У меня ничего не получается.

У меня ничего не получается.

Anna


Способы нахождения решений для разработки дизайна.

1. Абстрактное мышление


Гегель завещал истину:

Изначально мы воспринимаем мир напрямую с помощью органов чувств, то есть видим, слышим. Но это не рождает новое знание, т.к. мы не можем выйти за рамки непосредственного ощущения. Мы просто регистрируем информацию получаемую от органов чувств.  И  чтобы облечь это в слова, нам необходимо подключить рассудок, потому что именно он помогает нам выразить чувственный опыт в понятиях. А понятие -  это всегда обозначение не отдельной конкретной вещи, а общей категории. Отсюда Гегель делает вывод, что познание возможно только с помощью общих понятий. 


Немного Канта:

То что мы определяем, как другие объекты являются продуктом нашего знания, весь наш мир сконструирован сознанием и он не может существовать вне нашего сознания


Теперь к нашей теме:

Что такое абстрактное мышление - это возможность соединять несоединимое.


Что такое творчество? 

Существует огромное количество областей коры головного мозга, которые называются ассоциативными. Им принадлежит огромная роль в творчестве, потому что творчество часто связано с возможностью соединить вещи, которые были раньше не соединены. Элементы, образов, концепций, которые раньше не встречались вместе, которые дают новые идеи и всплески новых решений. Такие области есть. Когда человек занимается задачами на воображение, то они очень активно работают.  


Но другая сторона, что оставшиеся участки коры головного мозга тоже творческие, в том смысле, что мозг постоянно решает те или иные задачи на распознавание и решает задачи на конструкции. Распознавание перспективы, цвета. Мозг постоянно занимается не только композицией но и декомпозицией, разделяет мир на отдельные элементы.  Далее из этих элементов мозг может собирать новые схемы, рекомпозиция, это и есть творчество. Это помогает нам воспринимать искусство. 

 

Поэтому для подбора референтов для вашего дизайна необходимо в первую очередь абстрагироваться. 


Чтобы перейти от прямого копирования, соберите большое количество референсов и разбейте их на категории: Композиция / Цвет / Красивые  элементы 


Далее ваша работа будет состоять из того чтобы правильно миксовать полученные элементы. 

Для этого вам как раз необходимо состояние потока, чтобы проработать максимальное количество вариантов и найти тот самый, подходящий именно вам и тематике сайта. 


Разумеется к этому этапу необходимо подходить после того, как вы качественно накопировали более 50 дизайнов. Когда у вас уже пройдена ступень «насмотренность» и вы хорошо научились отличать «красиво» от «не красиво».



2. Войдите в состояние потока 


Состояние потока - психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением в процесс деятельности.психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением в процесс деятельности.


Как войти в состояние потока?

Вся плюшка в том, чтобы остановить время, перестать ощущать, ка коновой течет. Это и есть состояние потока, когда все получается само собой.

Для этого необходимо выбрать достаточно сложную задачу, которая будет заставлять думать, слушать как шестерёнки в голове зашевелились. Вы должны испытывать интерес к задаче, аре просто делать что-то. 

В этом заключается суть развития. 


Каждый раз для поддержания интереса необходимо ставить себе задачу сложнее прошлой. Вы должны полюбить трудность, испытать азарт. 


Пре­фрон­таль­ная кора — часть го­лов­но­го моз­га, от­вет­ствен­ная за выс­шие ко­гни­тив­ные функ­ции, за са­мо­ре­флек­сию, за «мыш­ле­ние о мыш­ле­нии». Умень­шен­ная ак­тив­ность это­го участ­ка при­во­дит к тому, что мы осво­бож­да­ем­ся от раз­мыш­ле­ний о себе и фо­ку­си­ру­ем­ся на за­да­че и ни на чем боль­ше. По­это­му, если вы хо­ти­те стать про­дук­тив­нее, про­сто мень­ше ду­май­те и боль­ше ра­бо­тай­те над кон­крет­ны­ми за­да­ча­ми, как бы ба­наль­но это ни зву­ча­ло.


Прорабатывайте максимально количество вариантов. 

Чем больше раз вы переделаете, тем лучше получится. 



3. Дополнительные стратегии:


Обе стратегии обработка информации и упорядочение знаний, используемые в различных областях, включая программное обеспечение, гуманистические и научные теории (см. системность ), а также управление и организацию. На практике их можно рассматривать как стиль мышления, обучения или лидерства.


Нисходящий подход (также известный как пошаговое проектирование и пошаговое уточнение и в некоторых случаях используется как синоним декомпозиции), по сути, представляет собой разрушение системы для понимания ее композиционного подсистемы методом обратного проектирования. 

При нисходящем подходе формулируется сначала страница целиком. То есть очередность всех блоков и боксы для картинок, а после уже уточнение по деталям.

Затем каждый экран уточняется еще более подробно, иногда на многих дополнительных уровнях, пока вся спецификация не будет сведена к базовым элементам. Нисходящая модель начинается с прототипа, что упрощает манипулирование. Подход сверху вниз начинается с общей картины. Отсюда он распадается на более мелкие сегменты. 

Такой способ отрисовки дизайна подходит для простых сайтов, где работа идет на скорость. 


Восходящий подход - это соединение систем по кусочкам, чтобы порождать более сложные системы, таким образом создавая исходные системы подсистемы возникающей системы. Обработка снизу вверх - это тип обработки информации на основе входящих данных из среды для формирования восприятия . С точки зрения когнитивной психологии информация попадает в глаза в одном направлении (сенсорный ввод или «дно»), а затем превращается в изображение мозгом, которое может быть интерпретировано и распознано как восприятие (вывод, который «создается «от обработки до окончательного познания). 


Как правило я рекомендую именно этот подход, как наилучший. 

Он помогает создать уникальность, не сужая свой дизайн рамками выстроенными вначале. 


При восходящем подходе сначала подробно описываются отдельные базовые элементы первого экрана. 

Мы не приступаем к следующему экрану пока не доведем до идеала первый и т.д.


Затем эти элементы связываются вместе, чтобы сформировать более крупные связки из нескольких экранов, которые затем, в свою очередь, дорабатываются, до тех пор, пока не будет сформирована идеальная страница целиком, в едином стиле.

После отрисовки страницы необходимо выставить сетку и подровнять все элементы, чтобы появился четкий вертикальный и горизонтальный ритм.


Эта стратегия часто напоминает «семенную» модель, в которой начало невелико, но в конечном итоге становится все сложнее и полнее. 




Report Page