Топ-10 кооперативных настольных игр
Сергей https://t.me/secondrack2Оговорка:
Патигеймов и детективов не будет. Патигеймы всё-таки отдельно, а в детективах я пока только начинающий, а сами они… вроде и классные, но прошёл и забыл, со временем будут падать всё ниже и ниже. Есть такое?
10) Ольтре

Сессионный кооператив о том, как игроки в роли рейнджеров наводят порядок в замке и его окрестностях, сталкиваясь с трудностями и благополучно решая их.
Механически простая игра. Сочное оформление. По характеру что-то вроде Древнего ужаса, только легче. Мне очень нравится, как ненавязчиво здесь вплетены сценарии и минорные квесты/встречи.
Из недостатков:
- маловато сценариев;
-кор-механика довольно абстрактно-логистическая, а-ля Пандемия и Запретный остров.
Но я бы себе взял, если б была побольше потребность играть с казуальными игроками. Для семейных посиделок этот кооператив просто огонь.
9) Особняки безумия

Самый стыд моей коллекции) Дома лежит фулфарш, а сыграл всего раза 4, и то в чужие коробки. Моя самая откладываемая для пенсии игра.
Однако то, что я играл, нравилось. Прикольное погружение в историю, интересные механические задумки (как тот сценарий с невидимым монстром и звуками), приятные головоломки. Мне и приложение нравится, ибо оно берёт на себя все фидлинговые моменты. Мне даже нравится непредсказуемость боёвки - то этот навык в бою будет проверяться, то другой… как будто бред, мол, какая проверка знаний в бою? Но ведь там же целый абзац выделяется на объяснение данной проверки) Типа вы кое-что знаете об этих существах и тд. Мне прикольно.
Когда я наконец полноценно доберусь до ОБ, быть может, они поднимутся выше. А может, к тому времени уже устареют, как и все мы)
8) Остров духов

Талантливая математическая головоломка о том, как духи острова защищают свой дом от колонизаторов.
Строгая, практически безрандомная, кучу всего нужно держать в голове. Многие сказали бы, душная. Но порой хочется позалипать в подобное, и лучше чем Остров духов кандидата не найти.
Прекрасны две вещи:
а) сильная асимметрия духов. За каждого интересно играть, изучать его;
б) ощущение мозгового штурма. Когда ближе к концу партии вы всем столом обсуждаете, кто что может, кому что нужно, кому дать символ или энергию, кто поможет добить вон тот город… и когда у вас в итоге всё это идеально складывается, приходит чувство эйфории от хорошо сделанной, по-настоящему командной работы.
7) The Gang

Мой новый любимчик. Кооперативный покер. Подробнее писал о нём в посте выше про лучшие дешёвые игры (пункт №12).
6) Герои подземелий

Когда товарищи спрашивают: «Напомни, что за Герои подземелий?», я отвечаю: «Это та игра, где нужно кидать кубики жопой».
Это действительно фановый кооператив на ловкость, где нужно пробираться по подземелью и побеждать врагов, бросая кубики в мишень самыми изворотливыми способами.
Игра с юмором, лёгкая, весёлая. Разнообразная за счёт способов бросков, правила которых встречаются на оружии и на самих монстрах. Дурость, но всем моим нравилось)
Я уже много раз тянулся за покупкой парочки стенд-элон дополнений - синего и фиолетового - но пока держусь. Причина проста: не так часто достаётся база, чтобы скупать дополнения.
5) Взломщики

Мой любимый семейный кооператив. Игроки должны вскрыть сейфы на каждом этаже и подняться на вертолётную площадку, пока их не застукали охранники.
Элементарная основная механика с перемещением по тайлам и их вскрытием, в отличие от Запретного острова и Максимум Апокалипсиса, здесь мне кажется весьма органичной. Возможно, из-за движения охранников.
Простая логистическая задачка, усложняемая рандомом охранников.
Что самое главное - шарм в деталях: можно взорвать динамитом стену, можно подкормить охранника пончиком и выиграть ход. Персонажи со своими абилками: кто-то лазает по стенам, кто-то запускает ворону, чтобы отвлекать охранников, и тд. И даже трофеи в сейфах здесь с приколами! Может достаться персидский котёнок, который в начале каждого раунда будет выпрыгивать из рук.
4) Крутое пике

Лучший кооператив на двоих. Мисс Новинка 2024, по мнению подписчиков Второго Стеллажа. Одна из самых популярных игр прошлого года.
Перед нами приборная панель самолёта, в различные отсеки которой нужно выставлять кубики по своим правилам. Но обсуждать нельзя!
Великолепная проработка темы на, казалось бы, примитивной механике дайсплейсмента. Множество уровней с разнообразными дополнительными механиками - то поправка на ветер, то управление запасами топлива, то обучение стажёра - всё это очень прикольно.
Как и во всех подобных кооперативах с ограниченной информацией, восторг приходит в моменты понимания своего сопартийца без слов.
3) Проект Элита

Игра про убийство орды пришельцев в реальном времени.
8 раундов по 2 минуты - столько времени даётся на фазу действий особого отряда. Игроки набрасывают кубы, чтобы переместиться или стрельнуть, однако одна из граней кубиков двигает пришельцев вперёд.
Люблю игру за адреналин и эмоции в процессе. За своё гипер-туннельное зрение в ней: когда ты в течение раунда борешься с кубиками, во всём мире есть только ты и твои кубики, а после сигнала таймера оглядываешься - твои соседи зачистили половину поля и снесли 2 гнезда пришельцев, ну какие молодцы!
В игре куча миссий, разные поля, особенно с допами. Играть не переиграть.
Это тот Зомбицид, который я люблю.
2) Конец вечности

Почти любимый кооператив, по совместительству любимый колодострой.
Чистый босс-батлер, то бишь нам нужно убить босса, пока он не убил нас.
Какие сильные стороны:
а) статичный рынок карт, настраиваемый по желанию. Никакого рандомного рынка с его диктатом вектора развития;
б) сильно отличающиеся боссы: только в первой базе есть тот, кто подкидывает игрокам карты скверны / плодит рой мелких паучков / или вообще жрёт наш рынок карт;
в) морально трудные тактические решения. Игра заставляет решать, какой кризис преодолевать сейчас, а какой можно потерпеть; пора ли переходить уже в атаку босса, или продолжать бить его приспешников, которые портят жизнь;
г) победы и поражения всегда на тонкого, крутой баланс;
д) быстрые партии - час-полтора напряжённого процесса.
1) Ктулху: Смерть может умереть

Мы - психи, сбежавшие из лечебницы Аркхэма. И мы должны спасти мир. Потому что культисты снова творят свой грязный ритуал по призыву Древнего.
Механически КСМУ представляет собой данжнкроулер-кубомёт.
Кажется, эту игру я настоятельно рекомендую купить чаще любой другой. Потому что она будто не замечена сообществом. А те, кто её увидели, считают её одной из любимых, собсна как и я.
Я уже писал о ней большую статью вот тут - https://t.me/secondrack2/900
Кратко повторю все достоинства КСМУ:
а) лёгкие правила и быстрый процесс (партии до полутора часов);
б) внушительный визуал, большие миньки, детализированные тайлы комнат;
в) азартная простая боёвка на кубиках;
г) безумно сильная прокачка персонажей, к концу партии они становятся просто титанами!
д) гениальная находка с прокачкой через шкалу безумия, которая в то же время может свести персонажа с ума;
е) дикая вариативность и гениальная изобретательность Роба Давьо в каждом новом сценарии: то мы пришли на бал-маскарад и допрашиваем гостей, то в музее за нами охранники гоняются, то грабим банк с бандитами, то спасаем два семейства с острова, то лунный свет перенаправляем зеркалами. И всё это каждый раз на горстке жетонов и колоде карт находок. Всё с юмором и лёгкостью. Вроде как данж против больших чудищ, но ощущения всегда очень приятные.