Турнир Винейших, Молдова, 2018

Турнир Винейших, Молдова, 2018

Serezhazp


Предисловие

Лишь только N месяцев назад появились первые спойлеры с автомобилем, проезжающим по молдавским катакомбам, стало ясно - это "ж-ж-ж" неспроста. И действительно - некоторое время после этого появился анонс игры. Вопросов "ехать или нет?", как вы понимаете, не стояло :) И, забегая немного вперед, об этом решении не пожалел никто.


День 0

Ехать на игру решили все-таки на автомобиле, потому договорились выезжать в 10 утра в пятницу. Квестеры, как известно, народ крайне пунктуальный, потому вполне закономерно, что в указанное время на точке было лишь 2 человека. Вскоре нас стало трое и мы решили поиграться с допами. Например, тренировались делать фото через бинокль.


Попутно открыли новую планету


Наконец-то собравшись впятером и сделав фото для штабика, выдвинулись в южном направлении.



Дорога прошла быстро, прохождение всех границ заняло около часа (при этом основное время ушло на покупку виньеты). На границе Приднестровья пограничники сами спросили "На ориентирование едете?" - видимо, квестеры создали дополнительный нетипичный трафик в этом направлении :)

Прибыв на место, начали проходить уровень с разделением команды - часть отправили забирать арендную тачку, часть - заселяться в апартаменты. Примечально, но за жилье пришлось платить наличными, так что были вынуждены воспользоваться банкоматом.


Леи по дизайну напомнили мне карбованцы


Жилье не разочаровало - две удобные двуспальные кровати (ну и пусть, что у нас четверо парней в команде), Netflix и даже кофеварка. Пару дней пожить можно, в общем :)



Успешно собрав команду в единое целое, мы направились тариться на игру.


Традиционная предыгровая закупка провианта


После посещения местного аналога АТБ и закупки на игру, команда начала готовиться к завтрашнему испытанию. Первый этап подготовки состоял в дегустации неплохого местного вина из Криково.


Могу рекомендовать :)

После этого, вдохновившись мануалами по использованию альпинистской системы, всевозможных восьмерок (как бритых, так и с усами), гри-гри и прочих артефактов, ребята начали упражняться и репетировать спуски.


Увы, так и не понадобилось


К концу вечера скилл правильно вязать узлы настолько вырос, что это делалось в буквальном смысле с закрытыми глазами.


Талант не пропьешь (хотя мы честно пытались)


После всех этих манипуляций, усталые, но довольные, мы отправились спать. Перед игрой нужно было набраться сил.


День 1


Проснулись. Позавтракали. Принарядились. Поехали на старт.

В кои-то веки прибыли на место брифинга одними из первых. Возле клуба, достойного самого Брюса Уэйна, встретили авторов игры.



Пока ждали приезда остальных команд, успели посмотреть и поучаствовать в стриме на quest.ua_official (подписывайтесь, ставьте лайки, etc.).


Один из пунктов, за что нравятся чугунные игры - старт вовремя. Так что после непродолжительного брифинга игра началась. У всех команд одновременно зазвонили телефоны. Голос на обратном конце сообщил код от заглушки.

Сразу же после вбития кода начался бонусный поиск на время (чем первее команда сняла конкретный код, тем больший временной бонус он приносит команде). Увы, авторы немного не рассчитали сложность поиска, потому бонусы получились весьма скромными :)

Не OrgBB, но тоже неплохо :)


После уровня, драйвер со штурманом получили в распоряжение один злополучный реквизит и направились с ним снимать подсказки для следующего поиска.


Гребная коробка


Именно в момент получения этих коробок у всех игроков внезапно начались проблемы с GPS. Но конкретно на тот момент эти события между собой не связывали. Основной версией (у многих команд) было то, что ко дню города Кишинев власти решили глушить сигнал GPS. Было очень забавно узнать после, что внутри были глушилки :D

Доезды с этой злоебучей коробкой стали значительно сложнее - штурману приходилось демонстрировать все свои таланты в ориентировании на местности. Но мы таки сумели добраться до следующего крутого объекта - Башни Виноделов.


Башня Виноделов


Вид с башни


Вот в такой вот здоровой 16-этажной (если не ошибаюсь) поебени нам предстояло провести следующий уровень. Круто же!

Но со старта уровня у команды возникли проблемы с поиском входа на объект) И, как было заметно, не только у нашей. Оббежав несколько кругов вокруг башни, мы все же нашли путь к лестнице, которая выводила на игровые этажи. Но был один нюанс... Оказалось, что существует еще одна лестница, к которой можно было подойти другим, более лайтовым путем. Ее нашла наш драйвер (Кошка), но из-за проблем с координацией ваш покорный слуга вынудил ее убежать от той второй лестницы и вместо этого залазить в окна, обдирая колени. Упс.

Весь этот процесс занял много времени, так что первые несколько уровней Покера команда искала втроем. Ну и фиг с ним :)

После уровня у команд было время насладиться видом с крыши здания, но до последнего была мысль, что здесь должен был быть какой-то уровень, возможно с использованием бинокля. Как узнали уже на финише - изначально что-то такое планировалось, но по факту не хватило времени что-то придумать и реализовать.

После Покера был длинный доезд на очередную цепочку уровней - Обучение и VIP. Обучение в катакомбах мы решили проходить за минимальное время (5 кодов баллонов из 15), рассчитывая на профессионализм бодигардов из охранного агенства "Вьетнамское Рождество". Пару раз ударившись головой и измазавшись как черт в какой-то то ли саже, то ли смоле (тут говорю в основном за себя) мы таки выбежали из катакомб. Еще на доезде мы распределились по ролям на уровень VIP, потому я, как самый малолитражный (за исключением драйвера), начал нахлобучивать на себя белый бахилокомбинезон. Ребятам же только и оставалось что косплеить Мэрри Поппинс (3 шт.). Судя по полученному на одной из точек хэдшоту, парни именно этим и занимались, вместо охраны вверенной им Очень Важной Персоны.


ЧОП "Вьетнамское Рождество". Не рекомендую.


После уровня VIP случилась чуть ли не первая логика на игре - в пещере нужно было найти подсказки к ней и античит. Я же в это время пытался хоть как-то с помощью влажных салфеток приобрести менее черный цвет (от смолы из катакомб). Через какое-то время наш кэп вернулся в машину и попросил подумать над ответом на уровень, т.к. что-то не приходит решение. Коллективно подумали, додумались, поехали дальше.

После случилась небольшая раллийка, в конце которой мы получили пачку реквизита и красный труп в придачу. Мы сразу подружились с этим парнем.


Погрузив реквизит и нашего свежеприобретенного commy в багажник, мы двинулись на следующий уровень.

Уровень оказался на крутейшей историко-археологической локации - нужно было посетить и снять коды в нескольких норах в скалах, ориентируясь по их фото. Не только лишь все знают, но на прошлом Пробеге был очень похожий уровень, но от этого он не стал ни на йоту хуже. Одна только локация чего стоила :)

После уровня поехали дальше - на уровень Снайпер. На уровне как раз оказался Мамонт, фотографирующий команды. Решили попозировать, на что получили от него резонный вопрос - "А вы точно где-то впереди идете?".


Не до конца смыл макияж перед фото


Это был один из признаков Большой Насосной Станции, нависшей над результатами команды в этой игре) По поводу самого уровня - практически сразу поняли, что нужно делать, но на одной из меток, видимо, подцепили вагиноокулярное расстройство, так что не смогли ею закрыться и пришлось искать еще одну. Далеко не лучшее время, но едем дальше.

Затем следует классная реквизитная логика, в которой еще и заиграно название локации (Сирота). Быстро вбиваем 4 сектора, некоторое время тупим над пятым. Вбиваем Золушку из поля - диалог со штабом:

Да, мы пробуем реквизит на вкус


Снова уровень со стрельбой и оружием. Понимаем, что играет флаер из оружейного магазина. Не поняв про азимут, снимаем 3 или 4 кода, лишь после этого начинаем использовать компас. В телефонах с этим было не очень хорошо - наши с Вайтом компасы считали, что север находится на противоположных сторонах :D Но таки находим последние коды и едем дальше.

Крутейший подвесной мост! Объект настолько крут, что у Назима от восторга сделалось такое лицо, что хочется задать одноименный с названием одной из песен группы Ландыши вопрос - "А что с еблищем?"


Мост нереально крут


Найдя на открытке отверстия лишь через какое-то время после прямой подсказки, бездарно апаемся, не закрыв один сектор.


АД. Классный баллонный поиск. Было весело и нескучно.


Уровень Фоторобот. Отличная оригинальная задумка. Пока ехали на уровень, мерялись, кто хуже рисует, в ход пошла даже такая метрика, как школьные оценки по рисованию. В общем, на крышу пошел я :) Сначала немного удивился, когда не увидел черного карандаша в коробке, но обошелся без него. Когда собирал карандаши в коробку, понял, что просто не вытряхнул его из коробки. Итог - нужно есть больше морковки и черники %) На самом уровне старался рисовать максимально однозначно, хотя теперь понимаю, что можно было значительно схематичнее и быстрее :) Очень обидно, что штаб не прочел о штрафе за неправильные коды и таки заработал нам его. Ну и огромное спасибо Аиду за выбор фото на уровень - это одно из моих лучших)


Косплею бомжа


Очень жалко уровень Последствия aka Круги Ада - объектище просто зачетный, походили по нему немного :) Но на играх всякое случается.

Чистилище после кругов ада - изящная логика. Единственная проблема, что из-за прохождения частью команд уровня до получения задания, его пришлось снять. Но и без этого задумку можно оценить высоко.

Погоня - отличная задумка, колоссальная работа по реализации уровня без использования скриптов, но, к сожалению, уж слишком облегчено прохождение. Если бы более тонко подстроить баланс, то было бы вообще круто.

Связка уровней Быстрее, Выше, Сильнее - классное фотоориентирование с двойным дном :) На самой последующей логике долго тупили, но все равно по достоинству оценили задумку.

Учкудук три колодца - простенькая и совершенно не грибная логичка. Быстро и приятно.

Битва. Волею жребия один попал на метки. А они оказались довольно злыми - за много времени из 10 поддались только 3, потому временами переключался на помощь штабу в решении нестандартов - немного помог и на том хорошо :)

Финальный экзамен. Феерическая ошибка, совершенная на старте уровня. Распределились - два человека на большую зеленую зону, два - на маленькую зеленую, один - на красную. И вот этот один человек минут 15 пытался найти в красной зоне коды :D А еще на объекте было чертовски холодно, прям как аномалия какая-то :)

Ну и последняя насоска за игру - потрошение Винни-Пуха. Очень долго не могли найти коды внутри обшивки болезного, а когда таки их нашли, то оказалось, что один из них приходился аккурат на его порванную жопу %) И античит (кроме первой цифры 5) оказался нечитаем. Спасибо штабику, что таки перебрал его и мы закрыли уровень, хоть и с весьма паршивым временем.

Ну вот и домой, спать :)


День 2

Награждение планировалось на 14:00, потому даже почти удалось выспаться. Приехали в кафе, поели, стали ждать награждения.


Вот такого ушло 4 литра


Люблю такие финиши - авторы рассказывают про уровни, отвечают на вопросы - получается очень душевно.

И вот дело доходит до награждения - неожиданно для себя оказываемся еще ниже в финальной статистике. Вдвойне обидно, т.к. в нашем пелетоне все вышло очень плотно, так что даже сейчас (после начисления Бабникам бонусов), до 5-го места около 10 минут всего. Ну, как говорил классик - "все что не в тройке - намазка". Так что какая разница :)

Зато получили от авторов вино (которое в тот же день благополучно и выпили по дороге на день города Кишинев)


Наше сердце за мерло


Итог

Отличная игра, понравилось практически все - объекты, идеи и их реализация, полеориентированность. Единственное, можно было бы чуть пожестче, с теми же поисковыми порогами. В общем, спасибо Мамонту, Мелкой, Солу, Аиду, Шкоднику, Оле и всем остальным причастным к написанию игры! Пишите еще, а мы приедем играть)


P.S.

А дальше был день города, молодое вино и много хороводов, но это уже совершенно другая история...