Tit N

💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ALL INFORMATION CLICK HERE 👈🏻👈🏻👈🏻
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 13 июля 2019; проверки требуют 7 правок .
У этого термина существуют и другие значения, см. Титан .
↑ Feldman, Michael Titan Sets High Water Mark for GPU Supercomputing (неопр.) . HPC Wire (October 29, 2012). Дата обращения: 30 октября 2012. Архивировано 8 января 2013 года.
↑ Lal Shimpi, Anand Inside the Titan Supercomputer (неопр.) . Anandtech (October 31, 2012). Дата обращения: 2 ноября 2012. Архивировано 8 января 2013 года.
↑ Feldman, Michael GPUs Will Morph ORNL's Jaguar Into 20-Petaflop Titan (неопр.) . HPC Wire (October 11, 2011). Дата обращения: 29 октября 2012. Архивировано 8 января 2013 года.
↑ Oak Ridge changes Jaguar’s spots from CPUs to GPUs by Timothy Prickett Morgan, The Register Oct 11, 2011 [1]
↑ Poeter, Damon Cray's Titan Supercomputer for ORNL Could Be World's Fastest (неопр.) . PC Magazine (October 11, 2011). Дата обращения: 29 октября 2012. Архивировано 8 января 2013 года.
↑ Tibken, Shara Titan supercomputer debuts for open scientific research (неопр.) . CNET (October 29, 2012). Дата обращения: 29 октября 2012. Архивировано 8 января 2013 года.
↑ Перейти обратно: 1 2 Пресс-релиз Лаборатории о суперкомпьютре Titan ORNL Debuts Titan Supercomputer Архивная копия от 2 ноября 2012 на Wayback Machine
↑ With the Summit Supercomputer, U.S. Could Retake Computing’s Top Spot
↑ Прощание с Титаном: как уходят суперкомпьютеры / ServerNews
↑ Перейти обратно: 1 2 3 TITAN: Built for Science (неопр.) . Oak Ridge Leadership Computing Facility . Дата обращения: 29 октября 2012. Архивировано 8 января 2013 года.
Вики любит памятники: ваш взгляд на культурное наследие России!
Фотографируйте исторические и архитектурные памятники. Авторы лучших снимков получат призы!
Titan — суперкомпьютер компании Cray Inc., установленный в национальной лаборатории Оук-Ридж (сокращённо ORNL, национальная лаборатория Министерства энергетики США , Теннесси ) для использования в научных проектах. Является обновлением суперкомпьютера Jaguar , при котором было увеличено количество центральных процессоров и добавлены GPU Nvidia Tesla K20x. [3] [4]
Анонсирован в октябре 2011, введен в строй в октябре 2012. [5] [6] Занял 1 строку в ноябре 2012 года в рейтинге TOP500 суперкомпьютеров мира по производительности на тесте Linpack . В июле 2013 года был смещён на 2-ю позицию компьютером Tianhe-2 . В июне 2016 года был уже на 3-й позиции после суперкомпьютеров Tianhe-2 и Sunway TaihuLight (93 Пфлопс).
Осенью 2012 года начался последний этап модернизации Jaguar’а до более мощного суперкомпьютера, которому дано новое название Titan.
Львиную долю компьютерного времени Titan’а планировалось отдать под приложения государственной программы Министерства энергетики США под названием «Innovative and Novel Computational Impact on Theory and Experiment program» (INCITE) [7] . В течение предшествующих двух лет исследователи и программисты переписывали свои приложения под новую архитектуру Titan’а, чтобы начать его использование с первых же дней введения его в строй.
Суперкомпьютер Titan планируется заменить новым суперкомпьютером Summit , постройку которого IBM планирует завершить в середине 2018 года. Предполагается, что Titan проработает еще один год после ввода в строй суперкомпьютера Summit, а потом будет демонтирован. [8]
Демонтирован в 1 квартале 2020 года. [9]
Titan — массово-параллельный суперкомпьютер , построенный на платформе Cray XK7 с гибридной архитектурой: помимо 16-ядерных процессоров AMD Opteron 6274 в каждый из 18 688 узлов суперкомпьютерной системы установлен графический процессор общего назначения NVIDIA Tesla K20x (архитектура Kepler). Таким образом общее число ядер компьютера составляет 299 008. Компилятор, специально разработанный для Titan-а, автоматически распараллеливает исполнение кода между центральным и графическим процессорами.
Львиная доля компьютерного времени Titan-а будет отдана под приложения государственной программы Министерства энергетики США под названием «Innovative and Novel Computational Impact on Theory and Experiment program» (INCITE) [7] .
Несмотря на то, что Titan можно использовать для любого проекта, количество заявок превысило имеющееся компьютерное время. Поэтому было решено провести тщательный отбор. В 2009 году Oak Ridge Computing Leadership Facility (OCLF) рассмотрел 50 заявок и сузил список до 6 проектов, которые были выбраны не только из-за важности исследовательских тем, но и из-за способности программного обеспечения проектов как можно полнее использовать возможности гибридной системы. [10] Программный код этих проектов пришлось изменить так, чтобы он мог исполняться на графических процессорах Titan-а, при этом требовалось оставить возможность исполнения кода на обычных процессорах, чтобы он не был привязан исключительно к Titan-у. [10] . В течение двух лет исследователи и программисты переписывали свои приложения, чтобы начать его использование с первых же дней введения Titan-а в строй.
Первыми проектами, которые получат доступ к Titan-у являются:
18688 процессоров AMD Opteron 6274 (16 ядер в каждом) 18688 ускорителей (GPU) Nvidia Tesla K20x Cray Linux
710 ТБ (598 ТБ подключено к ЦПУ и 112 ТБ к Tesla) [1]
40 Петабайт (ранее - 10 с перспективами обновления до 20-30 [2] )
TOP500 : 3 (июнь 2016 года); 2 (ноябрь 2014 года); 1 (ноябрь 2012 года)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
↑ He was a failed poet who became the director of one of the most popular games in the world (неопр.) . Glixel. Дата обращения: 14 декабря 2016.
↑ Перейти обратно: 1 2 3 Yin-Poole, Wesley Blizzard's Jeff Kaplan traces line from Project Titan to Overwatch (неопр.) . Eurogamer (March 14, 2017). Дата обращения: 14 марта 2017.
↑ Here's What Blizzard's Titan MMO Actually Was (неопр.) . Kotaku . Дата обращения: 5 октября 2014.
↑ Kollar, Philip Blizzard Confirms New MMO In Development (неопр.) . 1UP.com (December 12, 2007). Дата обращения: 28 февраля 2011.
↑ Thorsen, Tor Blizzard's next MMOG to have 'more broad appeal' (неопр.) . GameSpot (September 4, 2009). Дата обращения: 28 февраля 2011.
↑ Bailey, Kat Blizzard Says New MMO Will Be "Cool, New, And Different" (неопр.) . 1UP.com (November 13, 2008). Дата обращения: 28 февраля 2011.
↑ Pereira, Chris After WoW: Blizzard's Next MMO (неопр.) . 1UP.com (February 10, 2011). Дата обращения: 28 февраля 2011.
↑ Cavallii, Earnest Q&A: Blizzard CEO Mike Morhaime on DRM, WoW and the Next MMO (неопр.) . Wired (October 26, 2008). Дата обращения: 28 февраля 2011.
↑ Terdiman, Daniel Rumor: Blizzard leak reveals 5-year product plan (неопр.) (недоступная ссылка) . ZDNet (December 8, 2010). Дата обращения: 28 февраля 2011. Архивировано 13 августа 2011 года.
↑ Magrino, Tom Following purportedly leaked release schedule, cofounder Frank Pearce says studio has begun talking about title as a recruitment tool. (неопр.) . GameSpot (December 7, 2010). Дата обращения: 28 февраля 2011.
↑ Kuchera, Ben Blizzard CEO talks new, unannounced title (неопр.) . Ars Technica (February 10, 2011). Дата обращения: 28 февраля 2011.
↑ Peters, Mathew Blizzard: Next MMORPG 'brand new' IP (неопр.) . GameSpot (May 4, 2009). Дата обращения: 28 февраля 2011.
↑ Interview: Blizzard COO Sams Says 'Many Years In Front' of WoW , Gamasutra (March 8, 2011). Дата обращения 16 февраля 2012.
↑ Petitte, Omri . Titan’s team is over 100 people , PC Gamer (September 28, 2012). Дата обращения 4 октября 2012.
↑ Mists of Pandaria Interview with Rob Pardo (неопр.) . YouTube video.
↑ Перейти обратно: 1 2 Takahashi, Dean Blizzard delays unannounced MMO until 2016, resets whole project (неопр.) . VentureBeat (May 28, 2013). Дата обращения: 28 мая 2013.
↑ Bramblet, Matthew. Diablo III Announcement Coming at Gamescon - Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp (неопр.) . Diablo Somepage (August 1, 2013). Дата обращения: 6 августа 2013.
↑ Kollar, Philip Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years (неопр.) . Polygon (September 23, 2014).
↑ Brightman, James Titan cancellation cost Blizzard $50m or more, say analysts (неопр.) . GamesIndustry.biz (September 23, 2014). Дата обращения: 18 декабря 2017.
↑ Перейти обратно: 1 2 3 Graft, Kris How Overwatch's bleak beginnings turned into positivity and inclusiveness (неопр.) . Gamasutra (February 22, 2017). Дата обращения: 22 февраля 2017.
↑ The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview (неопр.) . GameSpot (April 26, 2016). Дата обращения: 1 июня 2016.
↑ The Story of Overwatch: The Complete Chris Metzen Interview (неопр.) . GameSpot (April 25, 2016). Дата обращения: 2 июня 2016.
↑ Overwatch includes pieces of Blizzard's canceled MMO Titan (неопр.) . Polygon . Дата обращения: 7 ноября 2014.
Вики любит памятники: ваш взгляд на культурное наследие России!
Фотографируйте исторические и архитектурные памятники. Авторы лучших снимков получат призы!
Titan — рабочее название отменённой массовой многопользовательской онлайн-игры в жанре шутера , разрабатываемой Blizzard Entertainment . Разработка игры предположительно началась в 2007 году. Согласно немногочисленной информации, опубликованной Blizzard, игра должна была быть полностью новой, не основанной на какой-то из трёх основных франшиз компании . Проект был отменён в 2014 году. Наработки игры были использованы для создания игры Overwatch , выпущенной в 2016 году.
Точные детали игрового процесса Titan неизвестны, однако гейм-дизайнер Blizzard Джефф Каплан , участвовавший в разработке Titan и ставшего в дальнейшем руководителем проекта Overwatch , рассказал, что игра должна была стать шутером . Игроки должны были выбрать класс персонажа, дающий им начальные способности. По мере продвижения в игре они получали очки, которые можно было потратить на дерево умений данного персонажа. По словам Каплана, к моменту отмены проекта вариативность доступных в игре умений позволяла составить чрезмерно мощные комбинации, и описал результат как «очень загромождённый и обескураживающий» [1] [2] .
Вскоре после объявления об отмене проекта Kotaku опубликовала статью, описывающую игру как «массовую многопользовательскую компьютерную игру, в которой игроки могут как придерживаться небоевых родов занятий, так и пробираться стрельбой через дезматчи в научно-фантастической версии Земли». Согласно статье, ссылающейся на анонимного разработчика, действие игры разворачивается на Земле в недалёком будущем, где игроку предстоит заниматься «мирской работой» днём и сражаться с неприятелем ночью [3] .
В 2007 году на веб-форуме Blizzard появились предположения о новой разрабатываемой игре после того, как кампания опубликовала список вакансий, куда входили художники персонажей и окружения для «совершенно секретной ММО следующего поколения». Менеджер сообщества Blizzard подтвердил, что публикации относились к неанонсированной игре, не являющейся расширением для World of Warcraft [4] . В 2008 году CEO Activision Blizzard Бобби Котик , исполнительный директор Blizzard Пол Сэмс и CEO Blizzard Майкл Морхейм подтвердили, что речь идёт о новой игре [5] [6] [7] [8] . В 2010 году без согласия компании было опубликовано конфиденциальное расписание проекта, раскрывающее название Titan и дату выпуска — четвёртый квартал 2013 года. После утечки был отстранён от работы главный менеджер Blizzard China [9] .
На церемонии Spike Video Game Awards 2010 года сооснователь Blizzard Франк Пирс рассказал игровому блогу Destructoid , что студия начала думать о тайтле как об инструменте вербовки [10] . Морхейм в общих словах рассказал об игре на D.I.C.E. Summit [en] в 2011 году. По его словам, в проект были переведены наиболее опытные разработчики ММО в компании, чтобы использовать таким образом многолетний опыт разработки World of Warcraft . Морхейм выразил надежду, что World of Warcraft и Titan , после его релиза, смогут сосуществовать на рынке [11] . Подобное заявление он делал в 2008 году журналу Wired , заявив, что игры будут настолько разными, что не будут конкурировать [12] .
В интервью с сайтом Gamasutra в марте 2011 года Сэмс раскрыл, что игра находится в играбельном состоянии, и высказал мнение, что проект будет расти в течение десяти, пятнадцати или даже двадцати лет, «установив новую марку в индустрии» [13] . В сентябре 2012 года команда разработки выросла из небольшой группы разработчиков, фокусирующейся на концептах, в группу из более 100 человек, и вице-президент Blizzard по геймдизайну Роб Падро [en] объявил, что игра находится «в середине разработки», отметив, что это должен быть очень большой проект и им есть, куда развиваться [14] [15] .
28 мая 2013 года было объявлено о перезапуске проекта и задержке выхода игры. 70 процентов команды разработчиков было переведено в другие проекты Blizzard. Представитель Blizzard Шон Дамрон подтвердил статус разработки, отметив, что оставшееся основные разработчики будут работать над приспосабливанием игры к новым технологиям [16] . Морхейм отметил, что компания находится в процессе выбора нового направления для проекта и переосмысления того, какой они хотят видеть игру. Он сказал, что игра вряд ли будет «MMORPG с платной подпиской». Официальной даты выпуска игры объявлено не было [17] .
23 сентября 2014 года в интервью с веб-сайтом Polygon Морхейм объявил, что разработка Titan отменена [18] . Отмена проекта оценивается сторонними аналитиками по меньшей мере в 50 миллионов долларов расходов, что не является для Blizzard обременительным, так за это время компания заработала более 15 миллиардов долларов. По предположениям этих аналитиков, Blizzard осознали, что покуда Titan не предлагает что-нибудь значительно выделяющееся на фоне конкурирующих MMO, он не будет иметь успех на рынке, и решение об отмене игры, несмотря на его стоимость, выгодно компании в долгосрочной перспективе [19] .
В мае 2013 года, хотя публично было объявлено о задержке выхода и перефокусировке разработки Titan [16] , внутри компании проект был уже отменён. Из 140 разработчиков Titan только 40 остались в команде, в то время как остальные были разделены по другим отделам Blizzard [2] [20] .
Оставшаяся группа из 40 разработчиков, включающая Каплана и Криса Метцена , должна была придумать новую идею в течение примерно шести недель, в противном случае их тоже ждало распределение по другим отделам [2] [20] . Вдохновившись командными шутерами вроде Team Fortress 2 и популярностью MOBA -игр, команда использовала наработки Titan для разработки прототипа игры, где игроки будут выбирать заранее сформированных персонажей с различными типами способностей и умений и встречаться в командных матчах [21] . По словам Метцена, из-за провала Titan группа страдала низкой моралью, однако идея командного шутера воодушевила их и помогла сформировать оптимистичный игровой мир, основанный на Земле недалёкого будущего и охватывающий ряд разнообразных героев и персонажей [22] . Проверка прототипа прошла успешно, и команда начала разработку будущей четвёртой основной франшизы Blizzard, игры Overwatch [20] . Во многих чертах Overwatch прослеживаются корни Titan : например, Трейсер [en] изначально была доступным обликом для класса Jumper, а карта «Храм Анубиса» изначально была разработана для Titan [23] . Overwatch была анонсирована 7 ноября 2014 года и выпущена 24 мая 2016.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Titan_(%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Titan_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Optibond Solo
Mistress Kennya Vk
Fuck Dolls Porno
Titan (суперкомпьютер) — Википедия
Titan (игра) — Википедия
Группа компаний Титан - titangroup.ru
Группа компаний «Титан» | официальный сайт
Псковский завод «Титан-Полимер» | официальный сайт
titan.ru - ЛМЗ«ТИТАН»
TITAN RTX - непревзойденная видеокарта для ПК на ...
ТИТАН — Проект инфраструктурного развития
titan-centr.ru - ПРИЦЕПЦЕНТР
Titan Select 5* (Турции/Средиземноморский регион/Аланья ...
Tit N
















12.jpg)









