Группа "Метавер"

Группа "Метавер"

Дмитрий Полёт



Построение “карт будущего” сталкивается с двумя объективными сложностями:

  • во-первых, будущее небанально (то есть, как правило, развивается не инерционным образом, во многом за счет неожиданных маловероятных событий);
  • во-вторых, чем дальше мы пытаемся заглянуть в будущее, тем на меньшее число устойчивых трендов мы можем опираться.


Как правило, прогнозирование на горизонте до 10 лет может быть достаточно точным (с поправкой на “черных лебедей”: экономические кризисы, смену политических режимов, войны, неожиданные открытия и изобретения и проч.).

На горизонте 20-25 лет можно говорить только о небольшом числе “медленных” опорных трендов, связанных с демографией и медленно изнашивающейся инфраструктурой (энергетика, транспорт и проч.).

Нужно признаться, что за горизонтом 20-25 лет (фактически, сменяющее поколение) не существует никакой возможности прогнозирования, поскольку любые тренды могут “поломаться”.


В настоящее время у нас не существует никаких качественных оснований для прогноза далее 2030 года*. За этим горизонтом мы можем работать только с сценарными образами, предельно идеализированными картинками “светлого” или не очень будущего.

* статья написана в 2010 году


На что мы должны обращать внимание, чтобы построить долгосрочный сценарный образ?


Любая цивилизация может быть представлена, как сэндвич:

  • eë “нижняя” часть представляет собой различные технологии работы с материей и энергией, от самого базового (способов получения энергии: энергия живых существ, энергия невозобновляемых либо возобновляемых источников) до физической инфраструктуры человеческих коммуникаций;
  • eë “верхняя” часть представляет собой технологии управления общественными институтами (в т.ч. экономические, политические, нормативно-ценностные и пр.) и технологии работы с психикой (как религиозные, так и секулярные).

Между этими“слоями” зажата воспроизводимая структура общества по всем ее разнообразии.


«Сэндвич» технологических слоев цивилизации


Ради справедливости скажем, что эта картина несколько сложнее - мы имеем дело не с двумя разными слоями, а с многослойной структурой от энерготехнологий к психотехнологиям (см. схему выше).


При этом:

  • технологии "верхнего" слоя являются управляющими, т.е. определяют сложность и разнообразие использования материальных технологий (Древний Рим, Древняя Индия и "варвары" находились примерно на одном уровне материальных технологий, и их различное положение определялось именно социально-экономическими и духовно-религиозными "технологиями");
  • технологии "нижнего" слоя ограничивают возможности разнообразие технологий верхнего уровня (а революционные изменения в технологиях нижнего уровня ведут к радикальному пересмотру технологий верхнего уровня).

Технологии верхнего и нижнего уровня могут либо развиваться, либо стагнировать, либо деградировать.

Развитие мы понимаем узко, как появление и массовое распространение качественно новых "технологических пакетов" (и, соответственно, изменение общества таким образом, что эти технологии могут быть массово употребимы в системе общественного воспроизводства).

Деградация, соответственно — это выход из употребления (забывание) технологий без замены их аналогичными или улучшенными (например, в ситуации гуманитарной или технологической катастрофы).

В последние 200 лет человечество опережающими темпами развивало технологии "нижнего" уровня при сравнительно меньшем внимании к технологиям "верхнего" уровня (где новаций было на порядок меньше, особенно в области психотехнологий).


Два основных вызова цивилизации в 21 веке (на горизонте за 2030 годом) сводятся к возможности установления нового "равновесия":

  • внутри самого человечества (создание новой этики, новых принципов работы экономики и политики, новых способов обучения и освоения ценностей, новых способов получения "предельного" (трансцендентального) опыта и проч.);
  • с планетой (т.е. новой экологичности в отношениях с геосферой и биосферой).


Как следствие, все предлагаемые варианты развития на горизонте 30+ лет сводятся к трем основным сценариям:

  • "Киберпанк": фазовая стагнация (техно развитие без качественного изменения социально-экономических технологий и психотехнологий)
  • "Апокалипсис": фазовая катастрофа (коллапс современной цивилизации в результате техно или гуманитарной катастрофы)
  • "Зеленая когнитивность": фазовый переход (возникновение качественно новой цивилизационной структуры в первую очередь на основе психофизических (когнитивных) и экологических технологий)


Выбранные названия имеют образный ряд, хорошо знакомый каждому по множеству Фантастических фильмов и книг.


Киберпанк


Хорошо проработан сценарий "Киберпанк". Окружающий нас мир становится технологически сложнее: нас окружают роботы, сложные компьютерные устройства, где-то уже существует искусственный интеллект; модификаторы тела и импланты являются обычным делом; человек осваивает ближний космос и дно океана. Но при этом человеческие отношения сильно не меняются, сознание и общество остаются прежними, т.е. фазового перехода не произошло (но не произошло и катастрофы). Мы видим эти образы не только в "киберпанковской" литературе, но равным образом и в космической фантастике 1960-70-х годов где человечество распространилось далеко за пределы Солнечной Системы, но этика человеческих отношений и основные мотивы людей остаются прежними. Космические империи, графы и бароны ведут войны за ресурсы.


Апокалипсис


Сценарий "Апокалипсис" очень популярен в литературе, научно-фантастических фильмах и компьютерных играх: "Терминатор", "Безумный Макс", "Fallout" и т.д. В результате технологической или гуманитарной катастрофы человечество как целое перестает существовать - остаются отдельные маленькие группы, которые борются за выживание, происходит технологическая и культурная деградация (наступают новые "Темные века").


Зеленая когнитивность


Сценарий "Зеленая когнитивность" можно считать наименее проработанным поскольку он описывает качественный переход человечества к новым, не до конца еще понятным принципам организации (и поэтому его сценирование похоже на "мечты гусеницы о бабочке"). Если отсылать к фантастическим произведениям, то какие-то образы можно найти, например, в фильме "Аватар" (образ дерева, являющегося "нервным центром" биосферы всей планеты), в экофантастике У. Ле Гуин, В. Винджа или Д. Брина. Условно, это "рай на Земле" или мечта о "Новой Земле": распространение когнитивных технологий, многократно расширяющих возможности психики: новая человеческая этика, поддерживающая максимальное сотрудничество между людьми, свободу и творчество: мир во всем мире (конфликты остаются, но носят продуктивный, а не разрушающий характер); новый баланс с природой и минимум вреда планете.



  • Сценарий "Киберпанка" - это наше продленное настоящее в котором мы живем сейчас является неустойчивым в силу описанного выше принципа согласованного развития нижне- и верхнеуровневых технологий. В случае, если технологии "нижнего" уровня развиваются, а технологии "верхнего" уровня не пересмотрены, система будет со временем терять управляемость, и будет возрастать вероятность макрокатастрофы, разрушающей цивилизацию (сценарий "Апокалипсис"). Существует и возможность перехода к "Зеленой когнитивности" в случае, если будут найдены новые решения в области социально-экономических технологий и психотехнологий.
  • Сценарии "Зеленой когнитивности" и "Апокалипсиса" являются аттракторами при определенных условиях система будет стремиться к одному из них. При этом сценарий "Апокалипсис" в пределе может вести как к полному уничтожению человечества, так и в восстановлению его на прежних основаниях, так и к нахождению новых способов организации человечества как целого (т.е. одним из возможных вариантов будущего является приход к "Зеленой когнитивности" через "Апокалипсис").
  • Важно отметить, что эти сценарии являются предельными: скорее всего, в чистом виде не будет реализован ни один из них. Главным вызовом настоящего является нахождение путей "подкопа под барьер", позволяющих прорваться в сценарий "Зеленой когнитивности" без прохода через фазовую катастрофу.




Report Page