Учебное пособие: JavaScriptПривет!

Учебное пособие: JavaScriptПривет!




⚡ 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻




























































1. Назначение и применение JavaScript, общие сведения
1.2 Понятие объектной модели применительно к JavaScript
1.3 Размещение кода на HTML-странице
1.7 Вставка (контейнер SCRIPT - принудительный вызов интерпретатора)
1.7.1 Размещение кода внутри HTML-документа
1.7.2 Условная генерация HTML-разметки на стороне браузера
2 Программируем свойства окна браузера
2.4.4 Тип браузера (объект Navigator)
Гипертекстовая информационная система состоит из множества информационных узлов, множества гипертекстовых связей, определенных на этих узлах и инструментах манипулирования узлами и связями. Технология World Wide Web
- это технология ведения гипертекстовых распределенных систем в Internet
,
и, следовательно, она должна соответствовать общему определению таких систем. Это означает, что все перечисленные выше компоненты гипертекстовой системы должны быть и в Web.

Web, как гипертекстовую систему, можно рассматривать с двух точек зрения. Во-первых, как совокупность отображаемых страниц, связанных гипертекстовыми переходами (ссылками - контейнер ANCHOR). Во-вторых, как множество элементарных информационных объектов, составляющих отображаемые страницы (текст, графика, мобильный код и т.п.). В последнем случае множество гипертекстовых переходов страницы - это такой же информационный фрагмент, как и встроенная в текст картинка.
При втором подходе гипертекстовая сеть определяется на множестве элементарных информационных объектов самими HTML-страницами, которые и играют роль гипертекстовых связей. Этот подход более продуктивен с точки зрения построения отображаемых страниц "на лету" из готовых компонентов.
При генерации страниц в Web возникает дилемма, связанная с архитектурой "клиент-сервер". Страницы можно генерировать как на стороне клиента, так и на стороне сервера. В 1995 году специалисты компании Netscape создали механизм управления страницами на клиентской стороне, разработав язык программирования JavaScript
.
Таким образом, JavaScript - это язык управления сценариями просмотра гипертекстовых страниц Web на стороне клиента. Если быть более точным, то JavaScript - это не только язык программирования на стороне клиента. Liveware, прародитель JavaScript, является средством подстановок на стороне сервера Netscape. Однако наибольшую популярность JavaScript
обеспечило программирование на стороне клиента.
Основная идея JavaScript состоит в возможности изменения значений атрибутов HTML-контейнеров и свойств среды отображения в процессе просмотра HTML-страницы пользователем. При этом перезагрузки страницы не происходит.
На практике это выражается в том, что можно, например, изменить цвет фона страницы или интегрированную в документ картинку, открыть новое окно или выдать предупреждение.
Название "JavaScript" является собственностью Netscape. Реализация языка, осуществленная разработчиками Microsoft, официально называется Jscript. Версии JScript совместимы (если быть совсем точным, то не до конца) с соответствующими версиями JavaScript, т.е. JavaScript является подмножеством языка JScript.
JavaScriptстандартизован ECMA (EuropeanComputerManufacturersAssociation - Ассоциация европейских производителей компьютеров). Соответствующие стандарты носят названия ECMA-262 и ISO-16262. Этими стандартами определяется язык ECMAScript, который примерно эквивалентен JavaScript 1.1. Отметим, что не все реализации JavaScript на сегодня полностью соответствуют стандарту ECMA. В рамках данного курса мы во всех случаях будем использовать название JavaScript.
Для создания механизма управления страницами на клиентской стороне было предложено использовать объектную модель документа. Суть модели в том, что каждый HTML-контейнер - это объект, который характеризуется тройкой:
Объектную модель можно представить как способ связи между страницами и браузером. Объектная модель - это представление объектов, методов, свойств и событий, которые присутствуют и происходят в программном обеспечении браузера, в виде, удобном для работы с ними кода HTML и исходного текста сценария на странице. Мы можем с ее помощью сообщать наши пожелания браузеру и далее - посетителю страницы. Браузер выполнит наши команды и соответственно изменит страницу на экране.
Объекты с одинаковым набором свойств, методов и событий объединяются в классы однотипных объектов. Классы - это описания возможных объектов. Сами объекты появляются только после загрузки документа браузером или как результат работы программы. Об этом нужно всегда помнить, чтобы не обратиться к объекту, которого нет.
Многие HTML-контейнеры имеют атрибуты. Например, контейнер якоря ... имеет атрибут HREF

, который превращает его в гипертекстовую ссылку:
Если рассматривать контейнер якоря ... как объект, то атрибут HREF

будет задавать свойство объекта "якорь". Программист может изменить значение атрибута и, следовательно, свойство объекта:
document.links[0].href="intuit.htm";
Не у всех атрибутов можно изменять значения. Например, высота и ширина графической картинки определяются по первой загруженной в момент отображения страницы картинке. Все последующие картинки, которые заменяют начальную, масштабируются до нее. Справедливости ради следует заметить, что в Microsoft Internet Explorer размер картинки может меняться.
Для общности картины свойствами в JavaScript наделены объекты, которые не имеют аналогов в HTML-разметке. Например, среда исполнения, называемая объектом Navigator, или окно браузера, которое является вообще самым старшим объектом JavaScript.
В терминологии JavaScript методы объекта определяют функции изменения его свойств. Например, с объектом "документ" связаны методы open(),

write(), close().

Эти методы позволяют сгенерировать или изменить содержание документа. Приведемпростойпример:
id=window.open("","example","width=400, height=150");
id.document.write("");
id.document.write("
Обработчики событий указываются в тех контейнерах, с которыми эти события связаны. Например, контейнер BODY

определяет свойства всего документа, поэтому обработчик события завершения загрузки всего документа указывается в этом контейнере как значение атрибута onLoad.


Примечание.

Строго говоря, каждый браузер, будь то Internet Explorer, Netscape Navigator или Opera, имеет свою объектную модель. Объектные модели разных браузеров (и даже разные версии одного) отличаются друг от друга, но имеют принципиально одинаковую структуру. Поэтому нет смысла останавливаться на каждой из них по отдельности. Мы будем рассматривать общий подход применительно ко всем браузерам, иногда, конечно, заостряя внимание на различиях между ними.
Главный вопрос любого начинающего программиста: "Как оформить программу и выполнить ее?". Попробуем на него ответить как можно проще, но при этом не забывая обо всех способах применения JavaScript-кода.
Во-первых, исполняет JavaScript-код браузер. В него встроен интерпретатор JavaScript. Следовательно, выполнение программы зависит от того, когда и как этот интерпретатор получает управление. Это, в свою очередь, зависит от функционального применения кода. В общем случае можно выделить четыре способа функционального применения JavaScript:
· гипертекстовая ссылка (схема URL);
· подстановка (entity) (в Microsoft Internet Explorer реализована в версиях от 5.X и выше);
В учебниках по JavaScript описание применения JavaScript обычно начинают с контейнера SCRIPT

. Но с точки зрения программирования это не совсем правильно, поскольку такой порядок не дает ответа на ключевой вопрос: как JavaScript-код получает управление? То есть каким образом вызывается и исполняется программа, написанная на JavaScript и размещенная в HTML-документе.
В зависимости от профессии автора HTML-страницы и уровня его знакомства с основами программирования возможны несколько вариантов начала освоения JavaScript. Если вы программист классического толка (С, Fortran, Pascal и т.п.), то проще всего начинать с программирования внутри тела документа, если вы привыкли программировать под Windows, то в этом случае начинайте с программирования обработчиков событий, если вы имеете только опыт HTML-разметки или давно не писали программ, то тогда лучше начать с программирования гипертекстовых переходов.
Схема URL
(Uniform Resource Locator) - это один из основных элементов Web-технологии. Каждый информационный ресурс в Web имеет свой уникальный URL. URL указывают в атрибуте HREF

контейнера A

, в атрибте SRC

контейнера IMG

, в атрибуте ACTION

контейнера FORM

и т.п. Все URL подразделяются на схемы доступа, которые зависят от протокола доступа к ресурсу, например, для доступа к FTP-архиву применяется схема ftp

, для доступа к Gopher-архиву - схема gopher

, для отправки электронной почты - схема smtp

. Тип схемы определяется по первому компоненту URL: http://intuit.ru/directory/page.html

.В данном случае URL начинается с http

- это и есть определение схемы доступа (схема http).
Основной задачей языка программирования гипертекстовой системы является программирование гипертекстовых переходов. Это означает, что при выборе той или иной гипертекстовой ссылки вызывается программа реализации гипертекстового перехода. В Web-технологии стандартной программой является программа загрузки страницы. JavaScript позволяет поменять стандартную программу на программу пользователя. Для того чтобы отличить стандартный переход по протоколу HTTP от перехода, программируемого на JavaScript, разработчики языка ввели новую схему URL - JavaScript:
...

В данном случае текст "JavaScript_код" обозначает программы-обработчики на JavaScript, которые вызываются при выборе гипертекстовой ссылки в первом случае и при загрузке картинки - во втором. Например, при нажатии на гипертекстовую ссылку Внимание!!!

можно получить окно предупреждения:
Внимание!!!
А при нажатии на кнопку типа submit

в форме можно заполнить текстовое поле этой же формы:
ACTION="JavaScript:window.document.f.i.VALUE=


В URL можно размещать сложные программы и вызовы функций. Следует только помнить, что схема JavaScript работает не во всех браузерах, а только в версиях Netscape Navigator и Internet Explorer, начиная с четвертой.
Таким образом, при программировании гипертекстового перехода интерпретатор получает управление после того, как пользователь "кликнул" по гипертекстовой ссылке.
Такие программы, как обработчики событий ( handler

), указываются в атрибутах контейнеров, с которыми эти события связаны. Например, при нажатии на кнопку происходит событие click

:


HTML-комментарии здесь вставлены для защиты от интерпретации данного фрагмента страницы HTML-парсером в старых браузерах (у высокого начальства еще встречаются). В свою очередь, конец HTML-комментария защищен от интерпретации JavaScript-интерпретатором (// в начале строки). Кроме того, в качестве значения атрибута LANGUAGE

у тега начала контейнера указано значение "JavaScript". VBScript, который является альтернативой JavaScript - это скорее экзотика, чем общепринятая практика, поэтому данный атрибут можно опустить - значение "JavaScript" принимается по умолчанию.
Очевидно, что размещать в заголовке документа генерацию текста страницы бессмысленно - он не будет отображен браузером. Поэтому в заголовок помещают декларации общих переменных и функций, которые будут затем использоваться в теле документа. При этом браузер Netscape Navigator более требовательный, чем Internet Explorer. Если не разместить описание функции в заголовке, то при ее вызове в теле документа можно получить сообщение о том, что данная функция не определена. Приведем пример размещения и использования функции:
window.status = d.getHours() +":"+d.getMinutes() +":"+
В Internet Explorer 4.0 подстановки не поддерживаются, поэтому пользоваться ими следует аккуратно. Прежде чем выдать браузеру страницу с подстановками, нужно проверить тип этого браузера.
В случае подстановки интерпретатор получает управление в момент разбора браузером (компонент парсер) HTML-документа. Как только парсер встречает конструкцию &{..} у атрибута контейнера, он передает управление интерпретатору JavaScript, который, в свою очередь, после исполнения кода это управление возвращает парсеру. Таким образом данная операция аналогична подкачке графики на HTML-страницу.
Контейнер SCRIPT - это развитие подстановок до возможности генерации текста документа JavaScript-кодом. В этом смысле применение SCRIPT аналогично Server Side Includes

, т.е. генерации страниц документов на стороне сервера. Однако здесь мы забежали чуть вперед. При разборе документа HTML-парсер передает управление интерпретатору после того, как встретит тег начала контейнера SCRIPT. Интерпретатор получает на исполнение весь фрагмент кода внутри контейнера SCRIPT и возвращает управление HTML-парсеру для обработки текста страницы после тега конца контейнера SCRIPT.
Контейнер SCRIPT выполняет две основные функции:
· размещение кода внутри HTML-документа;
· условная генерация HTML-разметки на стороне браузера.
Первая функция аналогична декларированию переменных и функций, которые потом можно будет использовать в качестве программ переходов, обработчиков событий и подстановок. Вторая - это подстановка результатов исполнения JavaScript-кода в момент загрузки или перезагрузки документа.
Собственно, особенного разнообразия здесь нет. Код можно разместить либо в заголовке документа, внутри контейнера HEAD, либо внутри BODY. Последний способ и его особенности будут рассмотрены в разделе "Условная генерация HTML-разметки на стороне браузера". Поэтому обратимся к заголовку документа.
Код в заголовке размещается внутри контейнера SCRIPT:
window.status = d.getHours() +":"+d.getMinutes() +":"

В этом примере мы декларировали функцию time_scroll()

в заголовке документа, а потом вызвали ее как обработчик события load

в теге начала контейнера BODY (onLoad=time_scroll())

.
В качестве примера декларации переменной рассмотрим изменение статуса окна-потомка из окна-предка: cоздадим дочернее окно с помощью следующей функции, продекларировав ее, а затем и вызвав:
id = window.open("","example","width=500,height=200,status,menu");
id.document.write("");
id.document.write("");
id.document.write("");
id.document.write("");

Открывая окно-потомок, мы поместили в переменную id

указатель на объект окно id=window.open().

Теперь мы можем использовать ее как идентификатор объекта класса Window

. Использование id.focus()

в нашем случае обязательно. При нажатии на кнопку "Изменить поле статуса в окне примера" происходит передача фокуса в родительское окно. Оно может иметь размер экрана. При этом изменения будут происходить в окне-потомке, которое будет скрыто родительским окном. Для того чтобы увидеть изменения, надо передать фокус. Переменная id

должна быть определена за пределами каких-либо функций, что и сделано. В этом случае она становится свойством окна. Если мы поместим ее внутри функции открытия дочернего окна, то не сможем к ней обратиться из обработчика события click

.
Всегда приятно получать с сервера страницу, подстроенную под возможности нашего браузера или, более того, под пользователя. Существует только две возможности генерации таких страниц: на стороне сервера или непосредственно у клиента. JavaScript-код исполняется на стороне клиента (на самом деле, серверы компании Netscape способны исполнять JavaScript-код и на стороне сервера, только в этом случае он носит название LiveWire-код; не путать с LiveConnect), поэтому рассмотрим только генерацию на стороне клиента.
Для генерации HTML-разметки контейнер SCRIPT размещают в теле документа. Простой пример - встраивание в страницу локального времени:
document.write("Момент загрузки страницы:
"+d.getHours()+":"+d.getMinutes()+":"+d.getSeconds());
Объектно-ориентированный язык программирования предполагает наличие иерархии классов объектов. В JavaScript такая иерархия начинается с класса объектов Window

, т.е. каждый объект приписан к тому или иному окну. Для обращения к любому объекту или его свойству указывают полное или частичное имя этого объекта или свойства объекта, начиная с имени объекта старшего в иерархии, в который входит данный объект:
Сразу оговоримся, что приведенная нами схема объектной модели верна для Netscape Navigator версии 4 и выше, а также для Microsoft Internet Explorer версии 4 и выше. Еще раз отметим, что объектные модели у Internet Explorer и Netscape Navigator совершенно разные, а приведенная схема составлена на основе их общей части.
Вообще говоря, JavaScript не является классическим объектным языком (его еще называют облегченным объектным языком). В нем нет наследования и полиморфизма. Программист может определить собственный класс объектов через оператор function

, но чаще пользуется стандартными объектами, их конструкторами и вообще не применяет деструкторы классов. Это объясняется тем, что область действия JavaScript-программы обычно не распространяется за пределы текущего окна.
Иногда у разных объектов JavaScript бывают определены свойства с одинаковыми именами. В этом случае нужно четко указывать, свойство какого объекта программист хочет использовать. Например, Window

и Document

имеют свойство location

. Только для Window

это место - Location

, а для Document

- строковый литерал, который принимает в качестве значения URL загруженного документа.
Следует также учитывать, что для многих объектов существуют стандартные методы преобразования значений свойств объектов в обычные переменные. Например, для всех объектов по умолчанию определен метод преобразования в строку символов: toString()

. В примере с location

, если обратиться к window.location

в строковом контексте, будет выполнено преобразование по умолчанию, и программист этого не заметит:
Однако разница все-таки есть, и довольно существенная. В том же примере получим длины строковых констант:
Результат исполнения получите сами.
Как легко убедиться, при обращении к свойству объекта типа URL, а свойство location

как раз является объектом данного типа, длина строки символов после преобразования будет другой.
Класс объектов Window

— это самый старший класс в иерархии объектов JavaScript. К нему относятся объект Window

и объект Frame

. Объект Window

ассоциируется с окном программы-браузера, а объект Frame

— с окнами внутри окна браузера, которые порождаются последним при использовании автором HTML-страниц контейнеров FRAMESET

и FRAME

.
При программировании на JavaScript чаще всего используют следующие свойства и методы объектов типа Window

:
Объект Window

создается только в момент открытия окна. Все остальные объекты, которые порождаются при загрузке страницы в окно, есть свойства объекта Window

. Таким образом, у Window

могут быть разные свойства при загрузке разных страниц.
Поле статуса — это первое, что начали использовать авторы HTML-страниц из арсенала JavaScript. Калькуляторы, игры, математические вычисления и другие элементы выглядели слишком искусственно. На их фоне бегущая строка в поле статуса была изюминкой, которая могла действительно привлечь внимание пользователей к Web-узлу. Постепенно ее популярность сошла на нет. Бегущие строки стали редкостью, но программирование поля статуса встречается на многих Web-узлах.
Полем статуса ( status

bar

) называют среднее поле нижней части окна браузера сразу под областью отображения HTML-страницы. В поле статуса отображается информация о состоянии браузера (загрузка документа, загрузка графики, завершение загрузки, запуск апплета и т.п.). Программа на JavaScript имеет возможность работать с этим полем как с изменяемым свойством окна. При этом фактически с ним связаны два разных свойства:
Разница между ними заключается в том, что браузер на самом деле имеет несколько состояний, связанных с некоторыми событиями. Состояние браузера отражается в сообщении в поле статуса. По большому счету, существует только два состояния: нет никаких событий ( defaultStatus

) и происходят какие-то события ( status

).
Свойство status

связано с отображением сообщений о событиях, отличных от простой загрузки страницы. Например, когда курсор мыши проходит над гипертекстовой ссылкой, URL

, указанный в атрибуте HREF

,

отображается в поле статуса. При попадании курсора мыши на поле, свободное от ссылок, в поле статуса восстанавливается сообщение по умолчанию ( Document

:

Done

). Эта техника реализована на данной странице при переходе на описание свойств status

и defaultStatus

:
"window.status='Jump to status description'; return true;"
onMouseout="window.status = 'Status bar programming';return true;">
В документации по JavaScript указано, что обработчик событий mouseover

и mouseout должен возвращать значение true

. Это нужно для того, чтобы браузер не выполнял действий, заданных по умолчанию. Практика показывает, что NetscapeNavigator 4.0 прекрасно обходится и без возврата значения true

.
Свойство defaultStatus

определяет текст, отображаемый в поле статуса, когда никаких событий не происходит. В нашем документе мы определили его при загрузке документа:

Это сообщение появляется в тот момент, когда загружены все компоненты страницы (текст, графика, апплеты и т.п.). Оно восстанавливается в строке статуса после возврата из любого события, которое может произойти при просмотре документа. Любопытно, что движение мыши по свободному от гипертекстовых ссылок полю страницы приводит к постоянному отображению defaultStatus

.
В поле location

отображается URL

загруженного документа. Если пользователь хочет вручную перейти к какой-либо странице (набрать ее URL

), он делает это в поле location

. Поле располагается в верхней части окна браузера ниже панели инструментов, но выше панели личных предпочтений.
Вообще говоря, Location

— это объект. Из-за изменений в версиях JavaScript класс Location

входит как подкласс и в класс Window

, и в класс Document

. Мы будем рассматривать Location

только как window

.

location

. Кроме того, Location

— это еще и подкласс класса URL

, к которому относятся также объекты классов Area

и Link

. Location

наследует все свойства URL

, что позволяет получить доступ к любой части схемы URL

.
Рассмотрим характеристики и способы использования объекта Location

:


· событий, характеризующих Location

, нет.
Как мы видим, список характеристик объекта Location

неполный.
Предположим, что браузер отображает страницу, расположенную по адресу:
http://intuit.ru:80/r/dir/page?search#mark
Тогда свойства объекта Location примут следующие значения:
window.location.href = http://intuit.ru:80/r/dir/page?search#mark
window.location.hostname = intuit.ru;
window.location.host = intuit.ru:80;
window.location.pathname = /r/dir/;
Методы Location

предназначены для управления загрузкой и перезагрузкой страницы. Это управление заключается в том, что можно либо перезагрузить документ ( reload

), либо загрузить ( replace

). При этом в историю просмотра страниц ( history

) информация не заносится:
Метод reload

( )

полностью моделирует поведение браузера при нажатии на кнопку Reload

в панели инструментов. Если вызывать метод без аргумента или указать его равным true

, то браузер проверит время последней модификации документа и загрузит его либо из кеша (если документ не был модифицирован), либо с сервера. Такое поведение соответствует простому нажатию на кнопку Reload

. Если в качестве аргумента указать false

, то браузер перезагрузит текущий документ с сервера, несмотря ни на что. Такое поведение соответствует одновременному нажатию на Reload

и кнопку клавиатуры Shift

(

Reload

+

Shift

).


Метод replace

( )

позволяет заменить одну страницу другой таким образом, что это замещение не будет отражено в трассе просмотра HTML-страниц ( history

), и при нажатии на кнопку Back

из панели инструментов пользователь всегда будет попадать на первую загруженную обычным способом (по гипертекстовой ссылке) страницу. Напомним, что при изменении свойств Location

также происходит перезагрузка страниц, но в этом случае записи об их посещении в history

пропадают.
История посещений (трасса) страниц WorldWideWeb позволяет пользователю вернуться к странице, которую он просматривал несколько минут (часов, дней) назад. История посещений в JavaScript трансформируется в объект класса history. Этот объект указывает на массив URL-страниц, которые пользователь посещал и которые он может получить, выбрав из меню браузера режим GO

. Методы объекта history

позволяют загружать страницы, используя URL

из этого массива.
Чтобы не возникло проблем с безопасностью браузера, путешествовать по History

можно, только используя индекс URL

. При этом URL

, как текстовая строка, программисту недоступен. Чаще всего этот объект используют в примерах или страницах, на которые могут быть ссылки из нескольких разных страниц, предполагая, что можно вернутся к странице, из которой пример будет загружен:

При нажатии на кнопку отображается окно предупреждения. В нем содержится строка userAgent

, которую браузер помещает в соответствующий HTTP-заголовок.
Эту строку можно разобрать по компонентам, например:
navigator.appName = Microsoft Internet Explorer
navigator.appVersion = 4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98)
navigator.userAgent = Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98)
У объекта Navigator

есть еще несколько интересных с точки зрения программирования применений. Например, проверка поддержки Java. Проиллюстрируем эту возможность на примере:
document.write("Ваша программа поддерживает исполнение Java-апплетов");
document.write("Ваша программа не поддерживает исполнение Java-апплетов");
Аналогично можно проверить форматы графических файлов, которые поддерживает ваш браузер:
if(navigator.mimeTypes['image/gif']!=null)
document.write("Ваш браузер поддерживает GIF");
if(navigator.mimeTypes['image/tif']==null)
document.write("Ваш браузер не поддерживает TIFF");
К сожалению, такая проверка не позволяет определить наличие автоматической подгрузки графики.
Что можно сделать с окном? Открыть (создать), закрыть (удалить), положить его поверх всех других открытых окон (передать фокус). Кроме того, можно управлять свойствами окна и свойствами подчиненных ему объектов. Описанию основных свойств посвящен раздел "Программируем свойства окна браузера", поэтому сосредоточимся на простых и наиболее популярных методах управления окнами:
Здесь не указаны только два метода: scroll

( )

и blur

( ).

Первый позволяет прокрутить окно на определенную позицию. Но его очень сложно использовать, не зная координат окна. Последнее является обычным делом, если только не используется технология программирования слоев или CSS

(

Cascading

Style

Sheets

).


Второй метод уводит фокус с окна. При этом совершенно непонятно, куда этот фокус будет передан. Лучше целенаправленно передать фокус, чем просто его потерять.
Метод alert

( )

позволяет выдать окно предупреждения:

Все очень просто, но нужно иметь в виду, что сообщения выводятся системным шрифтом, следовательно, для получения предупреждений на русском языке нужна локализованная версия ОС.
Метод confirm

( )

позволяет задать пользователю вопрос, на который тот может ответить либо положительно, либо отрицательно:

Введенную пользователем строчку можно присвоить любой переменной и потом разбирать ее в JavaScript-программе.
У этого метода окна атрибутов больше, чем у некоторых объектов. Метод open

( )

предназначен для создания новых окон. В общем случае его синтаксис выглядит следующим образом:
open("URL","window_name","param,param,...", replace);
где: URL

— страница, которая будет загружена в новое окно, window

_

name

— имя окна, которое можно использовать в атрибуте TARGET

в контейнерах A

и FORM

.


>Открыли окно в первый раз");
id.document.write("Открыли окно во второй раз");
//передаем фокус, затем выполняем те же действия,
id.document.write("Открыли окно в третий раз");
id.document.write("");
Поскольку мы пишем содержание нового окна из окна старого (родителя), то в качестве указателя на объект используем значение переменной id

.


Метод setTimeout

( )

используется для создания нового потока вычислений, исполнение которого откладывается на время (ms), указанное вторым аргументом:
idt = setTimeout("JavaScript_код",Time);
Типичное применение этой функции — организация автоматического изменения свойств объектов. Например, можно запустить часы в поле формы:
window.document.c.f.value = d.getHours()+":"+d.getMinutes()+":"+d.getSeconds();

Рис. 2.4. Правый фрейм, разбитый на два по горизонтали
Обратите внимание на два момента: во-первых, следует различать _

top

и top

, во-вторых, исчез фрейм right

. По поводу первого замечания: _

top

— это зарезервированное имя старшего окна, а top

— имя фрейма, которое назначил ему автор страницы. По поводу второго замечания: старшим окном для всех фреймов является все окно браузера, фрейма с именем right

в данном случае не существует.
Для того чтобы он появился, нужно свести оба наших примера в один. Это значит, что во фрейм right

мы снова должны загрузить фреймовый документ.

В этом случае подчинение страниц будет выглядеть иначе, чем в примере с тремя фреймами. Таким образом, мы получили тот же результат, что и с тремя фреймами и одним старшим окном. Однако этот вариант более гибкий: он позволяет задействовать фрейм, содержащий горизонтальную разбивку.
Такая интерпретация фреймовой структуры страницы находит отражение и в именовании фреймов JavaScript.
Обратиться к фрейму можно либо по имени, либо как к элементу массива frames

[ ] .

Рассмотрим HTML-документ:
Предположим, что на странице, загруженной в правый фрейм, есть две картинки. Для изменения свойства src

второй из них можно использовать следующие записи:
top.frames[1].images[1].src="pic.gif";
В связи с индексированием фреймов возникает вопрос о том, как они нумеруются в одномерном встроенном массиве фреймов объекта Window

. Проиллюстрируем это на примере: (открыть)


Рис. 2.5. Центральный фрейм, разбитый на три вертикальных
Построим теперь нечто перпендикулярное предыдущему примеру – столбец из трех фреймов (рис.2.6): (открыть)

Таким образом, при нумеровании фреймов в одномерном массиве фреймов на странице система придерживается правила "слева направо, сверху вниз". Вкладывая наши примеры друг в друга, можно получить правильную индексацию страниц при любой сложной фреймовой структуре.
Рис. 2.6. Центральный фрейм, разбитый на три горизонтальных
Обычной задачей при разработке типового Web-узла является загрузка результатов исполнения CGI-скрипта во фрейм, отличный от фрейма, в котором вводятся данные для этого скрипта. Если путь загрузки результатов фиксированный, то можно просто использовать атрибут TARGET

формы. Сложнее, если результат работы должен быть загружен в разные фреймы, в зависимости от выбранной кнопки.
Эту задачу можно решать по-разному: открывать ранее открытое окно или переназначать свойство target

. Последнее решение, конечно, более изящное, с него и начнем:
if(self.document.f.s.options[document.f.s.selectedIndex].
self.top.frames[2].document.open();
self.top.frames[2].document.close();
self.top.frames[1].document.open();
self.top.frames[1].document.close();
Функция load

( )

вызывается как обработчик события submit

, она является логической функцией. Возврат значения true

позволяет реализовать перезагрузку документа.
Теперь рассмотрим второй вариант. Его идея состоит в том, что при попытке открыть окно с именем существующего окна новое окно не открывается, а используется уже открытое. Фрейм — это тоже окно, поэтому на него данное правило распространяется, но вот функция, которая реализует этот вариант, отличается от предыдущей:
if(self.document.f.s.options[document.f.s.selectedIndex].
window.open("./framer.htm","mytop");
self.top.frames[2].document.open();
self.top.frames[2].document.close();
window.open("./framer.htm","mybottom");
self.top.frames[1].document.open();
self.top.frames[1].document.close();
Обратите внимание на то, что данная функция возвращает значение false

. Это происходит потому, что надо маскировать событие submit

.

Ведь документ уже перезагружен и снова его загружать не надо.

Название: JavaScript
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: учебное пособие
Добавлен 00:15:41 03 марта 2009 Похожие работы
Просмотров: 670
Комментариев: 15
Оценило: 3 человек
Средний балл: 5
Оценка: неизвестно   Скачать

Позволяет при открытии окна управлять записью в массив History


Создает окно с системными кнопками браузера
Создает окно с меню предпочтений пользователя
Создает окно с полем статуса status


Создает окно, размер которого можно будет изменять
Срочная помощь учащимся в написании различных работ. Бесплатные корректировки! Круглосуточная поддержка! Узнай стоимость твоей работы на сайте 64362.ru
Привет студентам) если возникают трудности с любой работой (от реферата и контрольных до диплома), можете обратиться на FAST-REFERAT.RU , я там обычно заказываю, все качественно и в срок) в любом случае попробуйте, за спрос денег не берут)
Да, но только в случае крайней необходимости.

Учебное пособие: JavaScript
Реферат: Русско-шведская война 1788 1790
Реферат: Причины Первой мировой войны. Первые боевые действия на территории Беларуси
Курсовая работа: Профилактика распространения ВИЧ-инфекции в образовательных учреждениях. Скачать бесплатно и без регистрации
Когда Нужны Даты В Сочинении
Курсовая работа по теме Проектирование работы экологической тропы в Дзержинском районе
Ответ на вопрос по теме Набор ответов для экзаменов по философии
Методичка На Тему Организация Военной Связи
Курсовая работа по теме Психологические закономерности проблемного обучения
Реферат: Применения электроники и биомеханики при протезировании
Реферат: Сущность культуры и ее структура
Сочинение На Тему Профессия Которую Я Выбрал
Курсовая работа по теме Особенности обучения иностранному языку в дошкольном возрасте
Сочинение по теме Повесть о доме Тайра (Хэйкэ моногатари)
Написать Сочинение О Домашнем Животном
Входная Контрольная Работа По Дисциплине Русский Язык
Реферат: Работа с макросами в Excel
Как Правильно Оформить Реферат 4 Класс
Лабораторная Работа Носит Характер
Реферат: Балет "Лебединое озеро"
Реферат На Тему Жесткий Диск
Реферат: Социальные проблемы лесного сектора России
Сочинение: Жизнь и творчество В. В. Набокова
Реферат: Тоталитарный режим и его особенности

Report Page