Tiny Toons Adventure. Кто подставил кролика, но не Роджера?

Когда-то давно, когда и трава была зеленее, и «Охотники за привидениями» были новинкой, и даже культовым брэндом, а ламповые телевизоры создавали по своему ламповую атмосферу – в России шло начало эры видеоигр. Сейчас принято называть их компьютерными, но на заре индустрии ПК было доступно и удобно единицам. Зато приставка была желанным гостем в каждом доме. И не обязательно только том, в котором были дети.

Sega стабильно пришла в Россию в 1993-ем году, причём в отличие от NES-консолей, правообладатель был готов официально лицензироваться на новом, постсоветском рынке. Отказавшись для этого даже от идеи собственных магазинов-ритейлеров. Правда там были те ещё «танцы на граблях», кому интересно, могут загуглить. Но для рядовых потребителей была отличная возможность приобщиться к ключевым новинкам консоли в оригинальном варианте. Хотя это было и дороже клонов, но уже тогда игроки делились на перфекционистов и ценителей экономии.
Как бы то ни было, Синий Ёж пришёл везде – и на ТВ, и в рекламу, и в окружающую нас действительность. Салоны видеоигр открывались повсюду. Толпа ребятни собиралась у потёртого телевизора где-то в бывшем «Универсаме», где, под удивлённые взгляды тогдашних пенсионеров, эмоционально погружалась в столь новый для себя мир. 16-ти битная графика поражала. И, если для дома оригинальный Sega Mega Drive 2 был дороговат, то найти повод зайти в салон и посмотреть, на новинки, а где-то и поиграть самим, старались все.

Забавно, но многие ходили действительно «посмотреть». Во многих интернет-видео и мэмах есть упоминания этого странного явления. Это было как приобщиться к другой культуре, показать, что ты тоже соприкасаешься с будущим. В таких местах не редко появлялась дружба, закрепившаяся на десятилетия.
Но, вспоминая эти стародавние времена, мне видится отнюдь не Sonic. «Приключения мультяшек», значительно позже дошедшие до наших телевизоров, уже в поздние нулевые, для Sega были свежевышедшей новинкой, сразу попавшей в большинство салонов, а потом уже и в личные коллекции. В отличие от Соника, в игре были коды, которые позволяли открыть или все уровни, или попасть на нужный. Также на карте можно было перепроходить понравившийся этап. Для зала видеоигр отличное решение, ведь не редко приходили и ценители, кто мог себе позволить не более 15 минут времени. В других играх (не считаем файтинги – у них всегда была своя своеобразная аудитория) меньше получаса сессии и не хватило бы ни на что, особо. К тому же «Тиник» подкупал своей кажущейся простотой геймплея.

Вот только это больше казалось. Инерционность ГГ была неприятным сюрпризом для очень многих. Привычная для Sonic’а механика тут была той ещё подставой. Особенно для детей, координация которых ещё далека от совершенства. Вот только Бастер Банни (да, имена у них подчёркивают, что проект для детей) настолько комичен, в том числе в шутках над собой, что ему прощалось многое.

Мы знакомились с игрой в основном в раннем возрасте, не зная языка и не понимая перипетий сюжета. Всё было просто: кролик выглядел милым и безобидным, а враги были нарисованы максимально злыми, для мультяшной графики, плавно проникающей в умы школьников и подростков через первые спутниковые тарелки и кабельное. Босс при этом выглядел довольно нелепо, поэтому вопросов кто плохой, а кто хороший не возникало... Эх, счастливое время, когда было только «добро» и «зло», без всяких оттенков...
Во сюжету шёл, КАК ВСЕГДА, обычный день в университете Акме (лишь спустя 10 лет я понял, что означает музыкальная тема игры и, простите, это ну крайне привязчивая мелодия с абсолютно пустым смыслом текста!), Бастер нашёл карту сокровищ и задумался, что же с нею делать. Записной местный злодей, Монтана Макс, естественно захотел её себе. Кролик вежливо послал его туда, где морковку не сажают. Обидевшись на такое и здраво рассудив, что самому работать не хочется, хулиган похищает друзей ушастого добряка, вынуждая того отправиться за сокровищами и, разумеется, отдать их тому, кто в них нуждается. Т.е. ему лично. В помощники он приглашает доктора Джина Слайсера (кто-то знает, почему разные доктора в те времена всегда выдавались за безумных учёных с кучей психических отклонений?), создавшего шлемы контроля, благодаря которым пленники становятся промежуточными боссами, мешающими нам нести неотвратимое добро.
Проблема тут возникает в том, что Бастер изначально положительный персонаж. И он не только спасает друзей, наказывает Макса, и, попутно, избалованную Элмайру (даже проходя игру в ру-версии я так и не понял, каким боком её туда впихнули), а на полученные деньги строит парк развлечений для детей (в это время где-то всхлипнул кто-то, с подозрительно знакомым ушастым силуэтом и нервным, но вызывающим мороз по коже для любителей Южного Парка, смешком...). Все довольны, а кролик получил свою морковку.

Начиная с 3-мя звёздами жизней, в дружелюбных Холмах, Бастер умеет высоко прыгать, падать на головы противников, ползать, отталкиваться от стен, быстро разбегаться, смешить нас своей анимацией. Это то, что нам нравится. А ещё он умеет спотыкаться об удачно поставленный на локации камень, плохо останавливаться, впечатываться в стены, промахиваться мимо головы врага или кирпича платформы на пиксель и терять жизнь. Это то, что нас регулярно бесит.
В процессе «растолстев» до 5 сердечек (для этого собираем колокольчики), получив особое умение с одним из оставшихся верных друзей (разные для каждой природной зоны) и исследуя уровни в тематических локациях мы ищем не только выход с уровня, но и «секретки». Забытое в эпоху открытых миров и ААА проектов, но столь милое сердцу старых консольщиков. Когда в каждой стене подозреваешь скрытый проход, а на точку завершения уровня смотришь с подозрением: «Что она ещё может скрывать за собой?». Где-то можно найти дополнительную жизнь, где-то сердечко, если одно из своих мы потеряли, а где, то и колокольчик, позволяющий восполнить их все, а также увеличить их на одно, если их меньше 5. Собирая морковки мы получаем жетоны использования союзников. Их призыв уничтожает всех врагов на экране. Также дополнительные жизни персонажа получаются за заработанные очки. При этом никто не мешает перепроходить уровни по несколько раз ради очков. Это иногда актуально, ведь в игре есть не только враги, снимающие одно сердечко, но и вполне неприятные ловушки, убивающие Бастера сразу – шипы, камни. К тому же есть водные этапы или их части в общей локации, где мы ничем не можем защищаться от противника, только пытаться не попасться ему, активно работая лапками, а то и ушами. При этом о кислороде наш мультяшка явно не задумывается.

Эта весёлая и в меру отмороженная игра – яркий и запоминающийся эпизод из детства, прошедшего в 90-ые, когда мимо нас проносились особые времена становления игрового девелопмента, разработчики не стеснялись экспериментировать, игрожур писался по сути «на коленке», а игрок не кривил нос среди миллионов предложений, изображая утончённого ценителя. Мы играли в то, что было. Но лишь шедевры остались в сердцах на долгие годы. Tiny Toon Adventures – Buster’s Hidden Treasure явно такое место занял. Несмотря на кажущуюся простоту и детскость – это действительно очень тяжёлая игра, которую крайне трудно пройти даже нынешним мастерам платформеров. При этом сложность возрастала постепенно, от локации к локации, а мир вокруг кролика менялся. Причём встречающие нас в начале дружелюбные холмы действительно были самым тихим и спокойным местом. Игровые дизайнеры как будто нагнетают атмосферу для игрока, используя по максимуму все возможности 16-ти битной консоли.
Представленная игра отлично подойдёт игрокам старше 10 лет и весёлым компаниям, потребует упорства, хорошей памяти и координации движений, а также высокой реакции и внимательности. Несмотря на то, что здесь только один игрок, можно играть по очереди, благо, заработать новую жизнь здесь очень просто. Уровни же будут становиться всё сложнее и сложнее, поэтому потерять эту самую жизнь будет тоже всё проще и проще. И тут важный момент – я бы посоветовал садиться за игру именно компанией. Друзья, любящие сердца, родители и дети – любой из вариантов подойдёт. В игре нет насилия, противники карикатурны, а юмор в чистейшем стиле мультипликации Disney 90-ых годов.

Хотелось бы сказать, что кооперативный геймплей, который объединял сразу хотя бы двух человек у одного экрана (а когда, то и кинескопа) это важный элемент социализации, незаслуженно забытый... В Южном парке не даром был даже хэштэг «Спасите гостиные». Сейчас, общаясь с людьми из разных социальных групп вижу, что всё больше людей используют для связи поколений снова приставки, запуская старые игры Sega – Dendy. ПК гейминг становится всё более дорогим, ситуация с консольным рынком не понятна, зато эмуляторы для многих это как отсылка к эре творческого пиратства, когда команда не просто спешила сделать копию релиза и всунуть в него сторонний софт, за инсталляцию которого получит копеечку, а создавали что-то своё, уникальное. Такой материал и привлёк меня к каналу «Олдфажный Геймер».
Уникальные озвучки Red Alert 2, особые сборки игр с кастомными моделями, пропатченные решения для забытых разработчиками проектов – это часть Золотой эры гейминга, к которой мы успели прикоснуться. И можем поделиться ею сейчас, как с младшими поколениями, так и между собой. Доступный софт для умных ТВ или китайские приставки с десятками тысяч игр – простой и недорогой инструмент для тех, кто хочет почувствовать эту уникальную атмосферу. Снова или впервые – не так важно. Важно собираться с близкими и по-настоящему тепло проводить время. А добрые консольные игры прошлого отличный для этого вариант.

Искренне надеюсь, что такой формат ностальгической статьи, рассказывающей об одном из шедевров прошлого, заслуживающем снова взять в руки геймпад, понравится кому-то из читателей. Ведь не одним ПК-геймингом живы олдфаги. Геймпад в давние времена был не менее популярен клавиатуры. При этом проекты были разные и поводов для споров у людей просто не возникало. Если интересны такие работы, интересны старые консольные игры (а может и иные форматы) – пишите в комментариях.