Tinto Talks №11 от 8 мая 2024 года

Tinto Talks №11 от 8 мая 2024 года


Добавьте описание
Добавьте описание

Приветствую в уже 11-м дневнике разработчиков Tinto Talks о нашей суперсекретной игре! В этот раз мы поговорим о военном деле и о разнице между ополчением, наёмниками и регулярными полками.

Но сначала...

Сегодня наша команда Paradox Tinto выпускает дополнение Winds of Change для EU4! Оцените видео, которое мы подготовили, по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=TVbRy9SGXCk.

Если выход пройдёт успешно, я вполне могу попросить команду начать создавать темы для отзывов по карте в нашем новом проекте!

Организация армии

Хотя в игре есть огромное количество различных типов войск, они все принадлежат к одной из четырёх категорий: пехота, кавалерия, артиллерия или поддержка. Пехота, как правило, составляет основу армии, а другие категории выполняют в кампании особые роли.

Размер полка изменяется со временем. Самые ранние пехотные полки состоят из 100 человек, а в конце игры в каждом пехотном полке может быть около 3200 человек. Кавалерия, артиллерия и поддержка использует другие размеры.

Мы также определяем, принадлежит пехота к ополчению, наёмникам или регулярной армии. В любой армии эти полки можно свободно перемещать и разделять по своему усмотрению, так что если вам хочется поместить половину компании наёмников в одну армию, а другую половину в другую армию, то наша игра это позволяет.

Уникальная кавалерия из первой эпохи, доступ к которой есть у отдельных культур.

Ополчение

Ополчение позволяет организовать здоровых мужчин в боевую силу. Такой подход позволяет получить множество рекрутов, но у ополчения есть несколько небольших недостатков. Во-первых, его нельзя поднимать в мирное время или при отсутствии повстанцев. Во-вторых, собранное таким образом население вычитается из общего населения, а погибшие ополченцы — это население, потерянное навсегда. К слову о них, ополчение создаётся без какого-либо опыта, а напрямую контролировать получаемый тип войск нельзя. Другой недостаток — во время кампании ополчение не получает подкреплений. Провинция, в которой было поднято ополчение, также производит меньше пищи и сырья.

Поднимать ополчение можно во всех провинциях сразу или в каждой по отдельности.

Сбор ополчения из всех здоровых мужчин в королевстве Швеции предоставит нам армию из 12000 человек!

Наёмники

В мире есть множество компаний наёмников, и в каждой области для найма доступна как минимум парочка. Однако наёмники не являются бесконечным источником бесплатных людских ресурсов, так как другие державы могут нанять их раньше вас. Компания наёмников подписывает контракт минимум на два года, и при желании его можно продлить. Подробнее о вербовке наёмников мы поговорим в другой раз.

Регулярные полки

Регулярная армия состоит из полков, которые не хочется распускать, и они требуют рекрутов для найма. Нанимать рекрутов где угодно нельзя, для этого потребуются особые сооружения, позволяющие нанимать войска. Обычно эти же сооружения также предоставляют рекрутов. С течением времени сооружения этого типа превратятся из предоставляющих небольшое количество рекрутов в центры призыва в локациях основной культуры.

Рекруты

К слову о рекрутах, в проекте «Цезарь» они в основном генерируются через сооружения. Вы можете спросить, зачем нам рекруты, если уже используется население. Ответим, что рекруты представляют более-менее обученных людей, из которых можно собрать армию. Что важно — когда полк теряет людей, будь то из-за истощения или сражений, буде также теряться и население.

Уникальное сооружение для монгольских степных кочевников.

Другая особенность, которую следует учитывать, когда речь идёт о рекрутах — в проекте «Цезарь» нет лимитов войск. Вместо этого игрок ограничен количеством полков, которые он может содержать. Каждый полк требует рекрутов ежемесячно для поддержания текущего уровня войск.

Полки также требуют заметного количества товаров ежемесячно, и при их отсутствии упадёт боевой дух, и полки не смогут получать подкрепления и поддерживать текущее количество солдат.

Как можно заметить на скриншотах выше, у войск есть немало уникальных параметров. Вот несколько общих параметров, влияющих на всю державу:

  • Дисциплина — влияет на получаемый и наносимый урон.
  • Военная тактика — влияет на получаемый урон.
  • Боевой дух армии — влияет на то, как долго армия может сражаться перед отступлением.
  • Сила пехоты, кавалерии, артиллерии и поддержки — определяет урон соответствующей категории.

Также есть армейские традиции, в основном получаемые на основе среднего опыта всех армий. Опыт можно повысить тренировками, и он влияет на боевой дух и осадное умение армий, а также смещает общественные ценности в сторону сухопутных военных сил вместо морских.

Это не всё, что мы можем рассказать про военное дело, ведь нам ещё предстоит рассказать о флоте, логистике и планируемой боевой системе.

На следующей же неделе мы поговорим о чём-то совершенно другом: о новых уникальных особенностях.


Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:

AntaresAlfSco


И великим меценатам:

Бородатый Киберспорт

Иван Томатов

Вондрак


Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой




Report Page