Tinto Talks №98 — 18 февраля

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-98-18th-of-february-2026.1902767/
Добро пожаловать в Tinto Talks. На дворе одна из радостных сред, когда мы рассказываем, что происходит с Europa Universalis V.
Сегодня с вами ваш дружелюбный ведущий контент дизайнер Pavía, поскольку завтра Юхана украли шведы пригласили на Swedish Game Awards (Europa Universalis V номинировали в 3 категориях, лучшие технологии, лучший дизайн, игра года; сообщество также может проголосовать за неё как за игру года по версии сообщества), а SaintDaveUK занят на секретном проекте работает над первым дополнением для игры, Fate of the Phoenix.
Поэтому сегодня я расскажу о текущем состоянии открытой беты 1.1 «Россбах», о наших приоритетах и оставшейся работе.
Вчера мы выпустили открытую бету обновления 1.1.4. В ней мы устранили ряд проблем, о которых Юхан рассказывал в субботу в дополнительном выпуске Tinto Talks. В их число вошли правка баланса ценностей Свободные подданные — Крепостное право с объяснением причин, новые улучшения производительности, правка затрат транспортных кораблей на перевозку, правки экономики, небольшие изменения Итальянских войн и другое — полный перечень вы найдёте в списке изменений.
К слову о списках изменений, если вы не следили за разными обновлениями открытой беты, вот вам ссылки на всех списки изменений на официальном форуме:
Кроме того на этой неделе мы узнали, что ещё до рождества наше приложение для создания списков изменения дало сбой, из-за чего ряд ранних правок, сделанных ещё для обновления 1.1.0 не попали в список изменений.
Со списком ранее упущенных изменений вы можете ознакомиться на форуме.
Все эти сотни, а то и тысячи строк довольно утомительно просматривать в разных темах, но не волнуйтесь, мы уже планируем выпустить их все вместе одним большим списком с выходом полноценного обновления 1.1 «Россбах», когда закончим с открытой бетой.
Кстати говоря, давайте посмотрим, над чем мы работаем, и узнаем об оставшихся ошибках и наших приоритетах.
В первую очередь мы озадачились вопросом, почему коалиции не начинали коалиционные войны.
- Мы подготовили исправление для следующего обновления беты. В нём ИИ вновь будет использовать ряд поводов для войны, в том числе и коалиционный.
Ещё одна подмеченная проблема — невозможность принимать законы в СРИ.
- Мы подправили для ИИ причины голосовать за предлагаемые политики в СРИ. Сама СРИ больше не даёт бонуса к голосованию. Снижены причины сохранять политики, влияние мнения увеличено с 25% до 50%, убран штраф в -250 для проверки великой державы, а дипломатическая репутация теперь умножается на 3.
- Мы также подправили подсказку к голосованию ИИ за политику в МО. Теперь в ней для сравнения берётся второй по предпочтительности вариант, а не ранее предложенная политика.
К слову о СРИ, наш внутренний ударный отряд из дизайнеров интерфейса, программистов, контент дизайнеров и QA аналитиков работает над дальнейшими улучшениями и правками, особенно их графической составляющей, включая обновлённый дизайн панели МО СРИ. Мы также займёмся правками и доработками на этом направлении. Это большая задача, на её завершение и тестирование уйдёт несколько недели, так что мы планируем её на следующее крупное обновление, 1.2. Но если вы считаете, что в СРИ есть критические ошибки, которые нужно исправить в версии 1.1, расскажите о них нам, и мы разберёмся.

Позвольте подробнее рассказать о более сложной проблеме: реках. Как многим из вас известно, в версии 1.0 был не слишком удачный режим карт рек, и наша команда изменила его для обновления 1.1. Они настолько хорошо проделали свою работу, что вскрылось несколько проблем не только для игроков, но и для разработчиков, которые раньше мы не могли толком решить — а теперь можно отдать им приоритет и уделить внимание.
Однако, это очень сложная задача с технической точки зрения, у нас есть ряд проблем, которые могут проистекать либо из пиксельных карт, используемых для рек и райнов (это работа для контент дизайнеров) или из подсчётов досягаемости и связей (а это работа для программистов). Позвольте показать на примерах:



И таких примеров ещё много, так что хватит тратить ваше время. Сейчас главное для нас и, пожалуй, вас, поговорить о том, как и когда мы их исправим. Как вы могли заметить, на эту задачу требуется уйма времени, ведь нам нужно вручную проверять все соединения по рекам (хотел бы я делать это скриптом, как мы поступаем обычно, но в данном случае это невозможно), сообщать обо всех сложных случаях, чтобы их могли изучить программисты, и так далее.
Поэтому, так как на это может потребоваться несколько человеко-недель работы, мы решили разбить эту задачу на части. Мы уже начали просматривать европейские реки как наиболее важные для игры с нашей точки зрения, что связано с плотностью районов и сложностью самих рек. Мы думаем, что закончим с ними к обновлению 1.1.5 или 1.1.6, смотря когда решим их выпустить. После этого мы продолжим работать по обоим направлениям и попытаемся устранить как можно больше проблем в версии 1.1, но более реалистичным (и честным по отношению к вам) будет попытаться решить все проблемы в обновлении 1.2.

Теперь давайте перейдём к одному из контентных нововведений в обновлении 1.1 «Россбах», бедствию «Беспорядки в Бранденбурге». Мы работаем над тем, чтобы слегка оживить его панель, сделать её более дружелюбной к пользователям. Мы также внесли пару правок, например, позволили одновременно использовать несколько действий совета против баронов-разбойников, а не только одно за раз. Так будет чуть проще решить проблемы с баронами-разбойниками, пожертвовав ячейками совета.




И последнее, но не менее важное, мы работаем над тем, чтобы сделать стартовую экономику чуть менее строгой, поскольку после недавних правок мы вполне можем заняться ей.
И на сегодня это всё! Надеемся, вы все играете на версиях беты 1.1 и получаете от неё удовольствие, а также согласны с тем, что с этим крупным и важным обновлением для EU5 мы движемся в правильном направлении. Мы также будем читать ваши отзывы и мнения о том, что нам стоит исправить перед полноценным выходом обновления. Расскажите, что вас беспокоит больше всего! И к слову о полноценном релизе 1.1, у нас пока нет окончательной даты, поскольку мы хотим убедиться, что у нас на руках есть достаточно хорошая версия. А добиться этого мы сможем только благодаря вашим конструктивным отзывам! Счастливо!
А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин (и его игра Globalism в Steam)
鈴木無音 (Muon Suzuki)
AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов
Бородатый Киберспорт
Вондрак
Иван Томатов