Прошёл Lost in Play

Прошёл Lost in Play

Jacob Smirnov

Жанр: Point and click квест

Платформы: PlayStation 4 и 5, iOS, Android, Nintendo Switch, Windows, macOS

Время прохождения: 4 - 5 часов

Несмотря на мою давнюю любовь к point-and-click квестам, сегодня это нишевый жанр и годные игры выходят крайне редко. Поэтому Lost in Play заинтересовала меня своей атмосферой в духе «Гравити Фолз» и «По ту сторону изгороди», а знакомый геймплей вызвали самую тёплую ностальгию.

Проект похож на интерактивный мультфильм, где игроку предстоит помогать брату и сестре выбраться из мира фантазий и найти дорогу домой. Для этого предстоит решать головоломки и проходить разнообразные мини-игры.

Чему стоит поучиться

  • Проект избавляет от главной проблемы старых point-and-click квестов: оказавшись в тупике, игрок всегда может воспользоваться подсказкой. Она не даёт готового решения и не позволяет пропустить головоломку, а мягко направляет к решению с помощью рисунка на бумаге.
  • Игра разделена на 15 глав, в большинстве из которых всего по 1-5 игровых экранов. Такие небольшие локации полностью исключают риск заблудиться или пропустить важный предмет. В игре есть лишь одна большая локация на 10 экранов, но и в ней запутаться практически невозможно.
  • В проекте не сказано и не написано не единого слова, но всё предельно ясно благодаря продуманному визуальному языку.
  • Краткосрочные задачи и правила для мини-игр объясняются при помощи анимацией в диалоговом облачке.
  • В проекте много мини-игр, что делает игру интересной. Игрока постоянно ждут новые вызовы. Например, в мини игре в шашки, действуют необычные правила: нужно окружить одну чёрную шашку противника своими четырьмя белыми. На это мне понадобилось несколько попыток так как шашки игрока идут только вперёд, а враг может ходить в любом направлении.
    Также запомнилась сборка дракона по инструкции, напоминающую IKEA.
  • В игре нет пиксель-хантинга, которым порой злоупотребляли старые добрые квиты 90-х. Все интерактивные объекты хорошо заметны и органично вписаны в логику фэнтезийного мира.

Итог: Игра радует продуманным визуальным языком и разнообразием мини-игр. Обязательна к знакомству тем, кто разрабатывает нечто похожее. Проект идеально подходит для семейного прохождения, так как некоторые мини-игры могут стать серьёзным вызовом для детей.

Report Page