·· Термины, выражения.

·· Термины, выражения.

𝘳𝘦𝘭𝘢𝘹, 𝘪𝘵𝘴 𝘦𝘢𝘻𝘺 :: (花氷)

• Дар — возможность видеть смерть. появляется в момент, когда человек искренне желает смерти другому.


ㅤㅤсреди игроков:


• Триггер — острая реакция проявления дара. триггер активируется, когда игрок видит смерть. для новых игроков процесс триггера крайне дискомфортен; симптомы: сильная головная боль, давление, страх, учащенное сердцебиение, дизориентация.


активатор триггера для игроков разделяется на группы:


крупный — трофей, человек. в этом случае игрока мучают триггеры только в ситуации, когда он видит смерть крупного живого существа. наименее распространённый вид триггера, к такому сложнее привыкнуть, а реакции острее обычного.


средний — птицы, рыбы, животные. наиболее распространный вид триггера. привыкание не быстрое, однако реакции вскоре притупляются, вплоть до полного привыкания.


малый — насекомые. наименее распространный вид триггера, привыкание быстрое, но реакции острее, чем у крупного.


ㅤТриггер так же является важным процессом для игрока, поскольку он неотъемлемая часть в поиске цели задания. после привыкания игрок спокойно воспринимает эффект триггера, симптомы сходят на минимум, а в состоянии, похожем на галлюцинации, мир теряет краски и только один трофей сияет ярко-красным. триггер так же может вызывать отчётливые кадры будущего, когда и где цель умрёт.


наступление триггера сопровождается ярким, горьким запахом полыни.




• Туман — такая же неотъемлемая часть в задании игрока, но и он для новичка является одним из самых дискомфортных объектов. туман вызывает глубинный, необъяснимый страх, имеет отчётливый запах сырости земли, из-за чего игроки зачастую в пост эффекте от триггера, получают огромный стресс, увидев туман.


привыкание к туману происходит ровно в тот момент, когда игрок привыкает к триггеру.

«Триггер — цель, Туман — путь.»

• Трофей/артефакт — вещь умершего человека, которую игроки должны принести Эфону. трофей может быть чем угодно, но в основном является важным предметом для человека/аксессуаром, который человек всегда носил с собой.


• Тату — рисунок на теле в виде ветвей полыни. у кого-то он тянется до шеи, у кого-то оканчивается на локте. это происходит абсолютно случайным образом. однако чем дальше рисунок, тем сложнее от него избавиться.

тату не появляется в обычной жизни. без триггера или присутствия Эфона тату пропадает с кожи в целях минимализации риска того, чтобы игроки узнали друг о друге.

основная символика тату — напоминание о долге администратору.

тату является как даром, так и наказанием. если вы чувствуете, что тату начинает появляться на вашей коже (зуд на руке, дрожь, острая боль) — значит ваша цель близко, а так же в скорейшее время появится туман. очередная помощь, для поиска трофея.

в случае, если произошло нарушение правил, неуважительное отношение к администратору, любой другой проступок — тату станет покрывать все ваше тело, вплоть до органов. тату в силах пережать мягкие ткани, деформировать ваш организм. потому является основным контролем. работает самостоятельно только в случае нарушения правил, в любой другой ситуации — только с присутствием Эфона.


ㅤㅤ среди ведающих:


• Ручной/карманный — ведающий, который работает в Баре. уже долгое время этот пост занимает Мими, однако в любой момент это может измениться. такой ведающий обычно не выполняет приказы, но его принято считать прямым исполнителем для Эфона. самый эффективный и полезный из игроков.


• Туша — новые игроки. прижилось из-за состояния, в котором приходит человека на ритуал дарования.


• Существо/тварь — распространный слух среди ведающих, о том что Эфон прислуживает существу, живущем в Полыни. подтверждений не имеет, но при упоминании об этом перед Эфоном, администратор приходит в гнев.


"..К черту, мне ещё жизнь дорога, а этот не то что не нажрался, ещё и Тварь кормит..."

• Обитель — бар "Полынь".


Report Page