Тод Говард аб Starfield (падкаст Лекса Фрыдмана)

Тод Говард аб Starfield (падкаст Лекса Фрыдмана)

Беларускі геймер


Кіраўнік распрацоўкі Starfіeld Тод Ховард стаў госьцем падкаста Лекса Фрыдмана. Тод пагаварыў аб распрацоўцы Starfіeld і аб чаканьнях ад гульні, а таксама абмеркаваў некаторыя геймплейныя мэханікі:

  • У зорных сістэм ёсць узроўні. Мяркуецца, што чым вышэйшы ўзровень, тым складаней выжываць у сістэме.
  • Будзе некалькі скафандраў, заменчаных пад розныя ўмовы: напрыклад, лепш якія абараняюць ад высокіх тэмпэратур. Скафандар варта падбіраць пад плянэту.
  • Распрацоўнікі маглі б зрабіць і больш за тысячу плянэт, але вырашылі спыніцца па двух прычынах: з-за назваў (не вось так проста прыдумаць імёны такой колькасьці плянэт) і таму што плянэты павінны выглядаць як унікальныя лякацыі.
  • Час ад часу на сувязь з гульцом будуць выходзіць караблі, якія кіруюцца NPC.
  • У космасе нельга будзе захраснуць без паліва (магчыма гэта дададуць у будучыні для хардкорднага рэжыму).
  • Starfіeld — гэта сьвет людзей. У ім ёсьць робаты, але яны ў асноўным выконваюць тэхнічныя ролі (і ролі ворагаў).
  • З стварэньнем кансольнай вэрсыі Starfіeld дапамагаюць інжынеры Mіcrosoft, якія займаліся стварэньнем Xbox.
  • Адмова ад рэлізу на PlayStation дапамог распрацоўнікам сфакусавацца.
  • Рабіць Starfield складаней, чым папярэднія гульні, таму што зараз гульня павінна «прадаваць кансоль».
  • У кампаньёнаў будуць больш глыбейшыя варыянты разьвіцьця адносін. Напрыклад, стаўшы сьведкамі ўчынку, які ім не падабаецца, яны будуць паводзіць сябе па-іншаму нейкі час, а ня проста здымаць пэўную колькасьць ачкоў.
  • У касмапортах можна будзе назіраць прыбыцьцё й адпраўку іншых караблёў.
  • Затрымка рэлізу Starfіeld правільнае рашэньне. Гульню маглі б выпусьціць і без пераносу, але гэта было б рызыкоўна.


Цікавосткі не зьвязаныя з Starfіeld

  • Fallout 3 і Fallout 4 наўмысна адрозьніваюцца адзін ад аднаго. З Fallout 4 распрацоўшчыкі вырашылі паспрабаваць новыя рэчы.
  • Тод заўсёды будзе падтрымліваць моды й найманых мадэраў, якія зараз зьяўляюцца прафэсыяналамі.
  • Ён вельмі жадаў бы, каб распрацоўка гульняў (асабліва The Elder Scrolls VI) не займала столькі часу.
  • Тоду больш падабаюцца кансолі, а не PC. Проста таму, што на працы ён увесь дзень сядзіць перад кампутарам.


Рэліз гульні заплянаваны на 2023 год, для PC і Xbox.

Падкаст цалкам:


Report Page