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Link, dopo aver dubitato della sua relazione con la gente della foresta di Kokiri, parte per scoprire la sua vera eredità. Ma viene trascinato nel diventare l'eroe prescelto per sconfiggere il tirannico Ganondorf e salvare Hyrule e la principessa Zelda incarcerata.
'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' è una delle storie più raccontate che abbia mai attraversato lo schermo di gioco, quindi è una grande delusione vedere che questo film è l'esatto opposto. Posso elencare tutti i problemi di questo film, ma non rientrerebbero in questa recensione, quindi la terrò relativamente breve. Prima di iniziare, tuttavia, voglio assicurarvi che capisco che si tratta di un film di fan e che gli standard sono molto più bassi di quelli di un film di Hollywood, ma solo in termini di budget e spese. Se la storia del film è orribile e terribilmente scritta, allora sono solo i suoi creatori. <br/> <br/> Il dilemma di questo film può essere riassunto da tre questioni molto generali. Il primo è che i creatori conoscono "cosa" fanno funzionare i giochi di Zelda come fanno loro, ma non hanno la comprensione di "perché" questi elementi sono lì e "come" funzionano. Un esempio potrebbe essere il Kokiri del gioco. Link inizia il suo viaggio all'interno della foresta proibita circondata da bambini per dargli il senso di isolamento. Non ha fata come gli altri, quindi non è del tutto "accettato", ed è l'unico a mettere in discussione la sua esistenza, quindi nessuno di loro (tranne Saria che è un saggio) lo "comprende". Nel film, mantengono il Kokiri, ma rimuovono tutto il senso di isolamento. Tentano di far sentire Link come se non appartenesse esclusivamente al conteggio che non è Kokiri, ma dal momento che i Kokiri non sono tutti bambini immaturi, il tentativo è il boot. Tutti "accettano" e "lo capiscono", e non viene fatto alcun tentativo per mostrare il contrario (come Mido nel gioco). <br/> <br/> Il secondo problema è che raccontano la storia in modo tale che il l'unico modo in cui può funzionare è se i personaggi - Link, Zelda e Ganondorf-- sono stupidi. Ganondorf è stato ridotto a una versione cartoon di sabato mattina (solo leggermente migliore della sua rappresentazione nel vecchio spettacolo di cartoni animati di Zelda) con l'aggiunta di un seguace. Ganondorf deve dare tutta la sua esposizione a lui e fare in modo che il minion faccia tutto il lavoro per lui, il che mina il suo livello di minaccia. Probabilmente è il meno avvitato dei tre. <br/> <br/> Next è Zelda. Come nel gioco, suo padre, il re, non le crede quando pensa che Ganondorf sia malvagio. È comprensibile il motivo per cui il re l'ha ignorata nel gioco da quando era solo una bambina e non molto saggia. Non è così comprensibile nel film quando è adulta e possiede già la "Triforce of Wisdom". Inoltre, non aiuta che si nasconda da Ganondorf rimanendo sotto il suo naso nel vestito più appariscente immaginabile (dimostrato dal fatto che è catturata da una guardia la prima volta che la vediamo dopo il salto di tempo).È peggio che combatta abbastanza decentemente da sola, un palese tentativo da parte dei registi di dimostrare che NON è una damigella in difficoltà, solo per farla catturare alla fine da un gruppo di guardie e girarla di nuovo in una sola . <br/> <br/> Poi c'è il link. Ha appena scritto stupido. Nonostante il fatto che i registi decidano di forzare una sub-trama romantica non necessaria tra Link e Zelda, l'eroe non può riconoscere la sua amata in un travestimento che copre a malapena il suo viso (per non parlare del fatto che il suo tratto più importante, i suoi occhi, sono l'unica parte che non è affatto coperta. Penseresti che ricorderebbe quella parte almeno). Tornando alla foresta di Kokiri, potrebbero aver tentato di dargli delle motivazioni, ma viene immediatamente ignorato una volta che se ne va, quindi anche lui non ha personalità. <br/> <br/> Il terzo e ultimo problema è il flusso generale di la pellicola. Ne scaturiscono molteplici problemi, come la spada di Link che oscilla da "I rule" a "I suck" per un capriccio, il ritmo caotico e, soprattutto, il climax. Dire che il climax è deludente è un eufemismo. Ciò che ha reso il climax nei giochi funziona può essere riassunto in una parola: tensione. Ocarina of Time ha mostrato una grande tensione "costruttiva" avendo Link salito sulla scala gigante e ventosa per incontrare Ganondorf, la tensione del "personaggio" facendo in modo che questi due personaggi si confrontassero più volte in passato, e la tensione "sconosciuta" facendo battere Ganondorf Collegamento in passato, quindi non è noto se Link sia in grado di farcela alla fine. Questo film non si costruisce, poiché Link passa immediatamente da un combattimento di servitori a Ganondorf in un istante, non ha carattere, visto che Ganondorf non ha mai incontrato Link, e Link ha solo visto Ganondorf una volta, e la tensione sconosciuta viene data a un gruppo di guardie DOPO Ganondorf è sconfitto (il più grande tradimento di tutti). <br/> <br/> Devo ammettere che sono stato in qualche modo soddisfatto quando ho visto questo film per la prima volta. È costantemente degenerato ad ogni visione ripetuta, ma mi lascia credere che ci sia un pubblico là fuori che è in grado di ignorare tutti questi problemi. Tuttavia, quel gruppo è una vasta minoranza.

Non conosco la risposta, ecco perché ho postato la domanda e641990ed5