The Evil Within 2
https://t.me/achievehunterХоррор в полуоткрытом мире от Tango Gameworks получился не таким страшным и сложным, как оригинал, но все же не менее интересным.
После событий первой части прошло три года. Детектив Себастьян Кастелланос до сих пор не отошёл от всего, что с ним тогда произошло, и заливается чем попало в питейных заведениях. Этой идиллии однажды приходит конец и главному герою приходится снова отправляться в виртуальное пространство STEM, чтобы вытащить оттуда свою дочь, которую он считал мертвой.
История сиквела очень проста: у вас есть цель - спасти дочь, и вы к ней движетесь, по пути убивая толпы зараженных. Сюжетных твистов практически нет. Соответственно, и разрывов шаблона тоже. В этом плане сиквел серьезно уступает первой части, в которой ты до самого конца игры не знал, где ты находишься и что вообще происходит.
Говоря иначе, игра прошла процесс европеизирования: тут и локации уже не вызывают беспокойного желания поскорее убраться куда подальше, и противники менее отвратны.
Что касается локаций, напомню - большинство из них довольно обширные, т.е. вам почти всегда есть где развернуться. За вами гонится вопящая тварь? Просто отбегите за угол и спрячьтесь в кустах. За вами гонится десять таких тварей? Найдите вертикальную лестницу и зависните на ней, ведь противники не в силах вас оттуда сбросить (разочаровывающий ИИ).
С другой стороны, некоторые противники ведут себя поумней. Например, если вы спрячетесь от многоголовой бестии, размахивающей циркуляркой, в каком-нибудь автобусе, то она может запрыгнуть на крышу и попытаться вас достать, пропилив в ней дыру (ИИ, вызывающий аплодисменты).
Стоит заметить, что теперь не всех зомби можно убить скрытно с одного удара, есть более живучие и агрессивные - это меня сильно порадовало. Только вот, если вы не хотите связываться с сильными противниками, вы всегда можете их отвлечь, бросив бутылку, и прокрасться мимо. Или пробежать... враги удивительно быстро отстают и теряют вас из виду.
Такого понятия, как "пробежать", в первой части просто не было. Вы должны были убивать практически все, что движется (а боеприпасы-то по сусекам не наскребешь). Тут же пробежать можно даже одного из боссов (что, конечно, очень полезно на классическом уровне сложности).
Раз уж я начал про сложность, то вспомним Акуму в оригинале: любая тварь или ловушка вас убивают с одного пинка/касания. Да, если вы умерли, игра начинается с чекпойнта, но умирать вы будете в разы чаще (у меня было 350+ смертей). В сиквеле же этот уровень сложности выпилили и создали нечто другое: классический режим. От "Выживания" он отличается тем, что у вас в наличии лишь 7 сохранений и нет возможности прокачать свои способности и оружие (а ещё есть странная поблажка, делающая врагов менее живучими). Да, все равно это хардкор, но, к сожалению, не то, что ожидали игроки, прошедшие оригинал.
Другая сторона медали в том, что на классике "больнее" умирать, ведь начинать вам придется с того места, где вы в последний раз делали ручное сохранение. Тут все зависит от ваших умений. Я лишь один раз поторопился и потерял полтора часа геймплея, умерев максимально по-глупому (поспешишь - зараженных насмешишь). В остальном, правильный выбор места для сохранения спасет ваши нервы. К слову, я сохранялся таким образом (возможны спойлеры):
1. Шестая глава: перед встречей с белой слизью, ибо с геймпада целиться не всегда просто. Практически всех замесов в первых пяти главах можно избежать.
2. Восьмая глава: перед убийством фотографа. Некоторые советуют сохраняться после, но я бы так не делал. Пару раз на нем умер.
3. Девятая глава: после пазла на полу, т.к. дальше будет перестрелка в доме.
4. Одиннадцатая глава: перед огнеметчиком, т.к. он может вас сжечь на раз-два. Убивается с четырех скрытных ударов ножом.
5. Тринадцатая глава: перед стеной огня. Враги здесь менее живучие, чем на "выживании", но урон наносят нехилый.
6. Четырнадцатая глава: перед ностальгической частью игры (без спойлеров). Я бы не сказал, что это сложная сцена, но кое-кто может убить вас одним махом.
7. Шестнадцатая глава: перед финальным боссом. Тут вы, как минимум, несколько раз умрете, так что сохраните один сейв до этого момента.
В целом, как видите, не такой и сложный челлендж. Что уж говорить про сложность "Выживание" - на нем вы умрете раз тридцать от силы, играя вслепую. Ведь у Себастьяна появилась возможность прокачки кучи облегчающих игру перков: скрытное убийство из-за угла, выход из захвата врага ударом бутылки, рефлексы, позволяющие уворачиваться от атак, и замедление времени, Карл! Замедление, к счастью, вам удастся купить лишь ближе к концу игры, но, в любом случае, оно серьезно облегчает битву с финальным боссом. Очень радует, что на "классике" этих вещей нет.
О самом сложном трофее мы поговорили, теперь же об остальном. Во-первых, начинать игру советую в режиме "Выживание", тут вы хотя бы привыкнете к расположению врагов. Отправляться в "классический режим" после легкой сложности - так себе идея.
У вас есть два варианта - собрать все коллекционные предметы на первом прохождении, либо сделать это в Новой игре+ (по окончании игры вам дадут кастет, убивающий почти всех с одного удара). Вам в любом случае придется проходить НГ+, как минимум, до шестой главы, чтобы дособирать специальные детали к оружию и красный гель. За одно прохождение вы никак не сможете прокачать весь свой арсенал и способности.
Что касается коллекционных предметов, то здесь вас не ждет ничего необычного. Нужно собрать все документы, слайды и загадочные предметы, а также найти 32 статуэтки с ключами и открыть ими все шкафчики.
Почти все накопительные трофеи выпадут сами по себе (растоптать 15 упавших врагов и т.д.). Когда прокачаете дымовые болты до третьего уровня, не забудьте с помощью них скрытно убить трех врагов.
Ситуационных трофеев поменьше, чем в первой части. Тут вам придется пройти все дополнительные задания, отстрелить огнеметчику баллон, избежать столкновения с одним из боссов и сделать еще несколько необязательных вещей. Советую изучить список таких трофеев и выполнить их на первом прохождении.
В заключение скажу, что игра понравится как тем, кто вообще не играл в первую часть, так и тем, кто ее обожает. Техническая сторона сиквела на голову выше. Игра стала более кинематографичной, хоть и менее камерной. При первом попадании в Юнион, когда ты еще не знаешь, в какую сторону идти, крутость атмосферы зашкаливает и ты хочешь изучить каждый уголок городка (в третьей главе я провел 7 часов). В каждом доме вы будете находить что-то интересное: то подвал с арсеналом, то призрака, то какой-нибудь дневник, раскрывающий сюжет.
The Evil Within 2 - незабываемое приключение. Да, в ней есть как сильные, так и слабые стороны, но, будьте уверены, что вы останетесь лишь с хорошим впечатлением и желанием увидеть продолжение. А пока ждем дополнений (очень хочется узнать, что произошло с другими персонажами из первой части).
⌛️ Время: 25+ часов на два с половиной прохождения.
😩 Сложность: 6 из 10. Наличие тира и возможность избежать многих столкновений серьезно облегчают игру.