Трансферное окно 2025

Трансферное окно 2025

Dave / разработчик игровых механик "Живи Футболом"

Трансферы - одна из ключевых механик футбольного менеджера, а трансферное окно - один из самых ожидаемых периодов в сезоне. Торговля, сделки и эмоциональные ставки в овертайме - за этим мы приходим в игру и проводим дни напролёт в январе и июле. Но приносит ли ТО на ЖФ тот "fun", который мы ожидаем? Честный ответ - не совсем и не во всех мирах:

  • кол-во игроков на рынках ТО (1 мир, ЖФЛ, ретро-00х) низкое;
  • цены (почти все миры, кроме ЛФЛ) высокие;
  • стоимость игроков постоянно растёт, что посылает продавцам плохой стимул "лучше придержать игрока в погребе, потом продать дороже";
  • как следствие, девальвация (обесценивание) денежных средств.

🤔 Что же делать? Долгое время эта проблема рассматривалась как экономическая: проводились реформы, вводились новые расходы и издержки. Много денег = цены высокие, переплачивать больно. Мало денег = цены низкие, но играть скучно, "поднять" команду сложно. Со временем экономика "устаканилась", трансферный рынок во 2м мире и особенно ЛФЛ пришёл в норму, а в 1м мире и ЖФЛ - нет. Одна и та же экономическая модель показывала хорошие результаты на одних рынках и плохие на других, поэтому назрел вывод: дело-то не в экономике.

🔗 Мыслительный процесс подробнее: пост #1 / пост #2 / пост #3 / пост #4


🟢 Корень трансферной "боли" кроется в дисбалансе спроса и предложения:

  1. За спрос отвечают доходы (нормальные), накопленные средства (высокие) и кол-во клубов, желающих усилиться/обновиться. Команд в первом мире очень много (так исторически сложилось), все они умеют зарабатывать и создают на рынке огромный спрос;
  2. У каждой второй команды есть активный дубль, который генерирует на ТО дополнительный спрос, но сам игроков не прибавляет;
  3. За предложение отвечают качественные игроки, и их категорически не хватает, чтобы "прокормить" 12.000 команд, а "нонеймы из нулевых" (игроки, которые повышались по гораздо более лояльным механизмам) массово заканчивают карьеры, усугубляя дисбаланс;
  4. Во втором мире в три раза меньше команд при похожем кол-ве качественных игроков, и это главное отличие рынков.


📢 А что, если сократить количество команд?

🟢 Мы так и сделали перед сезоном, "заморозив" ~800 клубов, которые не пользовались спросом и часто простаивали. Но таких команд не так уж и много, большинство клубов востребованы и менеджеры управляют ими годами!

📢 А что, если отказаться от дублей?

🟢 Дубли тоже пользуются огромным спросом, являясь продолжением любимой команды, да и там нередко "обкатывают" молодёжь и будущее клуба.

📢 Значит, нужно создать как можно больше игроков!

🟢 Всех игроков мы берём из реальности, автоматически создавая по данным Transfermarkt / Soccerway, и все они уже есть на ЖФ.

Так что же делать?

Если все игроки уже созданы и кол-во команд/футболистов примерно постоянное, значит проблема кроется в скиллах игроков. Количество не перерастает в качество, уровень игроков не соответствует уровню клубов:

  • более половины игроков, сыгравших хотя бы раз в марте 2025 года, имеет реалскилл 120 и ниже;
  • с реалскиллом 150+ всего ~37.000 игроков;
  • клубов, где нужны игроки 150+ в первом мире ~6.800;
  • получается по 5.5 игроков на клуб 😱

🟢 Решение проблемы - активнее и смелее давать скиллы игрокам. Респект всем, кто догадывался и предлагал именно такой вариант!

Скилл-система 2025

Мы предлагаем свежий взгляд на процесс повышения ваших игроков - более динамичный, открытый и современный:

1️⃣ Для получения скилла клуба достаточно одного сезона в основе

Два года (а иногда и больше) с момента начала игры в основе до полноценного повышения - это очень долго, особенно в онлайн-играх, особенно в 2025 году. На примере 2го мира мы видим, что одного сезона вполне достаточно, чтобы игроки динамичнее получали заслуженное, но при этом не плодились "нонеймы". Подводные камни есть, их мы обсудим ниже.

2️⃣ Порог игрового времени для статуса "игрок основы" = 50%

Сейчас для полевых 60% и 80% для вратарей. Считаем, что с ростом кол-ва игр и вводом 5 замен набирать 60% стало сложнее, поэтому планку стоит немного опустить. С вратарями ещё проще: их на ЖФ дефицит, такая мера им поможет.

В правилах талантов аналогично: 50% вместо 60% для получения таланта Х.

3️⃣ Ускоренный набор скилла для запасных

Сейчас скилл линейно зависит от % игрового времени (синий график), мы предлагаем ускорить набор скилла для стартовых матчей (красный график) и в процессе постепенно замедлять, чтобы первые матчи в основе оказывали большее влияние на прогресс игрока:

Это поможет двум категориям игроков: крепким запасным и резко набирающим ход юниорам (на тебя смотрю, Итан Нванери). Сейчас гораздо выгоднее быть "первым парнем на деревне", чем иметь 20-30% игрового времени в клубе посильнее - этот расклад нужно менять.

4️⃣ Бонус за попадание в заявку

Сейчас за попадание в заявку (без игровых минут) полагается 0.6 от скилла клуба, что больше выглядит как "ничего". Поднимаем до 0.7, а запасным вратарям и вовсе до 0.8 - им труднее всего получать повышения.

5️⃣ Баланс между динамикой и классом игрока

В этот момент начинаю чувствовать недовольство от "олдов"-скептиков:

И доля истины тут есть. Тер Штеген получил травму, но разве Щенсны/Пенья соответствуют его уровню? Куртуа/Лунин, Милитао/Асенсио, Родри/Нико и примеры можно приводить до бесконечности. Необходимо выделить игроков, которые из года в год поддерживают высокий уровень, но как это сделать? Ранее не было понимания, как это совместить, но теперь идея появилась.

Реалскилл нужно разделить на две равных части:

[динамический скилл] - это привычный нам скилл (теперь по 1 сезону);

[класс игрока] - это новый термин, который напрямую зависит от таланта:

Тут всё достаточно легко: +1 к таланту даёт +10 к классу игрока. Таблица будет индексироваться по мере прокачки всех игроков (инфляции скиллов).

Далее рассмотрим на примере Каземиро:

  • динамический скилл = 200
  • класс игрока (из таблицы за талант 8) = 210
  • итоговый скилл = (200 + 210) / 2 = 205

Не самый яркий сезон в карьере Каземиро, но "класс не пропьёшь", что будет давать ему преимущество относительно игроков с более скромным талантом.

⚠️ Почему ещё это важно? Талант влияет на скорость прокачки, и это хорошо видно по игрокам, которые регрессируют (2 мир) или не претендуют ни на какие повышения. Но если ваш игрок ждёт повышения, либо выступает на своём уровне (2 мир), то какой профит от таланта он получает? Да, есть базовая форма и имидж, но главное влияние (скорость прокачки) нивелируется. Очень важно дать "новую жизнь" таланту = прямое влияние на повышение:

  • несложный расчёт показывает, что повышая талант, игрок сразу получает +5 к реалскиллу;
  • даётся ответ на вечный вопрос "что повышать сначала: талант или скилл?"
  • высокий талант поддерживает игрока на определенном уровне, но не генерирует новых "кркичей";
  • влияние прямое, понятное и прозрачное.
для игроков второго мира заложена меньшая роль таланта, поэтому соотношение иное: 80% динамического скилла + 20% класса игрока (таланта)

6️⃣ Талант по топ-500 Transfermarkt

С выросшим влиянием таланта становится невозможно игнорировать ту хаотичность и переменчивость, которая присуща топ-500 по Transfermarkt. Игрок может провести яркий отрезок (Маркос Льоренте, Джек Грилиш), "запрыгнуть" очень высоко и получить т7/т8, который позже ощущается очень завышенным. Поэтому добавляем условие: для получения т7, т8 и т9 нужно "продержаться" 6 месяцев, а не просто один раз попасть в топ-сегмент рейтинга.

зато у игроков из TM-500 теперь есть бонус: если их скилл по рейтингу превышает "класс игрока", то класс становится выше:
⭐️ [класс игрока] = 50% [класс по таланту] + 50% [скилл по TM-500]
это работает только в плюс, как и с обычным скиллом

7️⃣ Игроки без статистики

Всё это конечно хорошо, но у нас по-прежнему 40% игроков (среди играющих, а так ещё больше) не имеют никакой статистики и соответственно получают скилл 50. Им ничего из вышеперечисленного не поможет, поэтому для них мы придумали специальный инструмент прогресса с помощью тренировочной базы, который не требует реальной статистики.

📢 Это "дефолтные" скиллы? После стольких лет?

🟢 По сути, да, поэтому "олдскулы" должно свести 😊

Но в этот раз мы будем учиться на ошибках прошлого и не выдадим топ-клубам безграничную генерацию "бруклинов бэкхэмов". Инструмент будет направлен на тот сегмент команд, где статистики категорически не хватает, но игроки всё равно нужны. Подробности - позже, а сейчас только анонс.

пункт #7 недействителен для игроков второго мира

8️⃣ Порог повышения скаутом

Всё вышеописанное позволяет сделать то, что давно напрашивается: снизить минимальный размер повышения скилла с +6 до +4

Ключевой момент - влияния таланта. Если его не ввести, то вышеописанные меры вкупе с +4 приведут к тому, что большинство игроков будет развиваться только через повышения. А это снижает роль таланта, что категорически неправильно. Но вводя влияние таланта на размер повышения, мы получаем его новую силу и авторитет, а значит баланс соблюдается!

Почему именно +4? Потому что +1 к таланту должно приводить к повышению скилла. Представим, что вы сделали повышение скилла и через месяц игрок получает долгожданный талант, что означает +5 к скиллу. С учётом разных погрешностей это может превратиться, например, в +4.96, и тогда повышение может "сорваться". Один пункт запаса позволяет избежать таких ситуаций и повышать игроков при первой возможности.

Скиллы ваших игроков

Текстовое описание - это здорово, но всё же лучше "пощупать" обновление на примере собственных игроков. Это доступно в отделе аналитики:

🔗 https://soccerlife.ru/base.php?mode=analytics

Что фактически произойдёт?

Очень много новых повышений, которые ранее были невозможны. Конкретные команды и рынок в целом наполнится качественными игроками. Предложение вырастет, а спрос будет "охлаждён", т.к. повышения требуют оплаты.

Сроки ввода

Полный переход на новую систему состоится первого июля 2025 года.

В первом мире и ЖФЛ механика введена в режиме beta-тестирования.

Во втором мире произошло отдельное обновление по тем же принципам.

Женский футбол

В ЖФЛ скиллы меньше, поэтому вышеуказанные числа требуют адаптации, которую мы конечно сделали. Предлагаем снизить минимальный порог повышения с +4 до +3, а расчёт класса футболистки сделать таким:

Экономика

Месяц назад мы пошли на резкое повышение номиналов, чтобы привести их в соответствие с рыночными ценами. От вас прозвучал убедительный аргумент:

Так происходило всегда ранее (инфляционная спираль), но настал момент изменить этот многолетний шаблон, т.к. в ближайшие месяцы и сезоны предложение игроков на рынке будет только расти. Считаем, что игрок среднего возраста (27-29 лет) без перспектив повышения будет стоить 1 (один) номинал.

Заключение

Мы постарались осветить главное, но не всё, т.к. ограничены 10-15 минутами стандартного размера статьи. У вас точно остались вопросы, а мы готовы на пояснения, так давайте проведём конструктивный диалог на форуме:

⬇️ обсуждение / зеркало

Report Page