Теория игр от чайника
Gamedev DungeonБольшинство игр, в которые стоит играть, бесконечные. Победа в этих играх это процесс игры — в них нет завершения.
Многие люди применяют правила конечных игр к играм, которые не имеют конца. Подход победил или проиграл не верен и, более того, на мой взгляд, абсурден. Бизнес это огромное количество маленьких игр, но твоя задача продолжать играть — победой является отсутствие проигрыша. Брак или отношения имеют ту же логику, вы не соревнуетесь, концепция победил или проиграл всегда приводит к проигрышу.
Возможно, такой подход к “играм” связан с дискретным восприятием времени. Мы делим всю свою жизнь и активность на различные промежутки времени. Люди плохо воспринимают концепт бесконечности, не исключено, что с этим связано стремление разделить что-то продолжительное на куски, отрезки и наложить на это бинарную логику проиграл или победил, хорошо или плохо. Ощущение конечности времени, как мне кажется, играет с человечеством злую шутку. Мы проецируем правила конечных маленьких игр на мета-игры требующие совершенно другого подхода.
Возможно, это профессиональная деформация или какие-то беды с башкой, но я смотрю на жизнь через призму игр, в которые играют люди. Каждый отыгрывает свою социальную роль, пытается распорядиться картами, которые ему были сданы, грамотно распределять ресурсы и т.д. И есть одно большое но. Далеко не все люди воспринимают жизнь как мета-игру, содержащую в себе игры поменьше. Они начинают упарываться и ради победы в какой-то мини-игре ставить под угрозу мета-игру, её продолжение или качество, а также саму возможность играть в дальнейшем в мини-игры. Очевидный пример: Если вас позвали играть в настолки, но из-за своей страсти побеждать и не умения проигрывать вы устроили скандал, перевернули доску и ушли хлопнув дверью, что произойдёт дальше? Вас больше не позовут. В игре на социализацию, игре по выстраиванию хороших отношений с окружающими - вы проиграли. И систематически это может сильно сказаться на вашей мета-игре.
Смысл мета-игры продолжать играть, изучать игровой мир, получать удовольствие от процесса, брать сайд-квесты, менять класс персонажа и пробовать разные варианты прохождения. Проблема в том, что игра конечна и часики тикают. Но что если бы она была бесконечна? Что если бы старение было побеждено, а время не ограничено.
Возможно, я глубоко заблуждаюсь, но мне кажется, что остановка старения может помочь людям в осознании большей ответственности за будущее. Если ты планируешь существовать вечно, то подход "любой ценой" - неверный. Ведь рано или поздно последствия принятых решений вернутся бумерангом. Если ты планируешь существовать вечно, то подход полной транспарентности намерений и искреннее желание учесть интересы всех сторон игры - единственный возможный вариант.
А теперь предлагаю зайти прям совсем в дебри.
Текущие мировые проблемы связаны с тем, что игроки соревнуются в конечной игре. Если бы игра воспринималась как бесконечная, то соревновательный элемент был устранен. Ответственность распространялась бы не на "здесь и сейчас", а не возможные сценарии развития будущего на сотни лет вперёд. Государства ставили бы своей целью не только благополучие граждан своей страны (если мы считаем, что в эту игру играют так), но и общечеловеческое благополучие с большим горизонтом планирования. Поскольку проблемы твоих соседей всенепременно аукнутся проблемами тебе. Кооперация всегда выгоднее конфликта в долгосрочный перспективе.
Для того, чтобы продолжать играть вечно, нужно превратить победу в процесс. Победа это продолжение игры. Единственная игра в которую стоит играть - победа над старением.