Titanfall 2

Titanfall 2

5/10

Игровой DeLorean продолжает свой стремительный путь по эпохам, и сегодня мы отправляемся год, который перевернул мое отношение к играм. На дворе 2016, Respawn Entertainment все еще независимая студия, а небосвод освещает яркая вспышка.

Я тут изрядно поднатужился, вспоминая откуда же пошла моя любовь к большим человекоподобным роботам с человеком внутри и, внезапно для самого себя понял, что таким катализатором был совсем древний мультик «Космические спасатели лейтенанта Марша» (в оригинале - Exosquad). Показывали его в дремучих 90-х по телевизору. Да да да, никакие там были не роботы, а экзоскелеты, но и у меня тогда диплома о высшем образовании не было, а незамутненный детский присутствовал. Потом были книги серии Mechwarrior и окончательно все закрепилось легендарной игрой - Front Mission 3 - пошаговым тактическим махачем роботов-ванзеров. Пару лет назад пытался почесать ностальгию и запустил эту игру на playstation 3 - ох, ребята, она безбожно устарела.

Exosquad. Такая вот крипота

Когда в начале 2010 годов, совершенно новая студия Respawn Entertainment, состоящая из выходцев легендарной Infinity Ward - отцов Call of Duty, анонсировала свой первый проект - Titanfall, я решил - вот она - игра моей мечты! Мечты тогда быстро развеялись, потому что игра выходила только на платформах Microsoft, что для меня сониеба было крайне неприемлемо. Игра вышла с помпой, продалась огромным тиражом и… Быстро умерла в результате чудовищной политики дополнений. Но именно она заложила тот фундамент, который через два года позволил выпустить уже на всех платформах, не побоюсь этого слова - masterpiece!

Уже легендарная полоса препятствий

Игра встречает вас в роли пехотинца, в результате печального стечения обстоятельств, получившего в свое распоряжение передового титана класса “Авангард” - БТ-7274. Не то, чтобы это был совсем рандомный пехотинец, все-таки он немного учился на пилота, но выпускной экзамен случился гораздо раньше, нежели оно должно было быть. Вот из такой завязки и рождается футуристическое роад-муви, в результате которого человек научится дружить с роботом и попутно уничтожит супер-дупер оружие планетарного масштаба. Звучит не очень, правда?

БТ не согласен

На самом деле, за столь простенькой историей кроется довольно крепкий боевик про перипетии общения человеческого и электронного разумов и довольно интересных геймдизайнерских решений. БТ-7274 оказался весьма душевным роботом! Он как добрый здоровяк - с одной стороны не всегда распознает сарказм, с другой - лучший помощник в схватках, четко осознающий, что ему делать на поле боя.

Что же касается самих уровней, то для такого непродолжительного синглплеера, студия сделала их максимально разнообразными - тут тебе и фабрика по созданию городов, и штурм базы с потрясающей открывающей сцены десанта прямо в титане, и погоня на космических кораблях и один уровень, который входит пожалуй во все топы лучших уровней десятилетия - Effect and Cause. Я ничего про него писать не буду. Это надо трогать руками, играны!

Effect and Cause

Как-будто этого было мало для кампании, которая фактически является разминкой к мультиплеерным баталиям, Respawn в конце сюжетной части выдает такой драмы, что если ваши глаза не становились хоть немного мокрыми - вы черствый сухарь! Или мертвы внутри.

Protocol 3. Protect the pilot

Как бы хороша не была сюжетная часть Titanfall 2, во время которой вы постреляете из всех видов вооружения и опробуйте все наборы оружия и способностей для титана. Да, в этой игре оружие и способности вашего железного друга привязаны к модели робота и только титан класса “Авангард” способен использовать их все. И то, только в сюжетной кампании.

Так вот, после прекрасной сюжетки начинается та самая часть, в которой геймплей игры раскрывается на 146% - мультиплеер.

Я в те времена не очень любил мультиплеерные игры, полез в этот режим только ради трофеев и в итоге залип в него на добрых полтора года.

Быстрый, динамичный, скилловый, разнообразный - все это мультиплеер Titanfall 2. Respawn удалось то, что не удавалось никому ни до, ни после этой игры - плавное передвижение как по горизонтальным, так и вертикальным поверхностям. Бег по стенам здесь не воспринимается, как приятная возможность, как какой-то гиммик - это сам геймплей во плоти. 

Именно за систему передвижений я так и влюбился в эту игру! Ощущение вседозволенности, сравнимое с чувством полета при передвижении, а не тупой беготни - вот, что качественно выделяет эту игру из кучи проектов с классическим boot on the ground.

Еще один день на Фронтире

К сожалению, основная масса игроков не приняла такой потный геймплей и практически все время, проведенное онлайн, было в компании 2,5-3 тысяч человек. Эти точно прониклись. Все-таки быстро бегать и метко стрелять - не то, что хочет и на что способен среднестатистический  геймер. Поэтому каждые всплески онлайна при очередной бесплатной раздаче также быстро затухали, как и появлялись. Неинтересно, когда ты не можешь залететь в катку и нагибать. Надо учиться и адаптироваться - знания, которые остатки коммьюнити уже давно освоили. Наверное это называется - недружелюбность к новичкам. Я же скажу, что для получения удовлетворительного результата нужно все-таки прилагать усилия.

В одном из последних патчей из пулемета Spitfire сделали снайперскую винтовку. Для любителей посидеть на крыше. Оружие в таком состоянии пребывает до сих пор

Последнее время, все чаще вспоминают Titanfall 2 в разрезе лучших игр уходящего поколения. К сожалению, такого сильно внимания во время выхода ей никто не уделял - это был релиз в клещах мастодонтов - Call of Duty и Battlefield, что печально сказалось как на продажах, так и на судьбе студии разработчика. Спустя год после релиза Respawn Entertainment была выкуплена EA, в течении последующих лет из студии ушли все ключевые люди, ответственные за Titanfall. Даже сам основатель - Винс Зампелла влился в корпоративную вертикаль и стал руководителем другой студии. Respawn тем временем выпускают успешные баттл-рояли и приключения по звездным воинам, а вот насчет вселенной больших роботов - тишина.

Возможно мы так никогда и не увидим продолжения. Но будем очень надеяться!

Говорю я всем пилотам на опустевшем Фронтире

Standby for Titanfall! 

Как оно? Шутер десятилетия



Report Page