Tinto Talks #6 - April 3rd, 2024

Tinto Talks #6 - April 3rd, 2024

✙ Адепт ✙

Вітаємо на шостому випуску Tinto Talks, де ми обговорюємо дизайн та особливості нашої ще не анонсованої гри з кодовою назвою "Project Caesar".

Перш ніж перейти до сьогоднішньої теми, я хотів би показати щось зовсім свіженьке, створене на основі ваших відгуків минулого тижня. Саме тому ми робимо ці Tinto Talks, щоб зробити Project Caesar вашою грою так само, як і нашою...

Сьогодні ми заглибимося у три концепції, які є досить новими для наших ігор, але спочатку поговоримо трохи більше про локації.

Не кожна локація на карті однакова, особливо в грі такого масштабу, як Project Caesar. За замовчуванням кожна локація, якою можна володіти, є сільським поселенням, але є два "апгрейди", які можна зробити. По-перше, ви можете заснувати місто в локації, що дозволяє збільшити місткість населення та дозволяє будувати нові типи будівель. Нарешті, ви можете надати міські права місту, що дає ще більше переваг. Ви можете запитати, чому б не зробити кожну локацію містом? Окрім вартості та вимог до населення, є також недолік, що кожне з них має тенденцію знижувати ваше виробництво їжі, а також додавати більше дворян, духовенства та багато міщан до вашої країни.

Стокгольм, Дублін та Белград є прикладами міст на початку гри, тоді як великі міста включають Пекін, Александрію та Париж.

Мапа контролю на прикладі Швеції

Контроль

Кожна локація, якою ви володієте, має значення контролю, яке в першу чергу визначається її близькістю до столиці або іншого джерела влади у вашій країні. Є кілька факторів, які можуть збільшити або зменшити рівень контролю локації.

Це, ймовірно, найважливіше значення для провінції, оскільки воно визначає, наскільки ефективно ви можете управляти локацією, воно безпосередньо впливає на те, скільки податків ви можете стягувати з населення в цій локації, і кількість військ, які вони будуть надавати при необхідності. Відсутність контролю зменшує владу корони, а також зменшує потенційну кількість робочої сили та моряків, яких ви можете отримати, і послаблює привабливість вашого власного ринку, роблячи провінцію більш схильною до іноземних ринків.

Близькість

Отже, що таке близькість? Це, по суті, відстань до столиці, де подорожі у відкритому морі є надзвичайно дорогими. Близькість дорого коштує суходолом, але вздовж узбережжя, де ви маєте значну морську присутність, ви можете підтримувати високу близькість значно ширше. Розташування вздовж великої річки дещо зменшує витрати на близькість, а якщо побудувати мережу доріг, то це ще більше зменшить витрати від відстані.

Існують будівлі, які ви можете побудувати, наприклад, судовий пристав, який буде діяти як незначне джерело близькості, але у нього є невеликий недолік - він додасть більше дворян на локацію, а також збільшить витрати на їжу для них.

Морська присутність

У кожній прибережній локації навколо ваших локацій або там, де у вас є спеціальні будівлі, ви маєте морську присутність. Ця присутність повільно нарощується з часом на основі ваших портів та інших будівель, які ви маєте в сусідніх локаціях. Розміщення флоту на локації допомагає швидше покращити цю присутність, але блокади та пірати швидко її зменшують, що робить життєво важливим захист берегової лінії під час війни, інакше ви будете довго потерпати від її наслідків.

Як згадувалося раніше, морська присутність впливає на розрахунки близькості, але також впливає на силу ваших купців на ринку, частиною якого є морська зона.

Слідкуйте за оновленнями, наступного тижня ми зробимо огляд економічної системи, яка має чимало нових функцій, а також функції зі старих ігор.

Report Page