Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

______________

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>🔥🔥🔥(ЖМИ СЮДА)🔥🔥🔥<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️


ВНИМАНИЕ!!!

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН, ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

______________

______________

Тысяча Игл — Warcraft Wiki










Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Точки полета, дирижабли и корабли

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Расы Warcraft

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

На основе вселенной написаны несколько циклов книг, в году вышел в прокат одноимённый вселенной фильм. Существует целая индустрия атрибутики и косплея по Warcraft, фестивали, конференции, многочисленные фан-клубы и фан-сайты, юмор, комиксы и мемы. Вселенная представляет собой стандартный фэнтези сеттинг , но довольно оригинальный в нише компьютерных игр, с элементами техномагии , лавкрафтианской мифологии, временными перемещениями, несколькими планетами. Для мира в его нынешнем состоянии характерен калейдоскоп разумных рас. С точки зрения морали сеттинг ближе всего к понятию драматическое средневековье. В истории Warcraft нередки ретконы , в частности, воскрешения полюбившихся игрокам персонажей, а также создание альтернативных временных веток. В игровом изводе мир содержит уйму пасхалок, отсылок, оммаж, подтрунивание над реальными личностями и прочими франшизами. Традиционная положительная сторона конфликта. В ходе драматических событий третьей части чуть было не пал под ударами Плети, пережил раскол и вообще находился не в лучшем положении, но смог оправится, включить в свой союз ночных эльфов Дарнасса и стать одной из двух сильнейших геополитических сил Азерота. В Burning Crusade в пакт вошли дренеи, а в Cataclysm туда вернулся Гилнеас, население которого по ряду причин превратилось в оборотней-воргенов. Традиционно связаны с верой в Святой Свет, благодаря чему им доступны паладины из числа людей, дварфов и дренеев. На момент второй части обзавелись союзниками в лице троллей Зул Амана, гоблинов Картеля Трюмной Воды и лояльных племён огров. В промежутке между третьей частью и WoW приняли в свои ряды Отрёкшихся Сильваны, до этого безуспешно пытавшихся напроситься в Альянс, в Burning Crusade подписали договор с эльфами крови, а в Cataclysm в их ряды вернулись старые знакомцы-гоблины. Как несложно догадаться, вторая из двух сильнейших геополитических сил Азерота. Имеет в своих рядах расы, традиционно исповедующие шаманские религии, благодаря чему имеет в своих рядах большое количество шаманов. Местная армия нежити и, как ни парадоксально, самая успешная раскольная фракция Орды. А потом непонятная чума и связанное с ней нашествие нежити попали в поле зрения паладинского Ордена Серебряной Длани и его офицера и по совместительству лордеронского принца Артаса Мелентила. Злобные демоны во главе с падшим титаном Саргерасом. В своём составе имеют демонов различной степени злобности и жуткомордости. Одно время поимели в своём составе орков. Если вкратце:. Перейти к: навигация , поиск. На это произведение есть рецензии. Для этого произведения есть Необузданные Догадки. В этом произведении есть Непонятки. Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её. Категория : Видеоигры. Скрытая категория: Тропы:Незавершённые статьи. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править История. Дружественные википроекты Викиреальность Циклопедия. Эта страница последний раз была отредактирована 13 марта в Политика конфиденциальности Описание Викитропы Отказ от ответственности.

Irk klad biz

Vitaly bro

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Работа анонимным курьером что это

Спайс в Тосно

Штрбске Плесо купить MDMA Pills - ORANGE

Тысяча Игл

Закладки MDMA в Гулькевичи

Задул винт под кожу

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Купить закладки спайс в Солнечногорск-30

Купить закладки шишки в Володарске

Азерот Azeroth — вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Азерот является родиной людей , Отрёкшихся Нежити , тауренов , троллей, Ночных эльфов , а также гномов и дворфов. Азерот содержит в себе все столицы всех 8 игровых рас мира Warcraft. В широком значении Азерот — название всего мира, в узком — название восточного континента до выхода дополнения WarCraft II: Beyond the Dark Portal означало только континент. Также королевство Штормград до Первой войны называлось Азеротом. Hazeroth ивр. Мир Азерота состоит из трех основных материков, а также ряда небольших островов, расположенных близ них. На севере располагается Нордскол , на западе Калимдор , а на востоке — Восточные Королевства или восточные континенты. Однажды, все эти континенты были частью одного большого материка, известного как Калимдор , в центральной части которого находилось огромное озеро, называемое Колодцем Вечности. На исходе Войны Древних колодец был взорван, и огромный материк разделился на три континента и группы островов, которые существуют и по сей день. Запретное Море омывает берега Восточных Королевств на востоке, Сокрытое Море находится к западу от Калимдора, а между материками располагается Великое Море, в центре которого находится гигантский Водоворот — массивный хаотический водоворот, возникший на месте взрыва Колодца Вечности. Вихри бушуют здесь с момента Великого Раскола, произошедшего десять тысяч лет назад, и пока не видно естественного конца их существования. Азерот располагается на трех материках, каждый из которых разделен на несколько локаций. Определенная локация имеет уникальную характеристику. Локации могут принадлежать Орде, Альянсу или быть оспариваемыми. Так же существуют специальные поля для боев, арены и подземелья в некоторых случаях называемые рейдами. В наиболее ранний период истории Азеротом правили Древние Боги и их Повелители элементалей. Азерот привлек внимание блуждающих по вселенной титанов , которые сразились с Древними Богами, одержав над ними победу. С помощью созданных ими существ дворфов, гномов , врайкулов и гигантов титаны позволили жизни расцветать по всему Азероту. Довольные, Создатели построили скрытые от посторонних глаз города для своих созданий, а также нарекли Драконов Аспектов хранителями планеты, после чего продолжили свой путь по бескрайним просторам космоса. Тролли , как предполагается, стали первой разумной расой Азерота, за исключением созданий титанов, со временем подвергшихся Проклятию Плоти. Начиная с племени Зандалар, они распространились по всему Калимдору и основали великие империи, самыми крупными из которых стали Гурубаши и Амани. Под натиском троллей империя Акир рухнула, расколовшись на королевства Киражи и Нерубов. Примерно в это же время на Калимдоре появились Эльфы. С помощью мощной магии Колодца Вечности, наследства, оставшегося от титанов, эльфы смогли потеснить троллей во многих регионах, что в результате привело к установлению магократической империи эльфов. После войны среди эльфов случился раскол. Империя Амани всё ещё представляла в том регионе весьма внушительную силу, и вскоре две культуры начали военные действия друг против друга, что впоследствии назвали Тролльскими Войнами. С помощью молодой человеческой расы высшие эльфы разбили Империю Амани и рассеяли её остатки по всему континенту. Тысячи лет спустя Пылающий Легион предпринял новую попытку уничтожить Азерот, в этот раз ненапрямую. Но, в итоге, могущественная Орда была сломлена объединенными силами высших эльфов , дворфов и людей. После войны орки, будучи заключенными в специальных лагерях для пленных, почувствовали, что их демоническая жажда крови рассеивается, и стали потихоньку возвращаться к своим мирным корням и шаманизму. Разъяренный провалом Орды , Пылающий Легион подготовил план нового вторжения в Восточные Королевства и Калимдор , который стал бы кульминацией их усилий и стараний. На восточном континенте пешка Легиона, Король-Лич, сеял Чуму Нежити среди жителей Королевства Лордерон , которое так презирали руководители легиона. Таким образом сила и мощь людей северных территорий быстро была сведена на нет, что сильно деморализовало жителей Восточных Королевств. Влекомый Королем-Личом, молодой Принц Лордерона Артас стал его рыцарем смерти, а также инструментом, освободившим его от власти Пылающего Легиона. В отчаянии эльфы обратились за помощью к Иллидану , охотнику за демонами, участнику Войны Древних, который нарушил закон друидов и последние десять тысяч лет находился в тюрьме. Там они присоединились к ночным эльфам и выступили против Легиона в Хиджале, где находилось Мировое Дерево , уязвимое к демоническим атакам. Будучи на Калимдоре, народ Тралла заключил мощный союз с тауренами и троллями Черного Копья. С помощью союзных сил наг, которых он вывел из Водоворота , ему удалось пошатнуть силу Короля-Лича. Разыскиваемый ночными и кровавыми эльфами , Иллидан не смог завершить свою работу. Страдая под воздействием недостатка магии некоторые эльфы крови согласились вступить в организацию Иллидари. С их помощью Иллидан свергнул Магтеридона и стал новым правителем Запределья. Ослабление Ледяного Трона позволило некоторой части Плети освободится от воли их господина. Под командованием Королевы банши Сильваны Ветрокрылой отколовшаяся от Плети нежить смогла вытеснить подконтрольные Легиону силы Плети из руин столицы Лордерона и развернуть в ней свою собственную крепость. Иллидан провалил задание и скрылся в Запределье, а Артас объединил свое тело и дух с сущностью Короля-Лича. После нейтрализации серьёзной угрозы в Силитусе, нейтрализованной силами Орды и Альянса в ходе Войны Киражи, магические каменные блоки вновь были собраны воедино, чтобы заново открыть Темный Портал. Орда заключила необходимый союз с эльфами крови, в то время как Альянс радушно принял в свою ряды дренеев. Война в Запределье шла сразу на несколько фронтов и между несколькими фракциями. Самой главной и серьёзной угрозой считался Пылающий Легион , который после поражения в Хиджале, подготовил войска для очередного ворожения в Азерот, на этот раз через Дренор. Гегемония Иллидана в Запределье была недолгой. В итоге, им удалось остановить вторжение Легиона в Азерот. После того, как Орде и Альянсу удалось остановить вторжение Плети на Калимдоре и Азероте, полные смелости после военных действий в Запределье , они начали заключительное наступление на силы Плети в Нордсколе. Их усилия были подкреплены благодаря очередному расколу в рядах Плети — на сей раз оружие против Короля-Лича подняли Рыцари Черного Клинка. Антанта Орды и Альянса благополучно развалилась после конфликта у Врат Гнева. На бой у Цитадели Ледяной короны были отправлены совместные силы, когда внезапно все они обстреляны из нового штамма чумы Отрекшихся. Находясь снова в состоянии войны, герои Альянса и Орды теперь соревнуются за славу по всей северной земле: помогают Кирин-Тору Даларана в их войне против синих драконов, защищают Зиморожденных дварфов и гигантов от совращенных Хранителей Ульдуара, а также вместе с рыцарями Серебряного Авангарда участвуют в финальном наступлении на Короля-Лича и Плеть. Азерот — человеческое слово, происходит от слова Азота, коим называли свой мир ещё до раскола древние люди. Говорится, что когда Арати собрали разрозненные людские племена вмести и основали империю Аратора, они назвали землю Азеротом в честь предков. Непонятно, назвали ли они так весь мир или только континент. Странно, но название упоминается в ходе Войны Древних ночными эльфами, что вызывает вопросы об этимологии и происхождении слова. Как было подтверждено, что по всей видимости это был один из диалектов Общего языка адаптированный термин Азота , но почему ночные эльфы использовали это слово, так и остается неясным. С другой стороны, использование этого слова в трилогии Война Древних можно считать ошибкой, хотя в других источниках указывается, что в то время мир уже могли называть Азеротом. Особенность перемещения между континентами Азерота заключается в том, что основные воздушные и морские пути пролегают через Водоворот. По какой-то причине лишь только несколько путей между западным берегом Калимдора и восточным Восточных Королевств пролегают через Запретное Море. Это может объясняться тем, что восточное побережье Королевств имеет обширный горный массив с небольшим количеством поселений, в то время как западные берега Калимдора более доступные. Также, протяженность Запретного моря может быть вдвое больше расстояния между континентами, если прокладывать путь через Водоворот. Возможно, даже несмотря на отсутствие Водоворота, воды Запретного моря более опасны, менее известны, а климат суров. Мы ничего не узнаем до того момента, пока самые бесстрашные и отчаянные моряки не соберут больше информации об этих водах. Wikimedia Foundation. Орк Warcraft — Орки Англ. We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this. Азерот Азерот Азерот. Файл:WorldMap-World Ru. Книги Блокнот 'World of Warcraft' ,. Уникальный блокнот посвящен популярной компьютерной игре 'World of Warcraft'. Перед бурей , Голден Кристи. Конец Азерота близок. Азерот умирает. Общими силами Орда и Альянс одержали победу над демоническим Пылающим Легионом, но глубоко в недрах мира разражается небывалая катастрофа. Экспорт словарей на сайты , сделанные на PHP,. Пометить текст и поделиться Искать во всех словарях Искать в переводах Искать в Интернете. Содержание 1 Географические особенности 1. Акир Драконы Дворфы Кентавры. Эльфы Древобрюхи Гноллы Гномы. Гоблины Гарпии Люди Кобольды. Магнатавры Мурлоки Наги Нерубы. Пандарены Свинобразы Таурены Тролли. Клыкарры Врайкулы Воргены. Warcraft II. Warcraft III. World of Warcraft. Архив Warcraft англ. Warcraft Archive.

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Гашиш из Ирана

Купить Экстази Темрюк

Амфетамины в спорте

Точки полета, дирижабли и корабли

Метадон москва

Питтсфорд купить закладку бошки

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Чем усилить действие фена

Новосибирская область, Новости Следственного комитета РФ

Тысяча Игл — Warcraft Wiki

Купить закладки в Невинномысске

Report Page