UNA GUERRA IMPOSIBLE - despliegue

UNA GUERRA IMPOSIBLE - despliegue

borat67

Pues nada, me temo que os va a tocar tragaros otro de mis TochoAARs. En este caso sobre un juego que aún no está ni siquiera en preorder pero que promete ser toda una joya. Y además centrado en un apasionante conflicto patrio cuyas consecuencias arrastramos de algún modo hasta nuestros días.

El juego en cuestión es Una Guerra Imposible y el conflicto no es otro que la 1ª Guerra Carlista que es, probablemente, el más famoso e importante de los diversos enfrentamientos que se produjeron entre los distintos gobiernos centrales y los partidarios del carlismo a lo largo del siglo XIX.

Su diseñador es el insigne David Gómez Relloso (Cruzada y Revolución) y la editorial detrás del proyecto es la no menos distinguida Bellica 3G.

Los elementos básicos del juego son un mapa punto-a-punto de las Vascongadas y Navarra, más algunas partes de las provincias limítrofes, y diversos tipos de unidades en formas de bloques con información oculta para representar a las distintas unidades. Pero también tenemos cartas de varios tipos (eventos, operaciones y tácticas) que podremos jugar en determinados momentos para influir en el devenir de los acontecimientos.

despliegue inicial

En el mapa principal podemos ver una gran mancha roja que es la zona de influencia carlista, y a su alrededor las cinco ciudades principales (Bilbao, San Sebastián, Vitoria, Pamplona y Logroño). Tanto en la zona liberal como en la carlista hay además diferentes tipos de villas y pueblos que también tienen su importancia y cuyo control por uno u otro bando será uno de los baremos principales para conseguir los Puntos de Victoria (PVs a partir de ahora) que decidan el vencedor final de la partida.

En apariencia el juego parece bastante simple y podría equipararse con un Columbia más o menos sencillo. Pero en realidad el sistema tiene bastante más chicha y profundidad.

Para empezar, ambos bandos sólo pueden ejecutar acciones a través de unos Puntos de Acción (PAs) que van sacado de una taza. La gestión de dichos puntos es fundamental porque, aparte de tener que gastarlos para realizar cualquier acción, también pueden proporcionarnos Puntos de Mando (PMs) que necesitaremos para intentar intercepciones, provocar rerolls o disputar la iniciativa al contrario.

Luego ambos bandos tienen "habilidades especiales" de las que el otro carece. Los liberales pueden moverse y desembarcar por mar, mientras que los carlistas tienen más opciones de movimiento en su territorio natural. Además los sublevados disponen de refugios en su zona que les otorgan capacidades especiales en el movimiento y el combate.

Otro aspecto importante es el track de Prestigio Carlista, que otorga PVs adicionales a los rebeldes si consiguen determinados objetivos que refuerzan la pujanza militar y política de su bando.

Y es que el juego no se limita a reflejar lo ocurrido en la zona donde se concentró gran parte del conflicto, sino que en un mapa accesorio se representa el mayor o menor apoyo a la sublevación carlista en las diferentes regiones de la Península, especialmente importante desde un inicio en Cataluña y Valencia.


Apoyo inicial a la sublevación charlista en el resto de España

En este mapa el bando carlista puede enviar expediciones para aumentar el apoyo a su causa en el resto de España y obligar por tanto al bando liberal a desviar tropas que intenten pararles los pies.

Otros dos aspectos fundamentales del juego son el suministro y los distintos tipos de combate. El primero de nuevo plantea diferentes retos a ambos bandos según la zona en la que se encuentren sus unidades y les obliga a gestionar trenes y mochilas de suministro con las que sus ejércitos se puedan aprovisionar.

En cuanto el combate, hay también tres tipos principales: Escaramuza, Asalto y Batalla. El primero es una batalla menor en la que están involucradas menos de 3 unidades de uno de los bandos. El segundo es el asalto a una ciudad o villa previamente sitiada. Y el tercero es ya un reparto de tortas con todas las de la ley.

Tablero adicional para la resolución de las batallas

Las batallas se resuelven en un tablero adicional y en ellas influye mucho tanto la artillería como la mayor o menor moral de las unidades involucradas, convirtiéndose casi en otro pequeño juego aparte dentro del propio juego.

En fin, no me enrollo más. El juego desde luego parece tener muchas capas que tendremos que ir descubriendo poco a poco. Seguiremos informando...

NOTA IMPORTANTE: Todos los componentes mostrados son del playtesting. Los definitivos tendrán un aspecto muy diferente.


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