Паладин
Ингвар ГримдальХарактеристика: Сила, Харизма
Паладинов объединяют их клятвы стоять на защите перед силами разрушения и скверны. Принесённая у божьего алтаря, на священной поляне пред духами природы и феями или в минуту отчаяния и скорби, когда свидетели — лишь мёртвые, клятва паладина — это могущественный обет, источник силы, с которым преданный воитель становится благословенным чемпионом.
Паладины приносят клятву сопротивляться влиянию скверны и настигать силы разрушения, где бы те ни таились. Разные паладины концентрируются на разных аспектах этих миссий, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для священного деяния.
Паладины тренируются боевым навыкам, владению различными видами оружия и доспехов, но воинские умения вторичны по отношению к их волшебной силе — к способности исцелять больных и раненых, карать врагов и защищать тех, кто беспомощен, и тех, кто сражается на их стороне.
Жизнь паладина — это жизнь приключений практически по определению, ведь каждый паладин живёт на передовой линии вселенской борьбы с разрушением. В рядах мировых армий довольно редки и воины, но ещё реже можно встретить тех, кто принял путь паладина. Ответив на зов, этот благословенный народ бросает свою прежнюю жизнь и берётся за мечи и магию. Порой их клятва ведёт их на службу короне в роли лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда они верны прежде своей священной клятве, лишь затем — стране и короне.
Паладины-приключенцы серьёзно относятся к своей работе. Погружение в древние развалины или пыльную крипту может быть миссией с более высокой целью, чем добыча сокровищ: в подземельях скрываются злобные силы, и малейшая победа над ними может сдвинуть вселенский баланс прочь от забвения.

Черты | Возмездие | Древние | Поклонение | Слава
Создание паладина
Чтобы создать паладина, сверьтесь со следующими списками, содержащими здоровье, мастерство и латные навыки. Создавая героя 1 уровня, также сверьтесь с разделом «Стартовое снаряжение», а при использовании правил мультиклассирования сверьтесь с разделом «Паладин и мультикласс».
Затем взгляните на классовую таблицу паладина, чтобы увидеть классовые черты, которые вы получите на каждом его уровне. Описания этих черт содержатся в разделе «Классовые черты».
Здоровье
Кости здоровья: 1d10 за уровень паладина
Здоровье на 1 уровне: 10 + бонус Телосложения
Здоровье на следующих уровнях: +1d10 (или +6) + бонус Телосложения
Мастерство
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки (выберите 2): Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
Латные навыки
Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжёлые доспехи, щиты
Стартовое снаряжение
Будучи героем 1 уровня, вы начинаете со следующим снаряжением. Вы можете отказаться от него, получить 150з и потратить его на снаряжение на свой выбор.
- Длинный меч
- Дротик (6)
- Кольчуга
- Щит
- Священный символ
- Комплект священника
- 9з
Паладин и мультикласс
Если ваша группа пользуется правилами мультикласса из «Книги игрока», вот что вам следует знать, если вы выбираете паладина одним из ваших классов.
Характеристика. Как мультиклассовый герой вы должны иметь значение Силы и Харизмы, основных характеристик паладина, не ниже 13, чтобы получить уровень в этом классе или в любом другом, если вы — уже паладин.
Мастерство. Если паладин — не ваш изначальный класс, вы получаете вместе с первым уровнем паладина мастерство в воинском оружии.
Латные навыки. Получая свой первый уровень паладина, вы получаете латные навыки: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Ячейки заклинаний. Прибавляйте половину ваших уровней паладина, округляя вверх, к подходящим уровням других классов при определении числа доступных ячеек заклинаний, как описано в правилах мультиклассирования.
Заготавливайте заклинания для каждого вашего класса отдельно, сверяясь с ячейками заклинаний конкретного класса, чтобы определить количество и круг заготавливаемых заклинаний.
Божественный канал. Если у вас есть более одного класса с чертой «Божественный канал», заряды этой черты от каждого класса могут расходоваться только на варианты её применения от этого же класса.
Классовая таблица

Создание | Возмездие | Древние | Поклонение | Слава
Классовые черты
Будучи паладином, вы получаете следующие классовые черты по достижении указанных уровней этого класса. Список черт приведён в классовой таблице.
1 уровень. Владение оружием
Ваша оружейная выправка даёт вам возможность использовать свойство владения двух видов простого или воинского оружия на ваш выбор — например, длинного меча и пилума.
В конце полного отдыха вы можете изменить выбор видов оружия. К примеру, вы можете переключиться на свойства владения алебарды и кистеня.
1 уровень. Заклинания
Вы научились произносить заклинания путём молитв, медитаций и поклонения. Ищите правила магии в «Книге игрока». Информация ниже описывает, как вы, будучи паладином, применяете эти правила.
Ячейки заклинаний. В классовой таблице указано, сколько у вас есть ячеек для произнесения заклинаний 1+ круга. Чтобы произнести одно из них, вы должны потратить ячейку заклинания подходящего или более высокого круга. Все потраченные ячейки восстанавливаются после полного отдыха.
Заготовленные заклинания 1+ круга. Заготавливайте список заклинаний 1 и более высоких кругов, доступных вам для произнесения этой чертой. На старте выберите два заклинания 1 круга из списка священной магии. Вместо выбора можете начать с Heroism, Searing Smite.
Число заготовленных заклинаний растёт с уровнем паладина, как указано в колонке «Закл.» классовой таблицы. Когда это число растёт, выбирайте дополнительные священные заклинания, пока размер списка не сравняется с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть доступного круга; к примеру, если вы — паладин 5 уровня, ваш список заготовленных заклинаний содержит шесть священных заклинаний 1 или 2 круга в любом сочетании.
Если другая черта паладина даёт вам заклинания, которые всегда заготовлены, они не учитываются в размере списка заготовленных заклинаний от черты «Заклинания», но в остальном следуют её правилам.
Смена списка заготовленных заклинаний. В конце полного отдыха вы можете заменить одно заклинание в вашем списке на другое священное заклинание доступного круга.
Заклинательная характеристика. Харизма является заклинательной характеристикой для ваших заклинаний паладина.
Заклинательный фокус. Вы можете применять священный символ как заклинательный фокус для ваших заготовленных заклинаний этого класса.
1 уровень. Наложение рук
Ваше благословенное касание исцеляет раны. Вы имеете запас целебных сил, восполняемый после полного отдыха; с ним вы можете восстанавливать здоровье в количестве вплоть до 5 × ваш уровень паладина.
Бонусным действием вы касаетесь существа (можно себя) и переносите энергию из источника, восстанавливая цели здоровье вплоть до остатка в источнике.
Кроме того, вместо восстановления здоровья вы можете потратить 5 здоровья из источника, чтобы снять с цели отравление.
2 уровень. Боевой стиль
Вы отточили ваше боевое мастерство и получаете один из следующих талантов Боевого стиля на выбор: Большое оружие, Дуэль, Защита или Оборона.
2 уровень. Паладинский удар
Вы научились карать ваши цели священной энергией. У вас всегда заготовлены некоторые заклинания; достигая уровней паладина, указанных в таблице «Удары», вы получаете приведённые заклинания, которые всегда заготовлены.
Кроме того, единожды до полного отдыха вы можете произнести одно из заготовленных этой чертой заклинаний без трат ячеек.

3 уровень. Божественный канал
Вы способны проводить энергию напрямую из Внешних миров, питая ей магические эффекты. На старте вам доступен один такой эффект — Священное чувство; он описан ниже. Больше эффектов откроются на последующих уровнях этого класса; при каждом применении Божественного канала вы выбираете, какой эффект создать, из доступных от этого класса.
Божественный канал доступен дважды. Вы восстанавливаете один заряд после короткого отдыха, и все потраченные заряды восстанавливаются после полного отдыха. Вы получите дополнительные заряды на последующих уровнях, как указано в колонке «БК» классовой таблицы.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют спасбросков. Сложность такого эффекта равна сложности заклинаний из черты «Заклинания» этого класса.
Священное чувство. Бонусным действием вы открываете ваши чувства к присутствию исчадий, нежити и селестиалов. В течение 10 минут или до недееспособности вы в пределах 60 футов от вас знаете расположение существ этих типов (вам известен тип существа каждой цели) и ощущаете присутствие освящённых и осквернённых мест и предметов, как от заклинания Hallow.
3 уровень. Подкласс паладина
Вы получаете подкласс паладина на ваш выбор: Клятву Возмездия, Клятву Древних, Клятву Поклонения или Клятву Славы. Подклассы описаны в конце классового описания.
Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях паладина. Всю дальнейшую карьеру паладина вы будете владеть каждой из ваших черт подкласса для вашего уровня и ниже.
4 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
5 уровень. Верный скакун
Вы можете с лёгкостью призывать на помощь иномирного скакуна. У вас всегда заготовлено заклинание Find Steed. Вы можете единожды до конца полного отдыха произнести его без трат ячеек.
5 уровень. Экстра-атака
Совершая в свой ход действие «Атака», вы можете атаковать два раза вместо одного.
6 уровень. Аура защиты
Вы излучаете невидимую защитную ауру на 10 футов во всех направлениях, но не сквозь полное укрытие. Аура неактивна, пока вы недееспособны.
Вы и ваши союзники в зоне получаете бонус к спасброскам, равный вашему бонусу Харизмы (минимум +1).
Если присутствует другой паладин, одно существо может получать бонусы только от одной Ауры защиты за раз, выбирая при вхождении в ауры.
7 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса паладина.
8 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
9 уровень. Заслон от врагов
Действием «Магия» вы можете за 1 заряд Божественного канала вы можете погрузить врагов в благоговейный ужас. Вы демонстрируете оружие или ваш священный символ и выбираете видимых существ в пределах 60 футов от вас в количестве вплоть до вашего бонуса Харизмы (минимум 1 существо).
Цель совершает спасбросок по Мудрости и при провале напугана и ошеломлена на 1 минуту или до получения урона. При успешном спасброске цель ошеломлена на 1 минуту или до получения урона.
10 уровень. Аура отваги
Вы и ваши союзники иммунны к испугу, находясь в вашей Ауре защиты. Если в зону входит напуганный союзник, испуг подавляется, пока он в зоне.
11 уровень. Светоносные удары
Вы столь пронизаны священной мощью, что ваши атаки оружием несут сверхъестественную силу. Вы наносите успешными атаками ближним оружием и безоружным ударом +1d8 урона светом.
12 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
14 уровень. Касание восстановления
Применяя Наложение рук на существе, вы также можете снять с цели одно из состояний: испуг, оглушение, ослепление, очарование, ошеломление (dazed), паралич, шок (stunned). Вы тратите по 5 здоровья из источника Наложения рук за снятие каждого из них, не восстанавливая цели здоровье.
15 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса паладина.
16 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
18 уровень. Расширение ауры
Ваша Аура защиты теперь имеет радиус не 10, а 30 футов.
19 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
20 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса паладина.
Подклассы паладина
Подкласс паладина — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях паладина, как указано в её описании. В этом разделе представлены четыре подкласса — Клятва Возмездия, Клятва Древних, Клятва Поклонения и Клятва Славы.
Каждый подкласс воплощает группу клятв, которые паладин начинает приносить при вступлении в класс. Финальная клятва на 3 уровне — это кульминация тренировок паладина; некоторые герои этого класса не считают себя настоящими паладинами, пока не достигнут 3 уровня и не принесут эту клятву, для других же само принесение клятвы — лишь формальность, словно официальное подтверждение того, что и так было истинно в сердце паладина.

Создание | Черты | Древние | Поклонение | Слава
Клятва Возмездия
Клятва Возмездия – торжественное обещание покарать тех, кто совершил некий тяжкий грех. Когда армии зла убивают беспомощных селян, когда тиран обращается против воли богов, когда воровская гильдия становится слишком могущественной и жестокой, когда в мирных землях бесчинствует дракон — в такие времена возникают паладины и приносят клятву Возмездия, чтобы исправить то, что пошло не так.

3 уровень. Заклинания клятвы
Магия вашей клятвы обеспечивает, чтобы у вас всегда была наготове конкретная магия: по достижении указанных в таблице ниже уровней паладина у вас всегда заготовлены указанные заклинания.

3 уровень. Клятва вражды
За 1 заряд Божественного канала бонусным действием вы можете произнести клятву вражды по отношению к видимому существу в пределах 30 футов от вас. На 1 минуту вы получаете преимущество к атакам по цели.
Если до конца длительности цель опускается до 0 здоровья, раз в ход вы можете перенести клятву на другое существо в 30 футах от вас (действия не требуется).
7 уровень. Неутомимый мститель
Ваша сверхъестественная концентрация позволяет вам пресекать отступление врага. Попадая по существу спровоцированной атакой, вы можете опустить скорость цели до 0 и сразу после атаки в составе той же реакции переместиться на расстояние до половины скорости, не провоцируя атак.
15 уровень. Душа возмездия
Когда существо под эффектом вашей Клятвы вражды совершает атаку, сразу после этого реакцией вы можете совершить по нему ближнюю атаку, если оно в пределах дальности.
20 уровень. Ангел мести
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты священной энергией, придавая ей следующие бонусы на 1 минуту или до развеивания бонусным действием:
- Полёт. На вашей спине вырастают крылья, дающие вам скорость Полёта, равную вашей скорости, и Парение.
- Пугающая аура. Входя в вашу Ауру защиты впервые за ход, враждебные существа совершают спасбросок по Мудрости и при провале напуганы вами на 1 минуту или до получения урона; атаки по этим напуганным целям имеют преимущество.
Эта черта восстанавливается после полного отдыха, но вы можете применить её снова, потратив на это ячейку 5 круга и выше (действия не требуется).
Догматы Возмездия

Создание | Черты | Возмездие | Поклонение | Слава
Клятва Древних
Клятва Древних стара, как эльфийская раса и ритуалы друидов. Приносящие эту клятву паладины оберегают свет, они любят красивые и несущие жизнь вещи превыше любых идеалов чести, отваги и справедливости. Они украшают свои доспехи и одежду образами растущих вещей — листьев, цветов и рогов, чтобы подчеркнуть своё стремление хранить жизнь и свет этого мира.

3 уровень. Заклинания клятвы
Магия вашей клятвы обеспечивает, чтобы у вас всегда была наготове конкретная магия: по достижении указанных в таблице ниже уровней паладина у вас всегда заготовлены указанные заклинания.

3 уровень. Гнев природы
За 1 заряд Божественного канала действием вы можете призвать вырастающие из земли призрачные стебли, вокруг существ поблизости. Каждое выбранное видимое существо в 15 футах от вас совершает спасбросок по Силе и при провале обездвижено на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе заканчивая эффект на себе.
7 уровень. Охранная аура
Древняя магия в вас так сильна, что проявляется защитными чарами из энергии по ту сторону Материального мира. Вы и дружественные существа в Ауре защиты имеете сопротивление урону ментальному, некротическому и светом.
15 уровень. Бессмертный хранитель
Когда вы опускаетесь до 0 здоровья и не умираете сразу, вы можете сохранить 1 здоровья и восстановить здоровье, равное 3 × ваш уровень паладина. Этот эффект восстанавливается после полного отдыха.
Кроме того, вы не испытываете немощи старения и не можете быть состарены при помощи магии.
20 уровень. Чемпион Древних
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты первородной силой, придавая ей следующие бонусы на 1 минуту или до развеивания бонусным действием:
- Быстрая магия. Произнося заклинание с активацией в 1 действие, вместо этого вы можете произнести его бонусным действием.
- Ослабление отпора. Враждебные существа в зоне имеют помеху к спасброскам от ваших заклинаний и эффектов Божественного канала.
- Регенерация. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 здоровья.
Эта черта восстанавливается после полного отдыха, но вы можете применить её снова, потратив на это ячейку 5 круга и выше (действия не требуется).
Догматы Древних

Создание | Черты | Возмездие | Древние | Слава
Клятва Поклонения
Клятва Поклонения связывает паладина с возвышенными идеалами порядка и справедливости. Такие паладины воплощают идеал рыцаря в сияющих доспехах: они придерживаются высочайшего морального кодекса и, к добру или худу, оценивают остальной мир по его же стандартам. Многие принёсшие эту клятву поклоняются богам закона и добра и догматы своего бога используют как меру своего поклонения. Они воспринимают ангелов как свой идеал и украшают шлемы и доспехи ангельскими крыльями.

3 уровень. Заклинания клятвы
Магия вашей клятвы обеспечивает, чтобы у вас всегда была наготове конкретная магия: по достижении указанных в таблице ниже уровней паладина у вас всегда заготовлены указанные заклинания.

3 уровень. Священное оружие
Бонусным действием за 1 заряд Божественного канала вы можете наделить одно ближнее оружие, которое держите, позитивной энергией: на 1 минуту вы получаете ваш бонус Харизмы (минимум +1) к броскам атаки этим оружием, а при успешной атаке можете нанести обычный урон или урон светом.
Оружие также испускает яркий свет на 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов.
Бонусным действием вы можете завершить этот эффект; он также заканчивается, если вы отпускаете оружие или получаете недееспособность.
7 уровень. Аура поклонения
Вы и союзники иммунны к очарованию, пока находитесь в вашей Ауре защиты. Если очарованный союзник входит в зону, его очарование подавляется, пока он в зоне.
15 уровень. Защитный удар
Ваши волшебные удары теперь испускают защитную энергию. Применив любой из паладинских ударов, вы вместе с союзниками в вашей Ауре защиты получаете половинное укрытие до начала вашего следующего хода.
20 уровень. Нимб святого
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты священной силой. На 1 минуту аура получает следующие бонусы, пока вы бонусным действием не закончите их:
- Покров святого. Вы имеете преимущество к спасброскам, вызванным исчадиями и нежитью.
- Урон светом. Начиная ход в зоне, противник получает урон светом, равный вашему бонусу мастерства + ваш бонус Харизмы.
- Солнечный свет. Аура заполнена ярким солнечным светом.
После применения эта черта восстанавливается в конце полного отдыха, но вы можете применить её снова, потратив на это ячейку 5 круга и выше (действия не требуется).
Догматы Поклонения

Создание | Черты | Возмездие | Древние | Поклонение
Клятва Славы
Паладины, несущие Клятву Славы, верят, что им и их спутникам суждено достичь славы героическими деяниями. Они усердно тренируются и мотивируют товарищей, чтобы быть готовыми, когда судьба огласит свой зов.

3 уровень. Клятвенные заклинания
Магия вашей клятвы обеспечивает, чтобы у вас всегда была наготове конкретная магия: по достижении указанных в таблице ниже уровней паладина у вас всегда заготовлены указанные заклинания.

3 уровень. Вдохновляющий удар
Нанеся существу урон одним из Паладинских ударов, за 1 заряд Божественного канала вы можете немедленно распределить временное здоровье выбранным существам в пределах 30 футов от вас (можно выбрать себя). Общее количество временного здоровья равно 2d8 + ваш уровень паладина; распределять можно любым образом.
3 уровень. Несравненный атлет
За 1 заряд Божественного канала вы можете бонусным действием усилить вашу атлетичность. На 1 час вы получаете преимущество к проверкам Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), способность носить, поднимать, тянуть и толкать вес вдвое больше обычного и +10 к расстоянию прыжков в длину и высоту (затрачивается передвижение, как и обычно).
7 уровень. Аура рвения
Вы получаете +10 к пешей скорости. Кроме того, каждый союзник, начиная свой ход в вашей Ауре защиты получает +10 к пешей скорости до конца хода.
15 уровень. Славная защита
Вы способны обращать защиту в неожиданную атаку. Когда вы или видимое существо в пределах 10 футов от вас подвергаетесь успешной атаке, реакцией вы можете дать бонус к броне против этой атаки, равный вашему бонусу Харизмы (минимум +1), потенциально обращая успех атаки в провал. Если при этом атака провалена, в составе той же реакции вы можете совершить одну атаку оружием по атакующему, если он в пределах дальности атаки.
Эта черта доступна количество раз, равное вашему бонусу Харизмы (минимум 1 раз), и восстанавливается после полного отдыха.
20 уровень. Живая легенда
Вы способны усиливать себя легендами о ваших великих делах (правдивыми или преувеличенными). Бонусным действием вы на 1 минуту получаете следующие бонусы:
- Удар без промаха. Раз в свой ход, совершая провальную атаку оружием, вы можете обернуть провал в успех.
- Переброс спасброска. Провалив спасбросок, реакцией вы можете перебросить его и должны выбрать новый результат.
- Харизматичность. Вы благословлены неземным обликом и получаете преимущество к проверкам Харизмы.
Это бонусное действие восстанавливается после полного отдыха, но вы можете использовать его снова, потратив на это ячейку 5 круга (действия не требуется).
Догматы Славы
