Tessellation

Tessellation

Equipe Dicas

Vamos lá, o que seria o projeto Niantic... ops... O que seria Tessellation?

por P.A Chapeau 23/03/2020

Truthseekers: P.A Chapeau aqui. Muitos de vocês provavelmente já viram isso, mas, considerando o estado do mundo atualmente, as regras do Tessellation foram atualizadas para não exigir mais que as pessoas deixem suas casas para participar . Como muitos de nós nos encontramos presos em casa, por enquanto, espero que mais pessoas se juntem a nós no que agora é uma caçada virtual aos Tesserae. Para esse fim, estou fazendo essas diretivas atualizadas. Muito disso será redundante para vocês, veteranos do Tessellation, mas achei que isso seria valioso para as novas pessoas que chegaram a bordo. A Mão Amarrada (Tethered Hand) reservou o direito de atualizar as Regras ou Pontuação do Tessellation, conforme necessário, mas essa é a informação mais atualizada na hora e data desta postagem.

links rápidos:
§ Rodadas do Tessellation
§ Participando da Caçada aos Tesserae


Como participar do Tessellation

Esta é uma batalha contra os Iluminados e contra Nêmesis. Estamos na rodada 11!


Participantes validados ganham a medalha Knight of Tessellation.

🔹Medalha de Ouro vai para a facção vencedora.

🔹Medalha de Prata para a vice campeã.


Você pode participar de casa!


Para se qualificar e ajudar a Resistência a Vencer:

1 Entre na comunidade do Ingress (https://community.ingress.com/) .

🔹Se Registre agora caso não tenha feito ainda, para postar os Prints das Mídias é necessário uma conta ativa a mais de 24 horas.


2 Navegue até a Categoria Tessellation

🔹HOME-> THE INVESTIGATION-> TESSELLATION


3 Preste atenção aos novos tópicos, siga as instruções, obtenha mídia.

🔹Digite o passcode no intel ou no Scanner (somente Android).


4 Tire uma captura de tela da mídia, no inventário do seu scanner.

🔹Exemplo da captura de tela e postagem logo abaixo:

Após obter a Midia.
Vá até o Tópico relacionado à Mídia e reponda da seguinte forma:
1 º Se identifique como agente da Resistência.
2º Anexe o print do seu inventário mostrando a Mídia.

5 Deixe um comentário no tópico correto.

🔹Identifique que você é da Resistência e anexe a captura de tela na postagem.

🔹NÃO EDITE A MENSAGEM (mensagens editadas serão desclassificadas, se errou poste outra mensagem certa).


6 Participe do Chat RES Global Tessellation

🔹Discuta pistas, encontre as peças de Tessera e AJUDE A RESISTÊNCIA !!!



Um pouco sobre o que seria o Tessellation:

 Os 13 pesquisadores do projeto Niantic passaram a maior parte do ano passado presos dentro de uma bolha anômala, isolada da Terra. Enquanto isso, seus colegas de uma dimensão paralela - que se chamam Nemesis - têm causado estragos em nosso mundo. E, ao longo de tudo isso, uma figura misteriosa chamada Mão Amarrada - que parece ser afiliada de nenhum dos lados - tem realizado uma competição chamada Tessellation . 


O Tessellation (Mosaico) é uma caça ao tesouro global, para encontrar objetos de mídia hexagonais para preencher uma grade de Mosaico de 203 hex. Cada peça é chamada de Tessera (plural de Tesserae), e as Facções ganham pontos por serem os primeiros a descobrir um determinado Tessera e, se podem prever com precisão, onde anexar na coordenada certa no Tabuleiro de Tecelagem. Cada Tessera tem informações anexadas, e essas informações estão nos ajudando a aprender mais sobre Nemesis. Recentemente foi anunciado pela N.I.A que haverá Prêmios para esse evento.

Entre em contato com sua facção para participar imediatamente.

Continue lendo se você quiser explorar um pouco mais!

A VERSÃO LONGA 

 Se você ainda está lendo, significa que deseja mergulhar fundo. Neste ponto, estamos cientes de que o Tessellation é uma membrana ao redor do nosso universo, que afeta diretamente como a matéria exótica atinge e afeta o mundo. Na competição Tessellation, o Tessellation é representado por uma grade de 203 hexágonos. Existe um objeto hexagonal único que corresponde a cada espaço da grade, e essas peças são chamadas de Tesserae. Os Tesserae estão sendo disponibilizados, com o tempo, pela Mão Amarrada e podem ser recuperados como objetos de mídia no Scanner do Ingress.

 

Ainda não sabemos quem é a Mão Amarrada ou qual é seu objetivo final. Mas sabemos que completar o mosaico é uma corrida contra o tempo entre Nemesis e agentes iluminados e de resistência em nosso mundo. Mais sobre isso na seção de pontuação abaixo.

TESSERAE DISCOVERY

 

Criei um subforum nos fóruns da comunidade Ingress chamado The Tessellation. É aqui que precisaremos que os Agentes relatem que você encontrou um Tessera e os Agentes qualificados poderão registrar um palpite sobre onde eles acham que o Tessera deve ser colocado no Tessellation. Aqui está como você faz isso:

 

Historicamente, existem três tipos de drops de Tesserae: Live Drops, Global Media Drops e Targeted Media Drops.

  1. LIVE DROPS - No passado, isso exigia que os Agentes encontrassem uma pessoa no mundo real em um local e horário específicos, que possuísse uma representação física de um Tessera. Os Tesserae de live drops foram suspensos pela Mão Amarrada por enquanto, mas me disseram que podemos esperar mais informações sobre como essas quedas evoluirão em breve.
  2. GLOBAL MEDIA DROPS - No passado, uma vez que esses Tesserae eram lançados, um Agente o recebia na primeira vez em que invadia qualquer Portal, em qualquer lugar do mundo. Esses tipos de descargas de Tesserae continuarão, mas como é difícil para muitas pessoas invadir um portal dos limites de sua casa, essas descargas serão agora disponibilizadas por meio de um número limitado de códigos de uso único (1). Os códigos de acesso serão publicados na subpasta Tessellation no Fórum da comunidade Ingress, ou em outros locais, ainda sem aviso prévio.
  3. TARGETED MEDIA DROPS- No passado, uma vez que um desses Tesserae fosse lançado, os Agentes teriam que determinar a qual Portal ele estava vinculado, resolvendo uma pista da Mão Amarrada, e então teriam que invadir esse Portal específico para receber o Tessera. Esses tipos de quedas de Tesserae continuarão, mas a maneira de adquirir mudou para acomodar a quarentena atual. Cada um desses Tesserae poderá ser adquirido por meio de uma única senha de resgate limitado, mas com as seguintes condições. A Mão Amarrada ainda estará divulgando uma pista para ajudar os Agentes a identificar o Portal em questão. Depois de resolver a pista, os agentes devem usar o Mapa da Intel para localizar esse portal. A senha será o nome do Portal de destino, conforme mostrado no Mapa da Intel, em letras minúsculas, sem espaços e sem caracteres especiais. (Se um Portal estiver escrito em um alfabeto não latino, instruções especiais serão incluídas com a pista).

 

Como as regras exigem que você publique no  fórum , a participação no Tessellation requer que você se inscreva no Fórum da Comunidade do Ingress.

 

NOTA: Não edite sua postagem. Uma postagem editada será considerada desqualificada. Se você precisar atualizar sua postagem porque cometeu um erro, publique um novo comentário. Se você fizer isso, no entanto, usaremos o carimbo de data e hora de sua nova postagem para avaliar se você receberá ou não o status do Discoverer, não o original.

 

COLOCAÇÃO DO TESSERA

 

A Mão Amarrada divulgou uma representação do quadro de Tessellation e a NIA o hospedou aqui em januslaboratorium.com/tessellation . Os visitantes não poderão mover ou colocar Tesserae neste site, mas poderão ver quais Tesserae já foram colocados e acessar qualquer informação associada a essas peças. 

 

A Mão Amarrada nos informou que existe um padrão para o local onde os Tesserae são colocados no Tabuleiro de Tecelagem, e que Tesserae suficientes foram colocados no tabuleiro nesse ponto para que esse padrão comece a ficar claro. Sinta-se livre para tentar descobrir por si mesmo, ou procure um jogador de Tessellation mais veterano da sua Facção para obter as teorias atuais.

  • A cada novo lote, a Mão Amarrada me diz quais Tesserae foram lançados. Em seguida, criarei uma postagem no fórum separada para cada um desses Tesserae recém-lançados no sub-thread The Tessellation nos Fóruns da comunidade.
  • Se você adquirir um Tessera, acesse o tópico correspondente no fórum e poste as seguintes informações:
  • Uma foto da Tessera que você encontrou (2)
  • Sua Facção (3)
  • Para cada segmento do Tessera, a NIA identificará os três primeiros pôsteres iluminados verificados e os três primeiros pôsteres verificados de resistência, aos quais nos referimos como descobridores. Esses 6 agentes terão o direito de fazer um palpite sobre a localização desse Tessera. (4)
  • Uma vez verificado, os três primeiros descobridores de cada facção serão notificados pela NIA. O tempo que eles terão para fazer uma previsão de canal será determinado na postagem do fórum correspondente para cada Tessera. Cada espaço de grade no Tessellation pode ser adivinhado apenas uma vez por pessoa por Tessera, portanto, você deve tentar enviar sua previsão de posicionamento antes que os membros de sua facção adversária possam.

 

Embora seja possível haver três previsões de posicionamento por facção para cada Tessera, descobrimos na prática que cada facção tende a enviar apenas uma única previsão. No caso de várias previsões serem admitidas para a mesma facção, será realizada uma votação para determinar qual previsão será submetida à Mão Amarrada. As regras de votação são as mesmas publicadas nas Diretivas de mosaico originais, na subpasta Mosaico do Fórum da comunidade Ingress, portanto, consulte essa publicação para obter detalhes.

 

Novo ritmo

 

No futuro, cada Global Media Drop estará vinculada a uma Targeted Media Drop que ocorrerá logo em seguida. Provavelmente é mais fácil explicar isso por meio de um exemplo. Neste exemplo, digamos que o Global Tessera A esteja vinculado ao Targeted Tessera A.

 

Global Tessera A

  • Uma lista de códigos de uso único será liberada para os agentes
  • Os agentes devem se apressar para resgatar esses códigos. Se você tentar um código e receber a resposta "Senha totalmente resgatada", tente outro da lista
  • O resgate bem-sucedido de um desses códigos de acesso renderá o Global Tessera A, que pode ser localizado em seu inventário de mídia
  • Os agentes terão exatamente 2 horas a partir do momento em que os códigos de acesso do Global Tessera A foram liberados para serem postados no Thread de Descoberta correspondente na pasta Tessellation no Fórum da Comunidade.
  • Mesmo que apenas os três primeiros membros de cada Facção a postar no Thread de Descoberta ganhem a designação Discoverer, há uma razão pela qual é valioso que o maior número de pessoas poste nesse thread possível; Para detalhes, veja abaixo.

 

Tessera A segmentada

  • Uma pista será divulgada aos agentes sobre a qual Portal segmentado o Tessera A corresponde
  • O Tessera A segmentado terá uma janela de previsão padrão listada em seu segmento de fórum correspondente (essa janela pode variar em comprimento de um Tessera para o próximo). Dentro dessa janela de tempo designada, os Agentes terão que resolver a pista, resgatar a senha correta e postar no segmento de Descoberta da Tessera A. Segmentada. Somente os Agentes que fizerem postagens verificadas na janela de previsão serão elegíveis para fazer uma previsão de veiculação. NOTA: Isso significa que é possível que apenas uma Facção, ou nenhuma Facção, seja elegível para fazer previsões de posicionamento para a Tessera A segmentada, dependendo de quem - se houver - postar na janela.
  • A Janela de Previsão pode ser estendida com base em quantas pessoas fizeram postagens verificadas no thread Global Tessera A Discovery. Para cada 100 postagens verificadas no segmento Global Tessera A, 30 minutos serão adicionados à Janela de Previsão para o Tessera Direcionado A. Algumas dessas dicas requerem uma quantidade significativa de tempo para serem resolvidas, portanto é muito importante estender a janela de previsão o máximo possível. recomendado. OBSERVAÇÃO: Qualquer agente individual só pode ser creditado em uma postagem verificada em qualquer Global Tessera, portanto, os agentes não são incentivados a resgatar vários códigos de acesso da própria lista de códigos de acesso.

 

Agora, aqui está um exemplo adequado:

  • O código de acesso para o Global Tessera A é publicado às 17:00 UTC de 17 de março.
  • A Mão Amarrada nos dá duas horas para postar o maior número possível de postagens verificadas no thread Global Tessera A Discovery.
  • A pista para o Tessera Direcionado A é publicada às 18:00 UTC.
  • Às 19:00 UTC, o thread para o Global Tessera A está fechado. Coletivamente, as duas Facções fizeram 345 postagens verificadas no tópico Global Tessera A.
  • Como resultado, a janela de previsão da Tessera A direcionada é estendida por 1,5 horas, para um tempo total de 2,5 horas. Os agentes terão, portanto, até 20:30 UTC para resolver a pista do Tessera A segmentado e fazer postagens no segmento de descoberta correspondente.

 

PONTUAÇÃO

 

Periodicamente, a Mão Amarrada transmitirá os resultados da colocação dos Tesserae do lote mais recente. Cada uma das três facções terá exatamente um palpite sobre o posicionamento correto de cada Tessera.

 

Em cada caso, serão atribuídos pontos à Facção que adivinhou a colocação corretamente. Agora, aqui estão as boas notícias: os agentes do Ingress conseguem adivinhar primeiro. A má notícia é que os palpites de Nemesis são mais pesados ​​porque eles escolhem por último.

 

Aqui está o detalhamento da pontuação para cada Tessera:

 

  • DESCOBERTA: O primeiro Discoverer em cada tópico do fórum Tessera ganhará 1 ponto por sua Facção, por ser o primeiro a encontrar e relatar a peça.
  • COLOCAÇÃO: Se a previsão de um dos Descobridores estiver correta, eles ganharão 1 ponto por sua Facção, por colocar corretamente o Tessera.
  • NEMESIS: Se nem a previsão da Resistência nem a previsão do Iluminado estiverem corretas, Nemesis terá a chance de fornecer sua própria previsão. Uma previsão correta de Nemesis ganha 2 pontos de Facção 2. (7)
  • HEADSTART: Nemesis começou o Tessellation com um avanço, mas agora ambas as facções estão liderando-os.

 

NOTAS:
 1 Os códigos de acesso podem ser resgatados no aplicativo Ingress em dispositivos Android e no mapa Intel para dispositivos iOS.
2 A NIA verificará se os Agentes participantes realmente baixaram o Tessera em questão de um Portal. Somente os agentes que realmente receberam a queda de mídia de um portal estão qualificados para prever potencialmente sua localização no mosaico.
3 A NIA verificará se os pôsteres que reivindicaram o Discovery representaram com precisão sua própria facção. Os pôsteres que deturparem sua Facção perderão a chance de serem designados Descobridores.
4 Os agentes são incentivados a discutir com sua facção onde um Tessera pode ir, mas os próprios descobridores têm a palavra final quando se trata de fazer a previsão.
5 Em outras palavras, é o primeiro a chegar, primeiro a ser servido. Assim que o Discoverer tiver previsto o A5, nenhum outro Discoverer poderá escolher o A5 para esse Tessera específico.
6 Para ser elegível para se tornar um Discoverer, um Agente deve adquirir o Tessera de um Portal e postar no fórum designado. Em outras palavras, a ordem na qual os agentes adquiriram o Tessera não importa, apenas a ordem das postagens verificadas no fórum é importante.
7 As previsões de Nemesis são mais pesadas, porque têm a oportunidade de prever por último e porque não são elegíveis para ganhar um ponto pela descoberta de Tessera.

 

- PAC

Situação atual até esta postagem, estamos no Round 11:

Resistência 121 Iluminados 103 Nêmesis 056





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