UX-батл игровых операторов: Stake vs DEXSPORT

UX-батл игровых операторов: Stake vs DEXSPORT

@rmriabkindesign

Онлайн-игры и пользовательский опыт

В мире онлайн-игр и гемблинга опыт взаимодействия человека с цифровыми продуктами компании играет важную роль. Он создает прозрачную коммуникацию между сервисом игрового оператора и его клиентами.

Игровая индустрия переживает бурное развитие, привлекая все больше участников. Конкуренция в этой сфере значительна, и игровым операторам необходимо обеспечивать высокое качество UX, чтобы выделиться среди других участников рынка и создавать понятный большинству людей интерфейс своих продуктов.

В этой статье я рассмотрю и сравню два игровых оператора: dexsport.io основанный на децентрализованной технологии Веб 3.0 и stake.com/ru использующий централизованную технологию Веб 2.0.

Поколение интернета

Технология Веб 3.0 представляет собой новое поколение интернета. Оно основано на децентрализации и криптографической безопасности. Эти две ключевые особенности открывают нам новые возможности для прозрачного управления данными и финансами. Другими словами, в пространстве Веб 3.0 никто за нами не следит и не продает наши данные.

Веб 2.0 базируется на централизованных платформах и сервисах, предлагающих стандартные и привычные решения для пользователей. Эта технология характеризуется сдвигом от статических веб-сайтов к динамичным и интерактивным платформам, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и создавать контент. Сейчас большинство сервисов, которыми мы пользуемся, построены именно на технологии интернета Веб 2.0.

Понимание различий между Веб 3.0 и Веб 2.0 позволяет анализировать, какие технологические решения используют игровые операторы, и как это может повлиять на опыт взаимодействия человека с сервисами и безопасность игрового процесса.

Критерии сравнения

Для сравнения UX DEXSPORT и Stake мы определили следующие ключевые критерии:

  • общие UX-тренды и их влияние на онлайн-игры,
  • настроение продукта и кодирование эмоций,
  • визуальный язык коммуникации с игроком,
  • процесс регистрации и аутентификации,
  • качество клиентской поддержки.

Сейчас мы рассмотрим тенденции опыта взаимодействия человека с функциями игровых сервисов в контексте двух разных технологий интернета. Разберем влияние этих подходов на игровой опыт. А также узнаем о преимуществах и недостатках каждого.

Общие UX-тренды и их влияние на онлайн-игры

UX-тренды — это паттерны поведения человека в цифровой среде. Они формируются людьми при длительном и повторном взаимодействии с определенным предметом или состоянием. Они могут быть как реальными, так и виртуальными.

В нашем случае, это не только взаимодействие с игровыми операторами и сферой гемблинга. Это собирательный образ общения с реальными и цифровыми сервисами во всем мире. Конечно, так или иначе, связанной с индустрией развлечений.

Структура расположения элементов

Наиболее выраженный UX-тренд — это общая структура расположения элементов и иерархия вложенности контента.

В версии для настольных компьютеров оператор DEXSPORT имеет наиболее современное расположение элементов с точки зрения взаимодействия человека с веб-сервисами. В свою очередь, Stake придерживается годами устоявшейся модели восприятия информации по F-паттерну.

Главная страница DEXSPORT (desktop)
Главная страница Stake (desktop)

Касательно мобильных устройств, здесь расположение элементов и паттерны пользования в большей степени совпадают. За исключением архитектуры расположения некоторых функций.

Например, оба оператора расположили вход и авторизацию сверху и на главном экране платформы. Также, они использовали привычные элементы навигации для мобильных устройств — Tab Bars.

Главная страница DEXSPORT (mobile)
Главная страница Stake (mobile)

Регистрация и функции поддержки

В основном, оба оператора используют устоявшиеся и привычные расположения элементов интерфейса. Например, в версии для настольных компьютеров кнопка регистрации и авторизации — одно из основных действий. В большинстве случаев, она находится справа и это вполне оправдано. Игрок не сможет использовать все функции сервисов без авторизации на их платформах.

А вот, что касается остальных функций незарегистрированного пользователя, то здесь все намного интереснее. Современный DEXSPORT с точки зрения стартового функционала на первый взгляд дает больше возможностей. Например, подключить кошелек, обратиться в службу поддержки или выбрать язык и локализацию. Но оправдано ли расположение всех дополнительных функций, не включая подключение кошелька, в основное навигационное меню?

Эти функции есть и у его косвенного конкурента Stake. Например, служба поддержки находится в трех оптимальных точках. Снизу-справа на экране, в боковой навигации по сайту, а также в подвале сайта. Другие функции, например смена языка, также расположены в нескольких местах. Такое решение помогает платформе Stake сделать наиболее явный акцент на целевых действиях — вход и регистрация. А дополнительные, но немаловажные функции, расположить в нескольких точках касания и оказать помощь пользователю в любой части интерфейса.

DEXSPORT перегружает верхнюю-правую часть интерфейса в версии для настольных компьютеров и уводит фокус пользователя с целевых действий. Но, при этом оператор также располагает эти функции в других частях, например в подвале.

На мобильных устройствах все намного проще. Как я уже подметил выше, операторы используют элемент Tab Bar. Он позволяет показать основную навигацию по сайту, а дополнительные функции спрятать в меню.

Служба поддержки

Давайте посмотрим на службу поддержки. Она часто располагается в нижнем правом углу экрана. Это привычное место для поиска помощи на большинстве веб-сайтов для настольных компьютеров. Stake оправдано использует такую верхнеуровневую навигацию. А вот у DEXSPORT паттерн нарушен, особенно это видно при открытиии службы поддержки. Казалось бы, иконка находится сверху справа, а окно всплывает снизу справа — это физическое искажение.

Служба поддержки DEXSPORT

Подключение кошелька

У оператора DEXSPORT есть функция подключения кошелька. С помощью этой функции можно выбрать крипто-кошелек и подключить его к платформе. Вот, что здесь интересно. Кнопка подключения кошелька «+» и кнопка «Log In» выполняет одну и туже функцию. Это неоправданное UX-решение. Кодировать две разные кнопки в одном и том же месте одинаковым функционалом имеет мало смысла и может запутать пользователя.

Навигация по разделам

DEXSPORT за основу навигации по разделам выбрал мегаменю и формат выпадающего списка. Это позволяет выдавать контент для пользователя порциями. Человек будет сконцентрирован в моменте на одной единице информации. Например, при наведении на раздел «Sports» всплывет дополнительное меню по основным направлениям в категории спорт.

Навигация по разделам «Мегаменю» DEXSPORT (desktop)

Хотя это отличный способ предоставить пользователям больше прямых ссылок на страницы сайта, он может быть спорным с точки зрения UX. Функционал выпадающего меню предполагает, что посетители захотят взаимодействовать с каждой опцией, на которую они наведут курсор — что может соответствовать действительности, а может и нет. 


Stake использует другой метод навигации — вертикальное меню. Этот метод расположения навигации по сайту дает ряд преимуществ. Первое, и самое очевидное — у пользователя есть возможность увидеть сразу всю информацию и провалиться в интересующий его раздел. Здесь также используются выпадающие списки для быстрого доступа к внутренним страницам раздела. Сейчас данный способ расположения навигации по веб-сервисам принял наиболее актуальную позицию из-за обновления гайдлайнов от компании Google в Material Design 3.

Стоит отметить, что Stake использует устаревшую и кастомизированную версию вертикального меню. Возможно, это оправдано, так как другие сайты операторы в большинстве своем случаев придерживаются именно такой иерархии в навигации.


Настроение продукта и кодирование эмоций

Здесь мы видим два совершенно отличающихся подхода. Визуальная идентификация DEXSPORT направлена больше на молодое поколение и современные UI-подходы к дизайну. Черный фон, фиолетовые акценты, изящная графика, чистый и блочный UI, использование гласморфизма и градиентов — показывают всю современность подхода к разработке дизайна. Думаю, что здесь главной целью было привлечь и заинтересовать молодых пользователей к взаимодействию.

В то время Stake наоборот использует консерватизм в дизайне. Синий цвет — это стабильность, также как и фигура квадрат. Два этих элемента дизайна на концептуально-когнитивном уровне выстраивают с пользователем более доверительные отношения. Добавить еще и знаменитость — Дрейка, и уровень доверия к бренду многократно усиливается.


Визуальный язык коммуникации с игроком

Ко всему вышесказанному можно отметить, что общение с пользователем у операторов выстроено по разному. Помимо визуальных отличий есть еще и Tone of Voice — это стиль коммуникации бизнеса с клиентами. У компании DEXSPORT это дружелюбное общение в игровой форме, больше похожее на товарищество. А вот Stake выстраивает общение со своими клиентами в более деловом формате.

Также, коммуникацию можно проследить и в используемой графике. DEXSPORT — это игровые персонажи, а Stake на первый фон выводит образ человека.


Предоставляемые продуктом услуги и сервисы

В продуктах и сервисах операторов присутствует как сходство, так и отличие. Ставки и казино, спорт и игры — основные направления. Из-за отличия пользования интернет-технологиямми, такими как Веб 2.0 и Веб 3.0 есть значительные отличия.

Например, в способе регистрации. На сайте DEXSPORT — это регистрация через криптокошелек и проекты децентрализованного интернета. А у Stake — это привычная регистрация через электронную почту и дополнительные источники входа, например такие как, Google. Эта тенденция проходит через все услуги веб-сайтов. Но здесь важно отметить, что оба оператора сильно похожи с точки зрения построения большинства UX-практик в основных направлениях. Ведь осовременив визуальные решения, DEXSPORT не может уйти от привычных практик используемых годами.


Качество клиентской поддержки

Именно само качество оценить сложно. Ведь нужно погружаться во внутренние процессы и модели взаимодействия с клиентом. А вот построение самого чата и возможности его функционала мы можем сравнить.

DEXSPORT использует очень странную модель взаимодействия с клиентом. Для того, чтобы начать общаться через чат и задавать вопросы необходимо зарегистрироваться. Самое интересное, что здесь идет регистрация через электронную почту на децентрализованном сервисе. Нет никаких дополнительных функций, например FAQ.

Stake — на голову выше. Есть поиск по популярным статьям. Выделены самые важные функции, например возможность восстановить пароль.

Поддержка Stake — главный экран (mobile)
Поддержка Stake — чат (mobile)


Поддержка Stake — помощь(mobile)
Поддержка DEXSPORT —главный экран (mobile)
Поддержка DEXSPORT —чат (mobile)

Вывод

Для того, чтобы сделать более качественный анализ функций необходимо на некоторое время стать пользователем платформ и сервисов. Здесь нельзя выделить кто сделал лучше, или кто сделал хуже. У компаний были разные бизнес и продуктовые цели.

Report Page