Тод Говард аб Starfield (падкаст Лекса Фрыдмана)
Беларускі геймер
Кіраўнік распрацоўкі Starfіeld Тод Ховард стаў госьцем падкаста Лекса Фрыдмана. Тод пагаварыў аб распрацоўцы Starfіeld і аб чаканьнях ад гульні, а таксама абмеркаваў некаторыя геймплейныя мэханікі:
- У зорных сістэм ёсць узроўні. Мяркуецца, што чым вышэйшы ўзровень, тым складаней выжываць у сістэме.
- Будзе некалькі скафандраў, заменчаных пад розныя ўмовы: напрыклад, лепш якія абараняюць ад высокіх тэмпэратур. Скафандар варта падбіраць пад плянэту.
- Распрацоўнікі маглі б зрабіць і больш за тысячу плянэт, але вырашылі спыніцца па двух прычынах: з-за назваў (не вось так проста прыдумаць імёны такой колькасьці плянэт) і таму што плянэты павінны выглядаць як унікальныя лякацыі.
- Час ад часу на сувязь з гульцом будуць выходзіць караблі, якія кіруюцца NPC.
- У космасе нельга будзе захраснуць без паліва (магчыма гэта дададуць у будучыні для хардкорднага рэжыму).
- Starfіeld — гэта сьвет людзей. У ім ёсьць робаты, але яны ў асноўным выконваюць тэхнічныя ролі (і ролі ворагаў).

- З стварэньнем кансольнай вэрсыі Starfіeld дапамагаюць інжынеры Mіcrosoft, якія займаліся стварэньнем Xbox.
- Адмова ад рэлізу на PlayStation дапамог распрацоўнікам сфакусавацца.
- Рабіць Starfield складаней, чым папярэднія гульні, таму што зараз гульня павінна «прадаваць кансоль».
- У кампаньёнаў будуць больш глыбейшыя варыянты разьвіцьця адносін. Напрыклад, стаўшы сьведкамі ўчынку, які ім не падабаецца, яны будуць паводзіць сябе па-іншаму нейкі час, а ня проста здымаць пэўную колькасьць ачкоў.
- У касмапортах можна будзе назіраць прыбыцьцё й адпраўку іншых караблёў.
- Затрымка рэлізу Starfіeld правільнае рашэньне. Гульню маглі б выпусьціць і без пераносу, але гэта было б рызыкоўна.

Цікавосткі не зьвязаныя з Starfіeld
- Fallout 3 і Fallout 4 наўмысна адрозьніваюцца адзін ад аднаго. З Fallout 4 распрацоўшчыкі вырашылі паспрабаваць новыя рэчы.
- Тод заўсёды будзе падтрымліваць моды й найманых мадэраў, якія зараз зьяўляюцца прафэсыяналамі.
- Ён вельмі жадаў бы, каб распрацоўка гульняў (асабліва The Elder Scrolls VI) не займала столькі часу.
- Тоду больш падабаюцца кансолі, а не PC. Проста таму, што на працы ён увесь дзень сядзіць перад кампутарам.

Рэліз гульні заплянаваны на 2023 год, для PC і Xbox.