Ты (не) поймешь Signalis
NellyFard для канала GameTourЗдорова школьники, школьницы. Как проводите лето? Мне вот, поскольку не могу играть в овервотч, пришлось писать новый обзор. Поэтому сегодня мы говорим о Signalis.

Сигналис – немецкий сурвайвл-хоррор, выпущенный в 2022 году студией rose-engine на консолях и ПК. В своей основе игра ориентировалась на первые части таких серий, как Silent Hill и Resident Evil, от чего переняла много элементов этих игр.
Сперва немного расскажу о самой rose-engine. Это студия, состоящая из двух человек, а их единственная игра, как раз таки предмет обзора, готовилась с 2014 года. Однако такой штат сотрудников не означает, что они делали всё сами. Дополнительную помощь оказывали сторонние композиторы, которые, собственно, и создали музыкальное сопровождение. А издателем проекта стал Humble Games. Из интересного можно добавить, что сам Гильермо дель Торо представил SIGNALIS на выставке Tribeca Games Spotlight в 2021 году. Если вы знаете, кто это, то это уже большой знак, чтобы присмотреться к данному произведению.

Поскольку информации о этой студии толком нет, а смотреть Твиттер мне лень, переходим к основному сюжету. И так как один фиг вы ничего не поймёте, когда будете проходить в первый раз, я перескажу его полностью, не затрагивая концовки. Это не станет особым спойлером, ведь пересказ того, что вообще происходит в игре, никак не повлияет на основную суть изучения данного мира. Сигналис – это игра, сюжет которой вы должны интерпретировать самостоятельно.
Действие игры происходит в далёком будущем, в планетарной системе, вообще-то очень даже похожей на нашу Солнечную, управляемой тоталитарным государством, так называемой «Нацией Юсан». На данный момент истории государство находится в военном конфликте с большей Империей, от которой некогда отделилось. В качестве основной военной и рабочей силы Юсан использует «Реплики» – андроидов, созданных благодаря оцифровке человеческого мозга. Поскольку Реплики далеко не уникальны и распределяются на серии, то и, по сути, хранят в себе один и тот же набор воспоминаний. Однако у этого есть свои побочные эффекты. Нацию составляют и люди, называемые «Гештальтами», которые и командуют Репликами.
Главная героиня Реплика – LSTR («Elster/Эльстер») приходит в себя на космическом корабле «Пенроуз-512». Её Гештальт-офицер – Ариана Ен пропала. Пытаясь найти её, девушка покидает корабль и спускается на неизвестную планету.

Изучение которой приводит девушку к отверстию в земле. Спустившись, она видит путь к радиорубке. Проникнув и осмотревшись в ней, её внимание привлекает книга «Король в жёлтом». Взяв её в руки, включается радио, передающее какие-то цифры. На экране мелькают строки из произведения Г. Ф. Лавкрафта «Праздник» (или же «Фестиваль», но поскольку я люблю переводы издательства АСТ, для меня первый вариант более родной). Трансляция заканчивается словами Арианы, что героиня должна вспомнить обещание.

В туалете Эльстер смотрит в зеркало. Сейчас она находится на планете Ленг, в шахтах объекта Серпински-23, и ищет женщину по имени Алина Сео. Немного побродив по объекту, девушка обнаруживает, что большинство сотрудников Гештальтов мертвы, а Реплики поддались неизвестному вирусу, от чего нападают на героиню, как только видят её.

Изучая, что произошло на объекте и где находится Алина, девушка сталкивается с администратором Репликой ADLR («Adler/Адлер»). После короткого общения он сталкивает её в шахту лифта, со словами, что ей не стоило возвращаться. Приземлившись на десятки других тел Реплик серии LSTR, героиня выживает и продолжает изучать объект Серпински-23.

При дальнейшем спуске в глубины шахты Эльстер находит дневник Адлера, обнаруживая, что тот вспоминает моменты, которые никогда не проживал, но которые, по его мнению, происходят в других реальностях. Углубляясь в шахты под объектом, девушка обнаруживает, что самые нижние уровни состоят из плоти. Последующее изучение приводит героиню к арке, где её уже ждёт Адлер. Тот рассказывает, что изменения на объекте начались с момента, как командир объекта Реплика FKLR («Falke/Фальке») прошла сквозь них, а вернувшись, так и не объяснила, что видела. Попытки Адлера остановить героиню не увенчались успехом, и после пересечения арки, по ту сторону Эльстер находит корабль «Пенроуз». В попытках открыть шлюз девушка получает травму и теряет сознание.

Находясь без сознания, Эльстер видит воспоминания о том, как проводила время с Арианой во время их путешествия на «Пенроузе-512», после чего приходит в себя и снова направляется к кораблю. В ходе его повторного изучения она натыкается на дыру, образовавшуюся в корабле, затем прыгает в неё и снова оказывается на Серпински-23. Теперь в шахтах образовалась плоть, заполонившая множество коридоров. Пробираясь по объекту, Эльстер спускается в другую дыру и оказывается на колонизированной луне Ротфронт. Там она узнаёт, что Ариана записалась в программу Пенроуза, чтобы избежать работы на шахтах. Эльстер продолжает путь, в результате сталкиваясь с Фальке, что унаследовала воспоминания Эльстер и Арианы и из-за этого переживает кризис идентичности. Завязывается бой с командующей объекта.

После боя Эльстер возвращается к арке, где её ждёт Адлер, предупреждающий героиню, что, чтобы она ни делала, как только она пересечёт арку, время снова зациклится и реальность распадётся на части, разрушившись в любой момент. Однако это не останавливает девушку, и та продолжает путь. Подойдя ближе, завязывается потасовка, в результате которой оба Реплики получают смертельные ранения: Адлер – пулю, а Эльстер – ножевое ранение в глаз. Через боль героиня продолжает путь, возвращаясь к обломкам Пенроуза. Далее идёт одна из трёх концовок, рассказывать о которых я не буду.

Лучше поговорим о том, как это всё выглядит, а также я скажу, почему не стоит покупать игру на консолях и лучше отдать приоритет ПК. Визуальное оформление игры сделано под графику оригинальной PlayStation, и, пускай игра хочет сделать вид, что её 3D – это лишь иллюзия, она всё равно сделана в полноценном 3D формате. Отсюда и вытекает плюс ПК-версии игры: мододелы смогли перенести камеру не только за плечо героини, как в тех же ремейках Resident Evil, они смогли реализовать вид от первого лица, добавив большую реиграбельность проекту.

А как же играется проект, ведь он так хочет походить на игры эпохи первой PS’ки? В этом есть проблема, и, как по мне, большая проблема. Начнём с хорошего – головоломки. Головоломки в игре очень интересные и не особо сложные, а зачастую игра построена таким образом, что в ходе изучения локаций вы видите множество мест, в которые вам пока не попасть. Но, найдя один элемент головоломки, вы постепенно решаете её, полностью открывая доступ ко всей локации равномерно.

Помимо этого, в своём прохождении я пользовался ручкой с листом, а как выяснилось позже, так многие делали, и на самом деле это стало для меня открытием. Ведь, как я узнал позднее, в самой игре есть предмет, позволяющий вам фотографировать моменты, а затем просматривать их, чтобы решать загадки. Сам же предмет я находил, но не понял, для чего он нужен, и никогда не брал его с собой.
«Брал его с собой» – один из главных минусов игры – это инвентарь. Какой придурок догадался в современном сурвайвл-хорроре сделать ограничение в 6 предметов. . . У вас обязательно в инвентаре должны лежать как минимум предмет обороны и фонарик, а поскольку в игре нет полноценного ближнего боя, как в Silent Hill, игроку обязательно нужно носить с собой как минимум одну дополнительную обойму патронов. То есть, это уже 3 слота инвентаря обязательно заняты. А вы не забыли, что это сурвайвл-хоррор? Между прочим, мы исследуем подземный объект, в котором весьма узкие коридоры, а количество противников в этих коридорах не сказать, чтобы маленькое. Это что получается, нам обязательно нужно таскать ещё и аптечку? ДА, НАДО. Я, конечно, не таскал их с собой, потому что я брал по несколько видов оружия, но вы понимаете, что это 4 занятых слота из 6. А в случае ношения нескольких пушек – это и 5 слотов, ведь патроны никто не отменял. А игра мне на полном серьёзе предлагает брать с собой фотоаппарат? Нет, спасибо конечно, но я, пожалуй, продолжу писать на листочек всё, что мне нужно, и схемы рисовать тоже буду на нём. А это ещё не касается предметов, необходимых для открытия дверей или для решения загадок. В общем-то, играть с 6 слотами – это боль. Болью также было узнать и то, что на консолях, в моём случае Nintendo Switch, не было патча с улучшением инвентаря. В ПК-версии игроку доступна настройка для 8 слотов инвентаря. А ведь в Silent Hill'ах не было никаких ограничений, такое было лишь в Resident Evil.

И поскольку я уже рассказал о наличии в игре огнестрела для обороны, расскажу о том, как проходят бои. На самом деле тут ничего особенного: Эльстер наводится на противника и стреляет. Разные противники имеют разную броню, от чего патронов тоже нужно разное количество. Дробовик, как и в любом сурвайвл-хорроре, достаточно сильное оружие, а тут он ещё и способен повалить сразу толпу врагов. Лежачего врага можно как застрелить, так и добить ногой, как в Silent Hill. Из оружия ближнего боя Эльстер может использовать электрошокер и термитные шашки. Термитная шашка сжигает врага, не позволяя ему воскреснуть, электрошокер просто валит противника с ног. Однако он может задеть нескольких противников, от чего тоже достаточно полезен, и иметь его в инвентаре, пускай и больно, но полезно. Весёлое ограничение, конечно, в 6 слотов.

Последнее, о чём я не рассказал, это звуковое сопровождение. Звуки и музыка – это нечто крайне топовое. Один звук способен вытянуть на себе большую часть атмосферы. В игру как минимум стоит сыграть ради этого звукового сопровождения. Больше не хочу ничего говорить о нём, ведь звук этого произведения – это то, что вы должны сами почувствовать.
После этого, думаю, я рассказал обо всём, чем хотел. Игра мне определённо понравилась, даже с её минусами, пускай и для меня таковым стал лишь инвентарь. Однако я не осилил перепроходить игру на другие концовки. Игра хорошая, но в ней очень много от старого Silent Hill и Resident Evil, от чего играть в неё во второй раз немного душно. Однако думаю, даже этот момент исправит ПК-версия игры, ведь пройти игру повторно с камерой за плечом героини означает получить совершенно другой опыт. Увы, я не могу пройти игру данным способом, но советую это сделать вам после оригинального прохождения.