Triangle Strategy

Triangle Strategy

Pyroarsonist

7/10

Обложка гри

Triangle Strategy є TRPG грою від Square Enix. Її та іншу гру Octopath Traveler робив один і той же продюсер, це видно і по стилистиці, тобто візуалу гри і по персонажам.

Start menu


Мапа

Сюжет гри оповідає, що існує світ-континент Норзелія (Norzelia), який умовно розподілений між 3 державами - Гленбрук (Glenbrook - на карті позначено зеленим), Aesfrost (Аєсфрост - червоний) та Гізанте (Hyzante - синій). Теперешні події відбуваються після 30 років, після Війни Солі та Заліза (Saltiron War). Гізанте - держава, яка живе в пісках та має великі запаси солі, Аєсфрост - лежить серед холодних сніжних гір та видобуває залізо, а Гленбрук має великі просторні землі для сільськогосподарських угідь та багато людей.

Держави мають різні політичні устрої та культури - Гленбрук - це типічна монархія з вассалітетом, точніше Домами, які служать королю. Аєсфрост - країна більш "вільних" людей, де кожен може мати знання бібліотек, а на чолі держави стоять міністри та ерцгерцог. Гізанте - релігійна держава, що живе по вченням Богині, на чолі такої держави стоїть Свята Сімка, які отримують накази від Ієрофанта, людини, яка може розмовляти з Богинею. Гізанте держить в полоні, а точніше в довічному трудовому "концлагері" народ Розеланнів (Rosellans або Roselle) - людей з рожевим волоссям за те, що вони грішники перед Богинею і тепер повинні добувати сіль з джерела.

Через 30 років після останньої війни, нарешті почався мир. Гленбрук та Аєсфрост вирішили побудувати Велику Норзелійську Шахту (Grand Norzelian Mine). Оповідь йде від спадкоємця Дому Вулфорт (Wolffort) пана Сереноа (Serenoa). До будівлі шахти, він заключає шлюб з Фредерікою (Frederica) - виходцею з Аєсфроста, але розелланкою. Перші 2 години гри ви будете дізнаватись про всі драматичні подробиці, як побудований світ Норзелії, хто є королем та хто кому кум. Врешті-решт, ерцгерцог Густадольф (Gustadolph) вбиває свого кузина Драгана (Dragan) та розпочинаю війну, завойовуючи Гленбрук та вбиваючи короля. Далі багато сюжетних ліній та поворотів залежить від Сереноа (гравця) - або стати на сторону Гізанте, або на сторону Аєсфрост.

На сюжет гри можна впливати використовуючи терези - The Scales of Conviction.

Іноді є роздоріжжя між персонажами і можна обрати від 2 до 3 виборів, куди далі йти паті. В грі є 3 велью, які можна вкачувати, коли обираєш якусь гілку чи щось робиш: Моральність (Morality), Корисність (Utility) та Свобода (Liberty). З цими велью можна відкривати нових персонажів та переконувати вже існуючих головних персонажів. В кінці кінців, гра виходить на 3 різні кінцівки, які є досить не хорошими і на 4 секретну, яка є ідеальною.


Характери та навіть візуально персонажі дуже нагадують персонажів з Octopath Traveler. Наприклад, і в тій, і в тій грі є крадій\шпіон з схожими вміннями та навіть модельками персонажів, або наприклад танцівниця.

Геймплей тут простий - у кожного персонажа є хід, за який він може 1 раз походити та заюзати екшн в будь-якому порядку. Екшном вважається заюзати абілку персонажа, заюзати айтем або заюзати певний предмет, наприклад важіль. В грі не можна змінювати клас персонажа, кожен персонаж унікальний та має свої абілки, від магії вогню до звичайного рубання мечем та маніпулювання часом та створенням приманок.

Моїм улюбленим персонажем була Міло (Milo) - танцівниця, яка вміє отруїти та спокушати, роблячи ворога дружнім на пару ходів. Також в неї є цікаве вміння Лунний Стрибок (Moon Jump), яке дає переміщення на 5-6 клітинок, не втрачаючи ходу. У кожного персонажа є рівень та експа. Чим більший рівень - тим більші базові характеристики, тим більше відкриваються абілок.

Також, є лок на клас персонажа - інколи треба не тільки качати рівні персонажам, а окремо прокачувати левел класу, використовуючи рідкі медалі (Medals of Bravery), наприклад з Рекрута до Ветерана. Таким чином можна відкривати нові абілки та збільшити прирост характеристик персонажа.

Також, персонажу можна прокачувати гілки бонусів, які купляються за матеріали та гроші (coins).


Тобто ресурсів в грі всього 3 - коїни, різні матеріали та кудоси - за які можна купити медалі, книжки, щоб почитати лор та Квайтуси (Quietus). Це унікальні окремі глобальні вміння на всю паті. Наприклад, можна змусити ворога пропустити хід або дати крит. урон своєму союзнику. Кудоси можна отримати, роблячи певні дії, наприклад зробити удар в спину або протилежний удар (follow-up attack).

Протилежний удар

Діло в тому, що якщо ворог стоїть між 2 союзниками, він отримує демедж спочатку від одного, а потім від іншого союзника. Зате, коли виходиш з ренжу ворога - не отримуєш по шапці. В грі є абілки, які кастуються пару ходів, але таких мало, більшість заклинань та атак проходять зразу. Можна збільшити демедж, якщо забафати союзника, задебафати ворога, стріляти йому в спину чи з висоти. На жаль, якщо є заклинання на декілька клітин, наприклад вогню хрестиком, воно не задіє своїх же союзників.

Інколи можна створити пожежу на клітинці або заморозити її. Також, можна поширити демедж з блискавки, якщо клітини мають водневий террейн.

Персонажі мають такі жовті кружечки - TP або Tactical Points замість магії. Вони ресторяться раз за 1 хід, але деякі абілки можуть використовувати по 2 або більше TP. Персонажі в бою не отримують пермасмерть. Прокачка персонажів залежить від рівня місії і швидко адаптується під неї.

Гра дуже сильно нагадує Octopath Traveler з недолугим лором персонажів, піксельним візуалом, простеньким ОСТ та новим дизайном "магії" - правда там він називався BP.

Гра гарно підійде новачкам, але для поціновувачів стратегій або TRPG гра може здатися скучною та казуальною (в порівнянні з FFT, що має той же жанр), проте гарно підходить для проходження на 1 раз.

Report Page