🍁Ты уже не мальчик 🍁

🍁Ты уже не мальчик 🍁

Amentessa

Здравствуй, храбрый воин!

На 10-м уровне ты столкнешься с первым важным выбором, который определит игровую судьбу твоего персонажа. Нет, это не выбор сливать или нет золото перед боем, когда почти вот накопил на Long Sword, тут дело обстоит гораздо серьезней.

После апа 10-го уровня тебя встретит такое игровое сообщение:

Искренне верю, что "руки дойдут", и текста к этому моменту будут переведены :)

Тебе придется сделать выбор между двумя направлениями — Мастер или Эсквайр. На 20-м уровне ты сможешь окончательно определиться с профессией, но изменить сделанный ранее выбор будет невозможно.

Схема личностного развития твоего персонажа в цветной диаграмме

Эсквайр — боевой класс. Они имеют много бонусов для участия в битвах, и аренах, что помогает им быстрее расти в топе. Этот класс — основная боевая сила замка. С другой стороны, они приносят меньше ресурсов из квестов, им труднее крафтить себе оружие, и небоевой геймплей у них гораздо более скуден.

Подробнее о подклассах Эсквайра: Рыцарь, Хранитель, Лучник

Мастер — класс мирный. Вне битв геймплей мастера радует своим разнообразием: можно варить зелья, находить фрагменты и рецепты (которые не перестанут быть актуальными через неделю), крафтить оружие, получать опыт за крафт и даже открыть собственную лавку. Мастерам не знакома проблема с деньгами, им проще одеваться и копить ресурсы. Но у них меньше атаки и защиты для битв, и им гораздо труднее составить конкуренцию в топе. Если ты мечтаешь о топ-10, или любишь красоваться в сводках к битве, то мастер не твой путь.

Подробнее о подклассах Мастера: Кузнец, Добытчик, Алхимик

После выбора класса все твои раннее вкачанные /level_up в защиту или атаку распределятся согласно сделанному тобой выбору (65%/35% атака/деф для Эсквайра, и 35%/65% для Мастера соотвественно). В дальнейшем ты будешь только тратить sp (skill points, они же очки умений) на прокачку доступных навыков. При апе 10-го уровня у тебя появляется 2 sp, и будет прибавляться по два за каждый левелап вплоть до 20-го уровня. За каждый уровень после — по 3 sp.

Если ты выбираешь Эсквайра

Тебе откроются такие навыки:

  • Weapon Mastery — дает баф к атаке у оружия в руках. Увеличивает атаку оружия на +2% процента на каждом уровне навыка. Бесполезен на низких уровнях с мечами из лавки, ты еще успеешь его вкачать, когда обзаведешься топ-мечом.
  • Armor Mastery — дает баф к защите у обычной брони из магазина, бесполезен для крафтовых вещей твоего будущего подкласса. Не рекомендуется к прокачке.
  • Curiosity — повышает количество золота, которое ты можешь принести из битвы.
  • Prudent Duelist — повышает количество опыта на арене, как за победу, так и за поражение. Не увеличивает атаку/защиту на арене, и не повышает винрейт.
  • Enlightened Warrior — повышает опыт, получаемый в битве.

Рекомендации по прокачке навыков для Эсквайра:

Спасибо @Wastedragon за наглядную схему и замку Волков за предоставленную информацию

Не трать очки умений на нечетных левелах! Копи их к апу 20-го уровня, чтобы потратить их на замечательные навыки, которые тебе откроются при выборе подкласса.

Если ты выбираешь Мастера

Тебе откроются такие навыки:

  • Weapon Mastery — дает баф к атаке у оружия в руках. Дает +2% к атаке вашего меча за каждый уровень навыка, поэтому бесполезен на низких уровнях. Не рекомендуется к прокачке со старта, ты еще успеешь вкачать его, когда у тебя в руках будет топ-меч.
  • Armor Mastery — дает баф к защите у обычной брони из магазина, бесполезен для крафтовых вещей.
  • Labeling — увеличивает размер стока на +500 единиц за уровень навыка. По моему мнению, наименее полезный навык, который точно не стоит прокачивать в первую очередь, лучше сберечь скилпойнты.
  • Crafting — дает возможность использовать более сложные рецепты по мере прокачки. Первый уровень открывает крафт за ману, а не за деньги. Обязательный навык для прокачки.
  • Educated Technician — увеличивает бонусный опыт за крафт. Да-да, мастера получают опыт за крафт, даже самых простых предметов (в рамках дневного лимита, около 3-4 предметов со старта).

И на 12-м уровне (мастера необычные люди) открываются еще два навыка:

  • Smart Explorer — дает бонусный опыт за лес, где выпали дополнительные ресурсы. Сложно, но этот навык — источник дополнительного опыта для мастера, так что нужно брать.
  • Collection ощутимо увеличивает дроп из леса.

Рекомендации по прокачке навыков для Мастера:

Спасибо @Wastedragon за наглядную схему и замку Волков за предоставленную информацию

Не трать очки умений на нечетных левелах! Копи их к апу 20-го уровня, чтобы потратить их на замечательные навыки, которые тебе откроются при выборе подкласса.

Подклассы Эсквайра

Рыцарь (Knight)

Хорошо знакомый нам класс со старого сервера, которого меньше всего коснулись нововведения. Рыцарь ходит в атаки, копит на топ-меч, уверенно рубит головы на арене, и даже может ЗАЩИЩАТЬ КОРОВАНЫ, но обо всем по порядку.

Атака/защита рыцаря автоматически распределены в пропорции 70% / 30%

Предпочтительное снаряжение: меч, кинжал, легкая броня.

Навыки:

- Sword Mastery, Dagger Mastery, Light Armor Mastery — бонус от использования меча, кинжала, и легкой брони соответственно. С мечом и кинжалом все понятно — работает на любой меч и кинжал, чем он круче, тем больше бонус. Суммируется с бафом от Weapon Mastery, что тоже очень приятно. Обрати внимание, что легкая броня — это не сталь и мифрил из лавки, а сет Охотника, так что пока у тебя нет крафта, не качай Light Armor . Он повышает у брони именно деферские статы, так что это примерно как точить сет Ордена на деф, полезно, но не первоочередно.

- Raider —  дает дополнительное золото с успешных сражений. Суммируется с навыком Curiosity.

- Barn Robber — дополнительные ресурсы с успешных сражений. Тут как повезет — может выпасть на две ветки больше, а можешь и не заметить разницы в репортах после прокачки. Не первый приоритет для вкачивания.

- Tight Grip — меньшая вероятность потерять экипировку при неудачной атаке.

- Critical Hit — возможность нанести критический удар в битве. При срабатывании дает +50% к твоей атаке. Учитывается в сводках и помогает тебе светиться в топе атаки на вражеском замке. Крайне полезный навык.

- Rare Mutation —  более продолжительный эффект от зелий.

- Prudent Duelist — рыцарь получает возможность развивать этот навык и дальше, что очень помогает ему при прокачке. Увеличивается дневной лимит на опыт с арен, как при победах, так и при поражениях.

- Agile Soldier — дает возможность восстановления выносливости в битве. Высокая вероятность восстановить 1 стамину в результате успешной атаки. Но самое главное, прокачка именно этого навыка включает суперспособность рыцаря — возможность встретить деревню в корованах:

Бонусная способность рыцаря:

Рыцарь — единственный класс, который может не только грабить корованы, но и ЗАЩИЩАТЬ их. При походе в корован у рыцаря есть шанс получить следующее сообщение:

смешное описание к картинке

У тебя есть три минуты, чтобы принять предложение. После этого ты становишься хранителем спокойствия этого корована, за что жители радостно несут тебе дань: раз в 2 часа ты получаешь экспу и какие-то ресурсы в качестве благодарности. Ты можешь охранять несколько корованов сразу, но есть нюанс: если ты хотя бы раз пропустишь сообщение о короване, дань от жителей перестанет приходить и тебе заново придется набирать себе подопечных.

Максимальное количество доступных деревень прямо зависит от прокачки Agile Soldier — на 1-м уровне навыка тебе доступна только одна деревня, на 2-м две, и т.д.

Хранитель (Sentinel)

Тоже хорошо знакомый нам класс. Хранитель защищает дом и собирает дроп с горе-атакеров, разбившихся у его стен. Играть за хранителя приятно — можно встать в деф заранее, не присутствуя на битве, крафтить недорого, и источников получения опыта предостаточно. Класс рекомендуют для игроков, которые не тратят много времени на игру.

Атака/защита хранителя автоматически распределены в пропорции 30% / 70%

Предпочтительное снаряжение: копье, щит, тяжелая броня.

Навыки:

- Spear Mastery, Shield Mastery, Heavy Armor Mastery — бонус от использования копья, щита, и тяжелой брони соответственно. Бонус на копье увеличивает как атаку, так и деф оружия. Обрати внимание, тяжелая броня — это не броня из лавки, а крафтовый сет Ордена. Навык крайне полезный, но не стоит качать Heavy Armor до появлении у тебя такого крафта.

- All That Glitters — дополнительное золото с успешной защиты. Полезный навык, но учтите, как часто падает ваш замок (навык не может работать при пробитии).

- Tactics — возможность ФОКУСИРОВАТЬСЯ на атакующих войсках определенного замка. Игрок может выбрать, против какого замка он защищает родные стены. Атакующие этого замка будут иметь меньше атаки в репорте, что понижает их шанс на пробитие. Хранители будут получать указания, от какого замка им дефать дом в приказах. В репорте ты даже увидишь ник игрока, которого смог переиграть своей хитрой тактикой.

- Enduring Shildbearer — возможность восстановления выносливости в битве. Высокая вероятность восстановить 1 стамину в результате успешного дефа, меньшая при пробитии.

- Scavenger — увеличенная вероятность подобрать экипировку противника в случае успешного дефа. Полезный, если ваш замок дефает (навык не работает при пробитии).

- Protector — (привет, Савелий) увеличенная вероятность встретить корован, что тоже источник дополнительного опыта. Навык реально работает, количество корованов существенно увеличивается, рекомендуется к прокачке.

- Rare Mutation — более продолжительный эффект от зелий.

- Prudent Duelist — хранитель получает возможность развивать этот навык и дальше, что очень помогает ему при прокачке. Увеличивается дневной лимит на опыт с арен, как при победах, так и при поражениях.

Бонусная способность хранителя:

Хранитель имеет волшебную рандомную способность Guardian Angel, увеличивающие статы дефа в 1.5- 2 раза в бою. Она срабатывает случайным образом у всего замка, является неприятным сюрпризом для вражеских армий, и помогает защищать дом.

Лучник (Ranger)

Самый сложный боевой класс. Лучник может как усиливать атаку замка, так и помогать защищать родные стены. Лучник не атакер, а гибрид — будь готов получать приказы на деф замка и выполнять их. Даже самый топовый лук не будет работать без стрел — придется крафтить их перед каждым боем самому, а крутые стрелы заказывать у кузнеца. Для комфортной игры лучником нужна стамина не меньше 10, и чем больше, тем лучше. Необходимо внимательно следить за временем, чтобы брать от этого класса максимум и эффективно использовать бонусные лимиты по опыту. Лучнику нужно вставать в цель заранее, чтобы прицелиться и быть максимально эффективным. Любой поход в квест, остановленный корован сбивает прицел. Но этот сложный геймплей оправдывает себя — 7 из топ-10 игроков по опыту на еу сервере — лучники :)

Атака/защита лучника автоматически распределены в пропорции 60% / 40%

Предпочтительное снаряжение: лук и легкая броня (стрелы лучник надевает в слот кинжала/щита)

Навыки:

- Bow Mastery, Light Armor Mastery — бонус за использования лука и легкой брони соответсвенно. Bow Mastery повышает как деф, так и атаку лука, и обязателен к прокачке. Light Armor — усиливает крафтовую броню Охотника, не качай этот навык, пока она у тебя не появится.

- Aiming — самый важный навык лучника, первый приоритет в прокачке. Дает бонус к статам за РАННИЙ выбор цели (дефа или атаки). Максимальный бонус сейчас — 50%. На первом уровне навыка нужно вставать в цель за три часа, дальнейшая прокачка навыка сокращает это время до часа. Да, встав в цель за час до битвы, ты получишь 150 атаки вместо родных 100, ни с какой лигой меча не сравнится:) Но после выставления цели нельзя ходить в квесты, менять цель атаки, иначе это собьет прицел и придется заряжаться с начала. Только торговля на бирже, аукционе и крафт не сбивают заряд.

- Look! A Coin! — шанс на дополнительное золото в квестах. При высоком уровне навыка может дать около 50 золотых монет за поход в лес. Позволяет накопить много золота в перерыве между битвами, рекомендуется к прокачке.

- Perceptive Seeker — дополнительный опыт в квестах (в пределах дневного лимита). Очень полезный навык, обязателен к прокачке.

- Power Napping — выносливость восстанавливается быстрее в режиме отдыха. Внимательно — именно в режиме отдыха. Тебе нужно следить, чтобы в момент сброса таймера ты находился не в квесте, а именно в отдыхе, тогда вместо 59 минут на восстановлении следующей стамины таймер покажет 55 (вплоть до 48 при известных случаях прокачки этого навыка).

- Tight Grip — уменьшает шанс потерять экипировку в бою.

- Accuracy — уменьшает количество стрел, потраченных в битве или на арене. В слот влезает по 200 стрел, и крафтить их недорого, так что навык не приоритетен в прокачке.

- Hawkeye — "соколиный глаз" — возможность нейтрализовать противника в битве, что уменьшит его статы в атаке или дефе. Срабатывает редко, статы уменьшает не существенно. Не первый приоритет в прокачке.

- Rare Mutation —  более продолжительный эффект от зелий.


Подклассы Мастера

Кузнец (Blacksmith)

Кузнец — незаменимый поставщик экипировки для храбрых бойцов замка. Только кузнец может сковать топовую броню и оружие, которые на порядок выше чем их магазинные аналоги. Играть кузнецом сложно и интересно, особенно в период введения нового крафта. Основной доход кузнецы получают с продажи своих услуг в лавке, но иногда, благодаря хитрому скиллу, получается сохранить себе дорогущий рецепт.

Атака/защита кузнеца автоматически распределены в пропорции 45% / 55%

Предпочтительное снаряжение: дробящее оружие, роба.

Навыки:

-  Blunt Mastery, Robe Armor Mastery —  бонус за использования дробящего оружия и робы соответсвенно. Blunt Mastery увеличивает дробящему оружию как деф, так и атаку. Robe Armor увеличивает деф для сета Clarity, но не влияет на количество маны. Не качай этот навык, пока не обзаведешься соответсвующим крафтовым шмотом. Если ты планируешь носить броню не своего класса (легкую или тяжелую), то лучше вкачать базовый Armor Mastery, он будет работать на броню не твоего класса.

- Crafting — основной навык кузнеца. Все мастера могут крафтить сложные ресурсы за ману, но только кузнец может продолжать качать этот навык, и способен делать крафтовые вещи с 3-го уровня этого скилла (24-й уровень героя).

- Educated Technician — дополнительный опыт с крафта (в пределах дневного лимита). Более высокий уровень навыка расширяет этот лимит. Обязателен для прокачки, так как это основной источник дополнительного опыта кузнеца.

- Natural Talent — дополнительное количество маны. Мана также растет с уровнем героя, поэтому не спеши, качай этот навык по мере необходимости.

- Broker — дополнительный слот на бирже. Кузнец продает свои творения через лавку/аукцион, а не биржу, так что навык не особо важен, качай его только при наличии лишних очков умений.

- Hamster — меньше потери стока при пробитии. Не влияет на ценность выпадаемых ресурсов, а именно на их количество. Опционален для прокачки.

- Blacksmith Wonders — шанс скрафтить дополнительный ресурс. Неведомая уличная магия дает кузнецу вероятность скрафтить две вещи вместо одной. Более высокий уровень навыка повышает вероятность этого чуда. Не распространяется на крафтовые шмотки и горшки с золотом, а жаль! Возможно, шанс есть, но он ничтожно мал, и ни единого прецендента за почти полгода на еу сервере замечено не было.

- Work to Standards — шанс сохранить часть ресурсов при крафте. Еще один волшебный навык кузнеца, позволяет оставить у себя часть ресурсов после успешного крафта. Невероятно, но этот навык позволяет сохранить фрагмент или даже рецепт, который ты успешно можешь продать на бирже/аукционе или передать товарищу по гильдии.

Бонусная способность кузнеца:

Чтобы делать крафт для других игроков, кузнецу необходимо открыть свой магазин (жми /myshop в боте и готовь 500 монет на руках). Ты можешь выставить в лавке только уже открытые тебе рецепты, а значит, тебе необходимо сперва собрать шмотку самостоятельно, прежде чем предлагать ее другим. Первый крафт будет трудным, придется в одиночку скопить необходимые ресурсы, и закупить фрагменты с рецептом на аукционе. После ты уже сможешь предлагать свои услуги и копить на каждую последующую вещь для расширения ассортимента магазина станет легче. Ты сам устанавливаешь цену за свой крафт, и можешь со скидкой крафтить друзьям по отряду. Лавка открывается по команде /myshop_open, но автоматически закроется, если ты уйдешь в квест или атаку (как будто покинешь прилавок).

Добытчик (Collector)

Самый богатый класс. Только добытчики могут вытащить из квестов фрагменты и рецепты для крафтовых вещей. Благодаря равномерной прокачке эффективны как в защите, так и в атаке. Могут себе позволить скрафтить оба сета, чтобы использовать нужный в зависимости от приказа.

Атака/защита добытчика автоматически распределены в пропорции 55% / 45%

Предпочтительное снаряжение: дробящее оружие, легкая броня

Навыки:

- Blunt Mastery, Light Armor Mastery — бонус за использования дробящего оружия и легкой брони соответсвенно. Light Armor усиливает крафтовую броню Охотника, не качай этот навык, пока она у тебя не появится.

- Perception — основной навык, который позволяет находить редкие крафтовые рецепты (квест: горная долина) и фрагменты (квест: болото). Найденные куски ты можешь дорого продавать на аукционе или помогать товарищам с крафтом. Обязателен для прокачки.

- Collection — увеличенный дроп в квестах. Все мастера имеют этот навык, но только добытчик может продолжать его качать. Ресурсы — это всегда хорошо, а также они могут давать тебе дополнительный опыт (смотри следующий навык).

- Smart Explorer — дополнительный опыт при нахождении редких ресурсов (от навыка Perception) и обычных ресурсов (от навыка Collection)(в пределах дневного лимита). Основной источник бонусного опыта для добытчика, обязателен к прокачке.

- Tight Grip — уменьшенный шанс потерять экипировку в неудачной атаке.

- Gifted Pathfinder — шанс восстановить выносливость во время квеста. При возвращении из леса(долины, болота) у тебя есть шанс на восстановление 1 стамины вне игрового таймера. Крутой навык, надо брать.

- Labeling — увеличенный сток. Навык мастера, который может продолжить качать добытчик. Качай только по мере необходимости.

- Broker — дает дополнительный слот на бирже. Добытчику при максимальной прокачке этого навыка может иметь до 11 сделок, что также позволяет ему прятать на бирже много разных ресурсов. Этот навык также спасает от переполнения стока, как и Labeling, но наличие доп слотов делает его более полезным, так что стоит качать его.

- Hamster — меньше потери стока при пробитии. Не влияет на ценность выпадаемых ресурсов, а именно на их количество. Опционален для прокачки.


Алхимик (Alchemist)

Очень интересный класс. Варит зелья из разных трав, которые находят в квестах. Может продавать сваренные эликсиры на бирже или открыть собственную лавку. Также изредка находит фрагменты для крафта. Для себя алхимик крафтит к битве зелье яда или исцеления, которое бафает атаку/защиту соотвественно. Может отравить противника или вылечить союзника в битве. Идет в бой с мечом и бутылкой в руке!

Атака/защита алхимика автоматически распределены в пропорции 40% / 60%

Предпочтительное снаряжение: роба (бутылки зелий надеваются в слот кинжала/щита)

Навыки:

- Weapon Mastery — единственный подкласс Мастера, которому доступна дальнейшая прокачка этого навыка. Дает баф к оружию — по 2% за каждый уровень навыка. Если предпочитаешь ходить в атаки, обзаведись неплохим мечом и смело качай этот навык.

- Robe Armor Mastery — увеличивает деф только для сета Clarity, но не влияет на количество маны. Мана для алхимика менее важна, чем для кузнеца, так что сет Кларити для тебя рекомендуемый, но не обязательный. Если ты решишь обзавестись сетом легкой или тяжелой брони, то не качай этот навык, а бери Armor Mastery.

- Combat Potion Mastery — усиливает бафы от зелий яда и исцеления. Без прокачки этого навыка ты все равно можешь крафтить и надевать бутылки в бой, но он существенно увеличивает получаемый бонус.

- Harvest — профильный навык алхимика. Первый уровень открывает алхимику травы в квестах, и увеличивает их количество по мере прокачки. Обязательный навык.

- Alchemy — еще один профильный навык, приготовление зелий. На первом уровне открывает алхимику способность крафтить зелья, без него сварить ничего не получится. Прокачка открывает доступ к более сложным зельям. Обязательный навык.

- Wise Alchemist — дает дополнительный опыт от приготовления зелий (в пределах дневного лимита). Еще один источник дополнительного опыта. Навыки Smart Explorer и Crafting у алхимика развиты слабо, так что прокачка Wise Alchemist — единственная возможность увеличения дневного лимита.

- Long Life — увеличивает запас выносливости. У алхимика нет возможности восстановления стамины ни в боях, ни в квестах, но есть этот уникальный навык. Дает +2 стамины к максимальной на каждом уровне прокачки.

- Labeling — увеличенный сток. Навык мастера, который может продолжить качать алхимик. Обратите внимание, что травы и ингредиенты занимают место в стоке, так что тебе может понадобиться немного прокачать этот навык.

- Hamster — уменьшает потери стока при пробитии. Алхимические ресурсы (травы, ингредиенты) все равно никогда не выпадают из стока, так что этот навык не особо полезен.

- Blacksmith Wonders — шанс приготовить дополнительное зелье или ресурс при крафте. Вероятность довольно высокая, экономия на лицо, стоит брать.

Бонусная способность алхимика:

Это, конечно, же варка зелий. Зелья бывают трех уровней: флакон, зелье, и бутылка 🌚. По мере прокачки навыка Alchemy тебе становится доступный более высокий уровень.

Есть четыре основных вида зелья: ярости (баф к атаке всем классам), покоя (баф к дефу), жадности (увеличивает количество золота в битве), природы (дает возможность обычным классам приносить травы из леса, алхимику — повышает дроп трав из леса).

Зелья можно продавать на бирже, или открыть собственную лавку. На невысоких уровнях открывать лавку алхимику нет смысла, а на более высоких уровнях — можно помогать крафтить более сложные зелья младшим коллегам по цеху, или игрокам других классов, которые собрали необходимые ингредиенты.



Дневной лимит бонусного опыта

Самый запутанный термин в этом гайде, считаю, нуждается в отдельном пояснении. У всех классов есть несколько способов получения бонусного опыта (с арен и боев у эсквайров, с крафта и дропа у мастеров). Бонусный опыт от них не суммируется — ты не можешь набрать опыт больше лимита, лишь использовать его по максимуму каждый день любым удобным для тебя способом.

Казалось бы, зачем тогда качать несколько разных навыков для получения бонусного опыта? Но прокачка любого из этих навыков увеличивает само количество дневного лимита, так что нужно качать все навыки с данным бонусом по мере доступности.

Пример для алхимика: дневной лимит бонуса распределяется между тремя навыками (такими как Crafting, Smart Explorer и Wise Alchemist). Если после отката лимитов (13:00 по МСК) ты скрафтил немного кокса и получил свой бонусный опыт, то в дальнейшем, при вытягивании ресов из квестов, ты не будешь получать за них опыт.

Послесловие

Выбирай профу, которая будет тебе в радость, не гонись за мнением большинства. Внимательно изучи гайд, и подбери то, что ближе тебе по духу и стилю игры. В нашем 🍁замке рады игрокам любых классов 😊

Хотелось бы выразить благодарность за помощь в написании этого гайда:

  • за материалы и советы ребятам из руководства волков на еу сервере: @Rinka_S, @Longspear, @Lugam,
  • за редакцию и помощь в оформлении любимой @southparallel,
  • за иллюстрации @Wastedragon,
  • за меткую критику и точные указания на спорные моменты @Antropophag,
  • за — непоколебимому @kraso

К началу