Крадійські хитрощі

Крадійські хитрощі

RPG Lab Gremlin

Переклад статті Thief's Knacks з блогу Rise Up Comus

У людей часто виникають наступні проблеми з OSR-ним Крадієм (Thief).

а) Дивись, а що мені треба кинути, якщо я граю за Бійця й хочу обібрати чиїсь кишені? Емм, мені краще цим не займатись?

б) Гаразд, я граю за Крадія й хочу обібрати чиїсь кишені, і у мене лише 20% шансів на успіх? Звучить відстійно.

в) Зачекайте, то виходить, що наш Чарівник може просто використати закляття Стуку, щоб відімкнути замок, а потім використати Невидимість? Гаразд, то хай він і лізе вламуватись й викрадати що там нам потрібно.

Дехто вдається до дуже вільного тлумачення правил, щоб вирішити деякі з цих проблем, все ще граючи "правильно".

Дехто заміняє процентову таблицю крадійських навичок на звичний кидок d20, щоб зменшити різнорідність механік в грі.

Особисто меняі дуже подобається система навичок на d6 в Lamentations of the Flame Princess і те, як Спеціаліст в ній підвищує свої навички. Це моя улюблена система правил здебільшого з цієї причини.

Але є ще ДЕЩО, що можна зробити з крадіями.

Prince of Lankhmar

Відьма якось сказала мені, що Крадії – це насправді дуже, дуже спеціалізовані чаклуни. Місіонер розповів мені, як крадії поцупили їхні псі-сили. Один жебрак сказав мені, що Гільдія Крадіїв насправді являється культом, і прошепотів про їх заборонені обряди й братські могили возвеличених гільдмейстрів десь глибоко в їх сховищах.

Якою б не була правда, всі Крадії мають сім надприродних здібностей. Деякі з них вони можуть використовувати частіше за інші.

Будь-хто може крастися. Крадій знаком мовчання заспокоює повітря навколо себе.

Кожен може видертись на стіну. Крадій звертається до павучої сили й біжить на вершину Вежі білого слона.

Загалом, щоразу, коли ви намагаєтеся щось звичайне, використовуйте механіки з вашого набору правил. Кидок d6, перевірка атрибутів, що завгодно.

Проте Крадій може замість цього використати одну зі своїх здібностей, як мінімум раз на день кожну з семи. Під час використання киньте куби по звичайній табличці навичок Крадія. У разі успіху вміння залишається з вами й ви можете використати його знову. У разі невдачі вміння зникає до часу, коли сонце перетне горизонт.

(Так, це значить, що Крадій може використати своє вміння раз в день, а потім ще раз протягом ночі.)

Ось такі вміння. В них досить нудні імена. Крадії, що ними користуються, мають розуміти, що давати речам ефектні назви є одним із їхніх головних обов’язків.

Climb Sheer Surfaces

Ви можете взібратись по гладкій вертикальній поверхні, наче павук. Ця здібність триває до тих пір, поки ви безперервно підіймаєтесь. Крадій може піднятися так хоч на Вавилонську вежу, однак як тільки він припинить рух, здатність закінчиться.

Find and Disarm Trap

Коли ви використовуєте цю здібність, ви можете запитати ведучого, чи якась конкретна річ містить в собі пастку. В цьом випадку ведучий скаже вам, яка це пастка, що приведе її в рух та що вам потрібно зробити, щоб її знешкодити. Для знешкодження пасток таким чином майже ніколи не потрібен буде кидок.

Hear Noise

Коли ви використовуєте цю здібність, вкажуть пальцем на щось. Тоді ви чудово будете чути те, на що вказуєте.

  • Якщо торкнутись пальцями до дверей, можна почути, про що розмовляють в сусідній кімнаті.
  • Якщо ви вкажете на місце, де ховаються вороги, ви можете визначити їх кількість, почувши биття їхніх сердець.
  • Якщо ви вкажете на когось, кого бачите, то навіть якщо він знаходиться за милю від вас, ви почуєте його чітко, ніби ви стоїте поруч.

Hide in Shadow

Ви можете проникнути й сховатись за тінню. До поки ви в ній, ви практично невразливі й тільки зачарована зброя чи закляття проти безтілесних сутностей можуть вам нашкодити. Проте ви не можете переміщуватись чи взаємодіяти з навколишніми предметами, до поки ви в тіні.

Move Silently

Ви можете повністю заспокоїти простір навколо, допоки ви затримуєте дихання. Ніщо в радіусі 10 футів від вас не видасть шуму. Ви можете розбити вікно. Ви можете вдарити чоловіка і не переживати, що його крики розбудять дружину в ліжку поруч. Лаючу собаку можна погладити по голові. Й ніхто цього не почує.

Pick Locks

Ви можете таємничо стукнути, як Фонз з музичними автоматами, й замкнені чи магічно запечатані двері/скрині/кайдани миттєво відчиняться. Таким чином можна відкрити навіть застряглі двері чи ті, що перегороджені балкою з іншої сторони.

Pick Pockets

Ведучий розказує вам про все, що носить особа з собою. Ви відкриваєте її "інвентар". Виберіть один предмет. Тепер це в вашому "інвентарі". Ніхто цього не помітить доти, поки це матиме сенс.

Примітка: такий підхід може здатись дещо "п'ятьорочним", оскільки нагадує шлях 5-ї редакції, де фактично кожен клас став магічним зі списком заготовлених гарантованих заклять. Просте можна так далеко не заходити й використати тільки основну ідею, не надто підвищуючи рівень могутності. Достатньо просто сприймати крадійські навички як "щось особливе, проте ще не надприродне", а після першого провалу працювати з ними як раніше.

Report Page