Tutorial

Tutorial


Per i novizi del genere.

= CAP. 1 - Come giocare: la scheda =

Per iniziare a giocare dovrete:

1) leggere il regolamento, poi scegliere un territorio dalla mappa;

2) aprire un canale telegram dove aggiungerete l'admin del gioco;

3) compilare la scheda fornita dall' admin con le informazioni del vostro stato;

4) compiere azioni in gioco e integrare la scheda con nuove informazioni e sviluppi, aggiornandola ogni giorno.

La scheda del giocatore consiste in un insieme di informazioni che definiscono il vostro personaggio: riassumono gli eventi del gioco, le costruzioni, la vostra tesoreria ed i possedimenti, l'esercito a vostra disposizione: è importante pubblicare nel vostro canale una scheda sempre aggiornata.

ESEMPIO DI SCHEDA DA COMPILARE


> Cap. 1.1 - Le azioni

Per compiere azioni, che poi dovrete annotare sulla scheda in base alla risposta dell'admin, dovrete usare degli hashtag ben precisi, che sono:

  • #azione (per movimenti, guerre, eventi)
  • #reclutamento (per reclutare truppe)
  • #decisione (per le decisioni politiche)
  • #costruzione (per costruire gli edifici)

Dopo aver contrassegnato il messaggio con il corretto hashtag potrete pubblicare nel vostro canale qualsiasi cosa vi passi in testa, del resto questo è un GDR quindi potete inventare eventi ed azioni. Spesso l'admin vi risponderà nel vostro canale privato comunicandovi l'esito (bonus e malus) delle vostre azioni. Ecco alcuni esempi:

Oltre al canale privato esisterà anche un gruppo pubblico dove tutti i giocatori sono presenti, per poter discutere del gioco ed insultare i propri nemici (diciamocelo, è la parte migliore questa). L'admin potrà svolgere giornalmente eventi pubblici che potranno influenzare diverse nazioni contemporaneamente.

> Cap. 1.2 - Roleplay e politica

Questo gioco avvantaggia chi fa roleplay/riforme, più ne fate più siete in vantaggio.

La caratteristica principale dei GDR è quella di fare roleplay: poter creare situazioni uniche vi permette di descrivere le avventure e le vicende vissute dai vostri personaggi, decidendo liberamente quali scelte fare a seconda della situazione.

I giocatori dichiarano le azioni che compiono i loro personaggi, descrivendole o recitandole, quindi siete liberi di fare ciò che vi pare per gestire il vostro stato, ovviamente seguendo le indicazioni del regolamento e dell' admin.

Regole ed indicazioni per il roleplay:
  • L'admin apprezza particolarmente il fatto che i giocatori creino atmosfera: aspettatevi vantaggi e ricompense random per coloro che dimostreranno maggiore attività.
  • Ad esempio, il primo atto di politica del gioco potrebbe essere stringere alleanze militari e commerciali, creare una confederazione oppure adottare una politica estera aggressiva, nominare generali, indire feste.
  • Ogni azione avrà diverse conseguenze, a volte ignote, che saranno decise dagli admin assegnando eventuali bonus/malus;
  • Non si possono abusare le meccaniche del gioco tramite roleplay, ad esempio "ottenere una determinata unità tramite eventi" anche se non si rispettano i prerequisiti per ottenerla;
  • I giocatori non possono creare eventi roleplay/riforme per ricevere più di 5 bonus nello stesso turno, siano essi bonus di produzione, nuove truppe, risorse, etc.;

Nella scheda, in alto, vi troverete a compilare alcune informazioni che sono basate sul vostro roleplay. Inizierete con la vostra cassa, il vostro leader, eventuali generali, successivamente è possibile fare delle azioni sul canale per migliorare la vostra nazione.


= Cap. 2 - Combattimento =

  • Nel momento in cui un giocatore decidesse di dichiarare guerra ad un altro player deve scriverlo esplicitamente nel suo canale privato.
  • I combattenti non saranno a conoscenza di ogni spostamento o azione del nemico, ma solo l'admin avrà un quadro completo della situazione. Contestualmente alle azioni private, l'admin informerà tutti i giocatori che la guerra è iniziata, provvedendo a raccontare ed aggiornare tutti sullo svolgimento del conflitto. Si ricorda di tener conto del tempo di marcia degli eserciti, che non possono volare da un punto all' altro della mappa, specie se appena reclutati.
  • Gli eserciti hanno bisogno di generali per funzionare in maniera efficiente: in caso di loro assenza, l'efficienza delle truppe sarà drasticamente diminuita. I generali possono avere speciali skill e fornire bonus.

> Cap. 2.1 - Battaglie e meccaniche di gioco

Praticamente, se 200 truppe di un player affrontano 50 truppe di un altro giocatore, come da buon GDR si procede ad un complesso calcolo che vede l'admin impegnato a considerare moltiplicatori, bonus, malus, manovre ardite dei contendenti, etc.

Al netto di tutte le variabili, l' admin pronuncerà la sentenza: "si sono affrontati combattendo, fanti morti -17, carri armati morti -11".

Questo si ripete finché gli eserciti non si annientano, oppure la faccenda si risolve in altro modo (essendo un GDR le variabili sono infinite, è impossibile tener conto di tutte le azioni che i player potranno intraprendere).





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