Тест песочница wot

Тест песочница wot

Тест песочница wot




Скачать файл - Тест песочница wot

















Ваш аккаунт заблокирован до. Для начала отправьте заявку, нажав на кнопку ниже. Вы перейдёте на специальную страницу, где за пару шагов завершите подачу заявки. Доступ на тестовый сервер получат не все. Нам потребуется время на обработку заявок и определение количества приглашённых участников тестирования. Здесь мы планируем протестировать различные варианты баланса и выбрать наиболее подходящий, который решит нужные нам задачи и понравится игрокам. Сначала тестирование будет проводиться на машинах X уровня и лёгких танках VIII уровня, затем утверждённые решения будут применяться и к более низким уровням техники. Чтобы снизить эффективную дистанцию огня, распределение снарядов в кругу сведения будет изменено так, что возрастёт необходимость сводиться полностью. Таким образом увеличится выживаемость под огнём на дальних дистанциях. Подробнее узнать о том, как сейчас распределяются снаряды в кругу сведения на основных игровых серверах, можно в этом материале. С увеличением дистанции б ронепробиваемость станет падать более ощутимо — это сделано для повышения роли бронирования танка в игре. Вести огонь на большом расстоянии станет труднее, и, чтобы увеличить вероятность повредить вражеский танк, игрокам придётся совершать больше активных действий: Кроме того, сложнее станет пробить танк на дальнем расстоянии в наиболее защищённую лобовую проекцию — таким образом тяжело бронированные машины получат больше возможностей продавливать направления. Изменения в степени падения бронепробиваемости с расстоянием не скажутся на ближнем огневом бое — особенности его ведения останутся прежними. В настоящий момент в World of Tanks куда больше орудий крупного калибра, чем было на начальных этапах развития игры, и назрела необходимость перерассчитать урон орудий. Наряду с повышением выживаемости и увеличением срока жизни хорошо бронированного танка в бою было решено добавить игровые возможности и для слабо бронированной, но подвижной техники. Будут определены классовые или ролевые соотношения скоростей вращения ходовой и башни. На текущий момент практически любой класс техники одинаково хорошо выполняет большинство игровых задач, за исключением САУ и некоторых лёгких танков. Подобная ситуация снижает разнообразие геймплея, ведь предпринимаемые игроком эффективные действия в бою практически не различаются для большинства классов. Перечисленные выше изменения игрового процесса призваны внести разделение техники по игровым ролям. На основе экспертной оценки было выделено 7 основных игровых ролей, и через игровые параметры мы подчеркнули те игровые функции, которые должна выполнять машина. В целом среди системных изменений можно выделить общее изменение манёвренности техники, за счёт чего стало возможным обозначить некоторые игровые роли, а также ощутимое снижение показателей обзора. Важно понимать, что внесённые изменения не окончательные и будут неоднократно меняться, как с учётом отзывов игрового сообщества, участвующего в тестировании, так и с учётом анализа статистических данных. В рамках ребаланса САУ планируется изменить их основную задачу в бою. В новой роли САУ будут переориентированы на поддержку союзников оглушением вражеской техники, а нанесение урона для этого класса отойдёт на второй план. Помимо изменения роли в бою, класс САУ получит несколько новых возможностей для повышения эффективности и удобства применения. Изменения коснутся в том числе и фугасных снарядов: Можно сказать, что САУ переключатся с нанесения урона конкретному игроку на нанесение урона по скоплениям вражеских танков. Доступ к тестовому серверу может в любой момент быть прекращён или ограничен за несоблюдение положений Пользовательского соглашения и Правил игры. В частности, согласно пункту 9. Не у всех танков ухудшили стабилизацию, на некоторых машинах она стала лучше. Стабилизация сделана такой, чтобы игрок вблизи мог спокойно попадать в силуэт. Я не могу сказать, что она сейчас идеальна, но именно для этого нам нужно собирать статистику, благодаря которой баланс будет улучшаться. Оглушение — пока новая механика, этого не было в игре и эта особенность пока не настроена. Возможность уменьшать длительность и силу оглушения будет дана. Да, оно раздражает, но вы можете спокойно ехать, продавливать направление и быть уверены, что вас внезапно не убьют. В тот момент, когда мы были готовы его выпускать, он был абсолютно нереальным, давал слишком большой бонус, и правильно его сделать не получалось. Часть проблем с картами сами по себе решатся с выходом нового баланса, ведь благодаря новой ролевой модели и изменениях артиллерии игроки на старых картах будут вести себя по-новому. Да, дымовых снарядов, подсвечивающих снарядов и т. Мы обговаривали это не раз, и этого не будет именно потому, что если киберспортсмены смогут это использовать на высочайшем уровнем, то обычная команда не сможет этим пользоваться. Это очень ответственный проект для нас, и в дальнейшем, конечно, будут как официальные, так и не официальные видео оттуда. Урон по союзникам от арты будет вести к штрафам, никто не сможет выстрелить в кучу союзников, чтобы оглушить одного игрока. Но эта система пока разрабатывается. Если арта маякнула, что стреляет в определённую точку, и потом туда заехал союзник, штрафовать за такое, конечно, неправильно. Изменения ниже будут, чтобы на этих уровнях было комфортно играть, без таких серьёзных переделок. Мы попытаемся исправить это в новом балансировщике. Для нас эта активность новая и очень рискованная. Если же получится так, что мы тестировали-тестировали, но в конце игроки заявят, что баланс на основном сервере не такой плохой и не надо ничего менять, мы не будем выпускать баланс 2. Но надеемся, что такого не будет. Мы нашли способ вычислить их и наказать. Так мы будем поступать и дальше. Мы считаем их коллегами, а не конкурентами. Мы действительно внимательно следим за развитием этих проектов, но брать оттуда что-то и слепо копировать было бы нечестно и неправильно. Знаем, что люди хотят ЛБЗ, думаем, как сделать их выгодно отличающимися от текущих отключать текущие не планируем и как сделать, чтобы больше людей их могли выполнить. Это важно для нас, мы столкнулись с серьёзными проблемами при релизе 9. И думаем о том, чтобы самим делать клиент под Mac, а не пользоваться сторонней версией. Мы хотим уменьшить её токсичность. Сейчас идут очень плотные работы над балансировщиком. В идеале он будет учитывать все эти проблемы. На текущий момент эта механика нас устраивает. Когда мы дойдём до более точного баланса, то посмотрим, как этот параметр вписывается в новые правила, пока же убирать не планируем. Мы будем работать над тем, чтобы это было максимально понятно: Будем переходить на ролевую модель очень постепенно, чтобы у игроков это вызвало как можно меньше дискомфорта. Мы не столько боимся, сколько не считаем, что сейчас это сработает. Критерии отбора игроков могут меняться время от времени. Сейчас нам интересны игроки, имеющие в Ангаре хотя бы один танк X уровня. В определённые моменты времени мы приглашаем к участию разные сегменты игроков. Возможно, что на текущий момент необходимое нам количество игроков уже было приглашено и набор завершился. Не расстраивайтесь, все заявки сохраняются в системе, и вам нет необходимости повторно её подавать. Система рассматривает игроков, соответствующих критериям, в порядке очереди в рамках установленных нами лимитов на количество приглашений для текущего периода тестирования. Иногда нам интересны определённые типы игроков, в зависимости от того, что мы тестируем в конкретном случае. Например, если хотим проверить изменения для какого-либо тяжёлого танка, то будем отбирать опытных игроков именно на тяжёлой технике. Мы приглашаем участников каждые несколько недель, чтобы они могли посмотреть на изменения свежим взглядом. При выборе мы руководствуемся критериями, основанными на текущей стадии тестирования, а не по порядку, в котором кандидаты подавали заявку. Эта среда должна стать позитивной и конструктивной экосистемой, в которой тестировщики и разработчики смогут эффективно сотрудничать. На тестовом сервере и на форуме тестирования действуют те же правила, что и на игровых серверах. Поэтому тестировщики, демонстрирующие токсичное поведение по отношению к другим участникам, будут лишаться доступа к тестированию без права обжалования. Если вы заметите, что кто-то в игре ведёт себя неподобающе, пожалуйста, воспользуйтесь функцией подачи жалобы. Любой танкист может подать заявку на участие в тестировании. Посетите эту страницу , чтобы отправить заявку или узнать о статусе вашей заявки. Если вы получили доступ к тестированию, на вашу электронную почту и в игровой клиент будет отправлено уведомление. Основная информация о вашем аккаунте нам уже известна: Процесс подачи заявки просто говорит нам, что вы заинтересованы в тестировании. Если вашу заявку одобрили, вы сможете скачать тестовый клиент на этой странице. После того как вашу заявку одобрили, вам необходимо подождать 48 часов, в течение которых мы подготовим технику, золото и кредиты для начала тестирования. Никаких изменений на вашем основном аккаунте не произойдёт. К сожалению, мы не готовы детально рассказать обо всех изменениях, которые будут обкатываться на тесте. Чтобы объединяться с другими тестировщиками, присоединяйтесь к общему чату в клиенте игры. Иногда мы устанавливаем на сервер обновления. Когда это происходит, попробуйте войти снова через час или два. Если вы обычно не играете на сервере RU3, вполне вероятно, что ваш пинг может быть выше, чем обычно. Мы ожидаем некоторый ажиотаж после установки обновлений. Если количество запросов на вход превышает максимальное поддерживаемое количество одновременных авторизаций, то придётся подождать в очереди. Тестовый клиент будет доступен на русском и английском языках. Поддержка со стороны сотрудников также будет осуществляться на русском, английском и других европейских языках. Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме. Действия с кланами заблокированы. Действия с кланами заблокированы до. ГЛАВНАЯ ИГРА Скачать игру Новичку В разработке Песочница Календарь событий Руководство Экономика Достижения Обновления Безопасность. Укрепрайон Глобальная карта Рейтинг кланов Мой клан Подобрать клан Клановый портал Рейтинг сезона. Видео Арт Рендеры Фан-видео Моделирование Обучающие комиксы Саундтрек. Форум Игроки Кланы Подобрать клан Зал славы Полезный софт Танковое радио WGTravel. Тестовый сервер стартовал 16 июня. Как узнать, что моя заявка одобрена? Танкисты, получившие доступ к тестовому серверу, узнают об этом из нескольких источников: Письмо на почтовый ящик, привязанный к аккаунту. Уведомление в игровом клиенте. Мы не обещаем, что тестируемые прототипы выйдут на основной сервер в текущем виде. Их финальная реализация будет зависеть от собранной и проанализированной информации. У артиллерии стала слишком хорошая точность, это не лишнее? А что с бонусом за танкование? Почему у ТЕ3 мм? Планируется что-то интересное в плане карт? Сейчас арта за счёт большого сплеша часто наносит больше урона союзникам, чем врагам. Будете ли с этим что-то делать? Пока что мы считаем, что это ОК. Серьёзных проблем с этим нет даже в киберспорте. Как долго вы будете всё это тестировать? Планируете ли вы что-то сделать на Глобальной карте, чтобы привлечь туда больше людей? Смотрите ли вы на конкурентов? На лёгких танках сейчас не очень комфортно играть, что планируется сделать с ними дальше? Кроме динамики и обзора? Будет ли допилен клиент под MacBook? Будете ли вы дополнять баланс 2. По поводу сетапов и баланса. Будут ли вами вручную подгоняться сетапы, чтобы не было в одной команды 7 ПТ-САУ а в другой ни одной? Вы не боитесь, что игроки запутаются в ролевых моделях? Каковы критерии отбора на тестовый сервер? Почему я не попал на тестовый сервер, хотя подхожу по критериям? Как Wargaming определяет, кто станет тестировщиком? Как часто обрабатываются заявки на тестирование? Почему бы всем не дать доступ к тестированию? Какие правила поведения будут на сервере? Следит ли Wargaming за происходящим на тестовом сервере в отношении мата и т. Как подать заявку, чтобы стать тестировщиком? При подаче заявки я не предоставлял никакой информации. Что вы знаете о моём аккаунте? Где я могу скачать клиент для тестового сервера? Мой аккаунт будет пустым? Как я получу информацию о новых тестах, начале теста? Как мне найти других участников для теста? Где я могу оставить отзыв о контенте тестового сервера? Почему тестовый сервер недоступен? Почему у меня такой высокий пинг? На сервере есть очередь на вход? Почему я так долго не могу найти противников для игры? На каком языке осуществляется поддержка? Нужен ли фидбек или можно будет просто играть? Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме Facebook Твиттер ВКонтакте Одноклассники. Присоединяйтесь Более игроков. Следите на Facebook 1 уже в сообществе. Читайте ВКонтакте 2 уже в сообществе. Смотрите на YouTube 2 подписчика. Выбор другого региона может привести к изменению содержимого сайта. Очистить Добавить себя к сравнению. Добавьте ещё хотя бы одного игрока. Сравнение техники 0 стрелка. Добавьте ещё одну или несколько машин для сравнения.

Скачать тестовый сервер «песочница» WoT

Левориновая мазь инструкция

Симфония 5 скачать

Что такое «Песочница»?

Сколько стоит монета 3 копейки 1901 года

Сколько живет в средней азии

Светлана имя значение характер

Проверить машину по гос номеру

Всё, что вы хотели знать про сервер Песочница

Инструкция по эксель 2010 для чайников

Технологическая карта на свайные работы

Футбол чемпионат россии 2016 2017 результаты матчей

Тестовый сервер «Песочница». Первый этап завершен

Сварочный аппарат полуавтомат с газом

Как убрать плесень с одежды

Карьера за реал мадрид

Report Page