Топ-10 дополнений для настольных игр

Топ-10 дополнений для настольных игр

Сергей Петров

Дисклеймер: как обычно, данная подборка является лишь моим мнением. Как обычно я не играл во все игры на свете, так что какие-то важные позиции могут быть упущены. Ну, а цель статьи - обратить внимание на ряд очень достойных дополнений.


Я люблю дополнения. Мне нравится расширение контента, добавление новых механик, неожиданные подходы. Однако скупать все дополнения к имеющимся играм точно не стоит, это понимаю даже я)) К сожалению, по многим коробкам вы даже не доберётесь до доп контента. Бытует даже противоположное крайнее мнение, что в целом любые допы - зло. В этой статье я приведу пример наиболее полезных дополнений, которые точно стоит рассмотреть к покупке.


Дополнения бывают разные. Какие-то добавляют бОльшее количество игроков. Другие привносят примерно то же самое, что было раньше, только новый контент (Unmatched, Трон кубов, Final Girl, Шёпот за стеной, Герои подземелий, Рес Аркана и др) - я люблю такого рода дополнения, но это крайне субъективная вещь, поэтому их в топе не будет. 


А есть третий тип дополнений - добавляющие новые механики, переосмысляющие игру, правящие недостатки и оживляющие базу. Вот о таких дополнениях сегодня поговорим.


10 место - дополнение «Тингавеллир» к «Нидавеллиру»

Нидавеллир прекрасен, он даёт возможность двигаться в разных гномов, собирать много одинаковых, либо собирать сеты разных, получая героев. Разные герои, случайная раскладка и действия игроков - всё это даёт разнообразие. Но на этом как бы всё… А вот Тингавеллир как раз освежает базу - он добавляет новую таверну, в которую вместо взятия гнома может пойти победитель в каждой таверне. Это придаёт дополнительный слой возможностей. Карты в новой таверне классные: есть спец абилки, есть доп скоринг. Не менее важным является вот что… Представьте, что никто не идёт в фиолетовых кузнецов, а в одной таверне выпало 3 кузнеца. Естественно все кинут нолики. Но теперь можно победить в этой таверне и вместо кузнеца взять очень вкусный бонус. Тингавеллир делает из базы что более свежее и полноценное.


9 место - дополнение «Торговля и интриги» для «Орлеана»

Торговля и интриги включает несколько модулей. Во-1, это дополнительные планшеты ратуши - есть более агрессивные, есть просто альтернативные. Часто этот доп «продают» именно с помощью агрессивного планшета ратуши, я с ним даже ни разу не играл)) Во-2, это контракты. Они немного правят неактуальность товаров в базовой игре, давая при их выполнении больше очков. В-3, новые здания. Ну, доп контент, окэй. В-4, и самое главное, это новые жетоны событий. Это очень важный модуль. Базовые жетоны событий повторяющиеся и очень скучные. События в допе более интересные, и каждое из них уникальное.  Таким образом, доп закрывает сразу несколько пробелов.


8 место - дополнения «Племена и пророчества» к «Цолькину», «Лидеры экспедиции» к «Руинам острова Арнак» и «Дома эпохи Возрождения» к «Лоренцо Великолепному»


Мы подошли к бесконечному числу евро-дополнений, добавляющих асимметричные фракции. Это клёво, асимметрия классно освежает геймплей, но они бы не попали одной строкой в эту десятку, если бы не кое-что ещё.

Племена и пророчества возглавляет строку. Помимо фракций тут есть собсна модуль пророчеств, который сильно помогает реиграбельности базы. Честно, я ещё не столкнулся с самой проблемой, но уверен, что в Цолькине заложена проблема его просчитываемости: если ты супермозг, через N партий ты с каждым разом всё более эффективно будешь идти по идеальному пути. А чо, действия на шестерёнках одинаковые, технологии одинаковые. Я уверен, это возможно. Так вот, пророчества добавляют дополнительные требования и условия для каждой четверти игры - тут нужно собирать золото, тут новые рабочие нанимаются со штрафом и тд. Эти требования заставляют подстраиваться и ломают рельсовость базы.

Лидеров экспедиции я сюда добавил исключительно из уважения к асимметрии в игре, она крутая. Так-то тоже добавляются новые карты, новый трек храма, но это уже минорно.

Дома эпохи Возрождения помимо самой асимметрии добавляют прекрасно работающий аукцион за асимметричные фракции, я в восторге от него. А также в Домах добавляется новая пятая башня, в которой карты разных цветов. А ещё с помощью особой плашки в раундах меняется стоимость карт в башнях. Благо этот доп включён в локализованную коробку. Если бы не он, Лоренцо был бы менее крутой игрой.


7 место - дополнение «Ремесленники Накалы» к «Пяти племенам»

Многие говорят, что Пять племён хороши и так. Сугласен. Однако если есть шикарный доп, зачем же его игнорировать? Лучше уж не взять посредственную игру в коллекцию, а этот доп прихватить. Ремесленники - это новое племя, очень сильное. Оно ценно и само по себе победными очками. Но гораздо важнее их использовать, как старейшин, для покупки драгоценных и волшебных предметов. Самый сок - волшебные предметы. Это одноразовые очень сильные эффекты, переворачивающие ситуацию. Например, ковёр-самолёт позволяет закончить перемещение на любом тайле, а чарующая флейта может привлечь на выбранный тайл несколько миплов с соседних. Открываются бесконечные возможности! Побочный эффект - возможное увеличение даунтайма. Также в допе есть новые тайлы, например, бездна. Есть горы - препятствия на поле. В общем доп суперский.


6 место - дополнение «Пролог» к «Покорению Марса»

Многие слышали, что Покорение Марса играется немножко долговато для того, какой опыт игра даёт. Отличным исправлением этого является доп Пролог, сокращающий партию на пару поколений. Кроме того Пролог даёт асимметричный старт, который при подготовке (10 проектов, 4 пролога и 2 корпорации) позволяет собрать, как конструктор, свои первые несколько раундов и определить вектор развития, он снижает рандом захода карт проектов в последующих раундах.


Мы переходим к дополнениям, без которых я не хотел бы садиться в игру.


5 место - дополнение «Та-Сети» для «Кемета»

Кемет без Та-Сети считаю неполноценным. В принципе я говорю только о двух дополнительных картах сражений и о чёрной пирамиде. Без чёрной пирамиды многие связки тайлов способностей работают уже не так хорошо. К тому же играть только белой-синей-красной представляется примитивным - тупа атака, тупа защита, тупа экономика. Конечно, есть ответвления, но они несравнимы с наличием чёрной пирамиды, открывающей в разы больше комбинаций.

Почему только 5 место, а не 1? - только потому, что в новом издании чёрная пирамида уже включена в коробку. Отдельный доп требуется лишь старому изданию.


4 место - дополнение «Аид» для «Кикладов»

Киклады в базе медленные и простые. В принципе все модули дополнения Аид крайне полезны. Во-1, сам Аид - он делает раунды с его участием особенными, к которым нужно готовиться. Все ждут/не ждут этого Аида, как прихода Христа. Войска и корабли Аида дешёвые, и что особенно важно - Аидом можно нанимать и то, и другое, значит необязательна связка двух удачных раундов Посейдон-Арес, чтобы на кого-то напасть. Аид придаёт базе должную динамику, но не портит игру, меняя её суть, как дополнение Титаны. Во-2, новые мифические существа, магические предметы и герои - наконец-то долгосрочные помощники, только им нужно платить зарплату. В-3, авторы пофиксили нижнего бога в аукционе дополнительным бонусом всяких Артемид и Афродит. Это очень грамотно, так как если ты ходишь в раунде последним, ты вообще не претендуешь на рынок классно выпавших мифических существ - держи компенсацию. 


3 место - дополнение «Ещё больше ярости» для «Повелителя Токио»

В своё время купив Повелитель Токио, я долго кусал локти, а не поменять ли на Тёмное издание, пусть там и арты не такие яркие, зато была шкала ярости, без которой выбрасывать на кубиках единицы и двойки - просто тупо. И как же я был рад, когда вышёл мини-доп со шкалой ярости для базовой игры. Столь высокое место, потому что без него две из шести граней каждого вашего кубика - отстой. Кроме того я люблю прокачивать абилки в Повелителе Токио, там много прикольных карт. А шкала ярости как раз и даёт новый пул классных абилок. И у тебя уже дилемма - прокачаться или забить на это и выбрасывать тройки.


2 место - дополнение «Кривая улочка» для «Трикериона»

Без Улочки можно сыграть только первую партию. А так, многие считают, что Кривая улочка - вырезанная часть базы. Действительно во многом сок игры (без других допов) как раз в этих картах особых поручений, дающих самые разные уникальные бонусы. Ты подстраиваешься под эти бонусы, можешь хорошенько удивить соперников. Основа Трикериона довольно проста… Шедевром его делают атмосфера и куча классных модулей, накидывающих на простой скелет игры сочнейшее мясо.


1 место - дополнение «Тоскана» для «Виноделия»

Вот такой вот тривиальный выбор:) Да, в базу можно сыграть в первый раз, чтобы новички поняли механики, потом сразу же переходить к Тоскане. Для меня база выглядит как демо-версия хорошей игры. Всего 2 сезона, никаких возможностей обмена ресурсов и получения винограда кровь-из-носа нужного цвета, никаких особых рабочих, никакого грамотного порядка хода..  да вообще ничего нет! Даже на бга я сыграл одну партию в базовую версию (а там есть только она), потом перестал, не хочу больше таким заниматься. Ну, благо нашим локализациям, Виноделие у нас вышло так же в полном издании.


На этом откланиваюсь. Конечно же, какие-то дополнения я забыл, пропустил, не знаю. Оставляйте комментарии, какие на ваш взгляд самые лучшие/полезные допы, хотя бы штуки 3-5.


П. С. А, ну и, понятное дело, допчик к «Море, соль, бумага» на обложке - это кликбейт😎


Report Page