, а силы броска хватает на бросок за укрытие или в следующее помещение. Возможно увеличить радиус в 1,5 раза, урон до и силу броска для закидывания согласно нормам ГТО. Боекомплект игрока ограничен 3 гранатами обычной, премиумной и клановой , хотя для особых событий разработчики прописывали и пару сотен. Индикация брошенных гранат на экране. Гранаты в радиусе 15 метров помечаются ярко-красным цветом. Умение позволяет засечь гранату до того, как она упадет перед ногами, что в купе с хорошей реакцией может спасти. Так же, можно засечь игрока, бросающего гранату рядом с вашей позицией. На данный момент делает трассеры врага менее заметными баг , а трассеры игрока полностью убирает. Уменьшение отдачи при длинных очередях. При длинной очереди, зависящей от отдачи оружия, начинается сужение прицела до полного подавления отдачи оружия грубо говоря, вся очередь летит в 1 точку. Во время работы умения, рядом с прицелом появляется красный диагональный прицел, означающий работу этого умения который часто путается новичками с индикатором попадания как в серии Call of Duty. Скорость передвижения в прицеливании выше. Работу этого умения можно проверить, не прокачивая его, взяв любой дробовик. Главный бонус умения - возможность не выходить из режима прицеливания, а также быстрый стрейф для снайпера. В одном из обновлений передергивание затвора болтовок сделали автоматическим, без необходимости заново нажимать на клавишу, из-за чего стало проблематично уходить от вражеского огня, поэтому умение крайне полезно для снайперов. Больше разброс прицела при ранении вражеского бойца. То есть, если враг не стреляет и стоит на месте, то и расширения нет. Если игрок использует ' Стабилизацию ', получается аналогичный эффект. Так же умение блокируется умением профессионал снайпера. Меньше разброс прицела при ранении. Умение подразумевается, как контрмера останавливающим пулям. Но вот вспомните, когда в последний раз у вас расширялся прицел при попадании? И нужно ли вам это умение после этого? Точность при передвижении шагом выше в 1. Механика игры позволяет использовать это умение стоя на месте - вместо стрельбы на ходу, достаточно зажать Shift, чтобы начать точно стрелять. Не баг, а фича! Светящиеся марки на прицельных приспособлениях. Такие марки позволяют лучше целиться с механического прицела оружия. Обновленная модель оружия с марками, после выхода с сервера, будет работать и в обычном режиме без необходимости в умении. При удерживании ПКМ увеличиваются точность и зум. Зум облегчает прицеливание с любого оружия, но работает только с основным оружием. Работает только с первым патроном каждого магазина основного оружия. Позволяет стрелять всегда точно в центр экрана даже на ходу, из-за чего не у снайперских винтовок перекрестие не расширяется. Не работает на дробовиках, даже с пулевыми патронами, однако работает на Мосине с подобной дробовикам механикой перезарядки, то есть этот умение можно использовать с каждым первым патроном, если своевременно до заряжать его. Индикация бронежилета бойца при попадании в него. Более дешевый аналог второго аналитика, с ограничением лишь в наличие этой самой брони у игрока и необходимостью попасть в броню. Метка расположена сбоку от ГОшного треугольника, появляется так же, как и в аналитике. Звуковой эффект при попадании во вражеского бойца. Звук такой же, как и при попадании по игроку, что первое время игры с этим навыком может очень сильно напрягать. Показ вражеских снайперов бликом оптики, когда они целятся в вас. Блик появляется при прицеливании, либо, когда целящийся враг смотрит в вашу сторону. Бликует все, что считается оптикой, то есть имеет увеличение. В режиме хардкор есть у всех бойцов. Показ обнаруженных врагов на радаре меткой на экране. Когда в радиусе слышимости игрока враг начинает стрелять, на экране над головой стрелка появляется треугольная метка. Ветка слуха позволит увеличить радиус слышимости выстрелов, а также засекать выстрелы с ПБС. М етки появляются только при использовании не прокачанного игроком сонара, либо сонара любым союзником. Засечка по звуку срабатывает, когда стреляет сама модель врага, поэтому, из-за всевозможных лагов и багов, игроки иногда не отмечаются. Так же, если вдруг у игрока патроны закончились раньше, чем у 'модели', модель может продолжать стрелять по нажатию на пкм и засекаться. Позволяет засекать выстрелы из оружия с глушителем. Дистанция определятся скрытым не введенным в игру? Оружие с установленным глушителем засекается на очень короткой дистанции. Град огня польется на точку сброса маяка. Радиус зоны минометного обстрела зависит от уровня умения. Так, наибольшей эффективности можно добиться всего 8 или 14 залпами, которые пройдутся по территории вдвое больше не прокачанного миномета. То ли дело - закидывать миномет на точку возрождения противника, пускай у врага по бомбит. Многие игроки рассматривают его как способ получения халявного опыта. Тут все просто - чем дольше сонар работает и чем больше радиус его охвата территории - тем больше халявы придет. Сонар не способен засечь использующего оружие с глушителем игрока. Показ значка установленного маяка на экране. Кому нужны метания между , и , когда можно сразу прийти по верному адресу? Умение, после установки маяка наводки авиаудара, показывает на экране метку зоны установки и метку установленного маяка. Так же метка появляется на любой гранате и армстрике, имеющих схожую с маяком модель. Пожалуй, лучшее умение в оружейнике. Юстировка не действует на интегрированные глушители, которые стоят изначально - то есть можно забыть о Мод3, ВАЛе, Винторезе и прочих. Чтобы засечь противника, необходимо к концу заполнения шкалы смотреть прямо на ничем не загороженную цель. Засечка противника приносит опыт, равный опыту за обычное убийство. Так же опыт за обнаружение выдается за использование на союзниках, однако метка ни для союзников, ни для врагов не появится. Если что, вы это сами придумали, а не вычитали здесь. На TDS опыт можно получать за каждого союзника в начале каждого раунда, за матч выходит неприличная сумма без единого убийства или выстрела. Пополнение боеприпасов с самого появления умения не изменялось. Когда у игрока или его соклана полностью заканчиваются патроны на оружии, появляется возможность еще раз перезарядить оружие, но только один раз. При прокачке соответствующей ветки оружейника, позволяет за секунду обезвредить маяк авиаудара. Клановый лидер, а так же его заместитель, получают аналог биоподготовки, который восстанавливает лидеру и клановым игрокам рядом с ним по 5 HP в 2,5 секунды до 75 HP. Добавляет 20 единиц брони к уже имеющимся. Аналогично мускулатуре, если у игрока не прокачана броня, защищает только грудь. Арендуется активными кланами довольно часто, что может навредить игрокам без брони, таким образом спасающимся от 'Оценки бронированности'. Крайнее умение пистолетной ветки разведчика. Тут надо отметить, что множитель урона оружия в конечности и так невелик — он составляет 0. То есть эффект работы умения будет заметен разве что игроку с регенерацией или разрушителю с большим количеством хит-поинтов. В ранних версиях игры это умение стоило 4 сп. Одно из умений с отрицательным таймером покупки у прокачавших. Прибавка к урону, вынесенная из ветки штурмовика. Умение больше нельзя купить, однако оно выпадает в рулетке. В очень ранних версиях игры это умение прокачивалось за SP. Ощутимое увеличение бронебойности оружия, покупается в ветке оружейника. Одно из умений, которое раньше можно было прокачать, однако в отличии от прочих, его не стали делать арендуемым. Можно купить полностью прокачав ветку гранаты, либо через специальный бокс вдвое дороже. Умение просто достойно упоминания, однако, можно добавить информацию по дистанции разлета осколков. Ускоритель опыта на Х2 и Х3 раза,если куплены оба, работает больший из ускорителей. Ускоряет получение достижение, тасков, контрактов в два раза. При выполнении условия задания, засчитывается дополнительное выполнение. А теперь точно никому не говорите. Когда-то спец по контрактам и спец по достижениям работали вместе, чем нагло использовалось. Так как при убийстве нескольких врагов одной пулей игра засчитывала выполнение за каждого убитого, во времена лютующего кача была возможность делать по 16 прошек за выстрел. Опыт, получаемый во время боя, засчитывается на оружие с множителем Х2, то же касается и опыта для получения MP. Ускоряет получение опыта во время игры с 2: Увеличивает получаемый за серии убийств опыт. Увеличивает получаемый за все действия опыт во время боя. Работает с биоподготовкой, однако здоровье быстро восстанавливается выше порога работы данного умения. Крайне полезно за зажимающую команду, тогда как срабатывание за зажимаемых - редкая случайность. Для снятия хп можно использовать гранату, падения, запретные зоны и использование защиты от пролезания. Нельзя купить, но выпадает в рулетке. Сокращает ожидание между респауном в TE и TQ. Закрывает доступ к профилю другим игрокам, позволяя спрятать сверхсекретную мета-прокачку и тысячи часов в статистике. Войти Нет учётной записи? Escape from Tarkov Оружие Торговая система Персонаж - EFT Организации. Оружие Обвесы Кастомизация оружия Карты Контракты Достижения. Детали Contract Wars Консоль в игре Хардкор Умения Умения — детально Клановые умения Боксы. Простые правила Wiki Полный список правил Внутриигровые правила. Самые посещаемые статьи Золотые контракты Оружие за GP Серебряные контракты Виды оружия Контракты Бронзовые контракты Оружие за CR. Tr3ptor SasD Vezio Линк! WEREWOLF GiDrA Барак Обама. Серебряные контракты Штурмовая винтовка Noveske Diplomat 7. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения. Информативные статьи , Элементы игры , Умения. Содержание \\\\\\\\\\\\[ развернуть \\\\\\\\\\\\]. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на ФЭНДОМЕ Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах Реклама на сайте Медиа-кит. Contract Wars Wiki — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA.

Trial court перевод

Законно ли выращивать табак

В остроугольном треугольнике авс высота

Умения

Чемпион магазин отделочных материалов красноярск каталог

Cover note перевод

Ht46r47 схема стабилизатора лексион 500

Citroen jumpy технические характеристики

Экология человека как наука ее особенности

Клановые умения

Изменить текст при наведении css

Обезжиренный йогурт в мультиварке

Бепантен от простуды на губах

Эл схема лампочка выключатель

Расчет горячей воды на общедомовые нужды

Сколько от москвы до мурманска

Красный строитель львовская расписание электричек

MY LANGUAGE - ENGLISH

Саратов 258 холодильник инструкция

Основные проблемы первой мировой войны

График работы почты 31 отделение

Как убрать красный синяк под глазом

Глазирование волос в домашних условиях матрикс

Report Page