Техники на В ранге
1. Система регенерации (хилка)
Если у персонажа есть техника регенерации, она использует ресурс лечения — 100%.
Принцип работы:
У персонажа есть 100% запаса лечения
при лечении
расходуется часть ресурса.Чем серьёзнее рана — тем больше расход
Примеры затрат:
Лёгкие ранения — 10–20%
Средние — 30–40%
Тяжёлые — 50%
Критические — 70–100%
Важно
Потраченный процент исчезает
Если осталось 50% — лечить можно только на эти 50%
1% лечения = 200 манны
Регенерация не лечит отрубленную голову и сердце, не избавляет организм от ядов и других побочных эффектов.
2. Создание предмета — можно создать обычный предмет (не артефакт), который недавно использовался
Трата: 2000
3. Усиление глаз IV — видит потоки врага, по которым можно узнать активацию техники.
Трата: 500
4.Усиление прочности II
при получении удара отталкивает противника на 5 метров.
увеличивает прочность на 70%
Является защитной техникой, пробивается техникой Пробива.
Трата: 1000
5. Усиление удара II
отбрасывает врага на 5 метров.
наносит удар с 70% усилением
Трата: 1000
6. Всплеск энергии — позволяет постепенно избавляться от негативных эффектов (дебаффов).
Снятие отравления
Выход из гипноза
Важный момент:
Не снимает дебафф сразу.
Требует поддержания каждый пост
Работает постепенно
📌 То есть:
Если дебафф длится 3 поста — вы должны поддерживать технику все 3 поста
Трата манны: 1000 (за каждый пост)
7. Волна — создаёт поток воздуха, отбрасывающий врага.
Принцип работы:
Примеры применения:
Оттолкнуть противника
Разорвать дистанцию
Важный момент:
Отбрасывает на 10 метров
Дальность — 5 метров
Не влияет на техники и способности
📌 То есть:
Вы просто отталкиваете врага без урона
Трата манны: 1500
8. Световые узлы — мгновенная версия связывающей техники.
Принцип работы:
Если враг находится рядом, узлы моментально сковывают его
Быстрый контроль
Захват вблизи
Прерывание атаки
Важный момент:
Не требует попадания
Контры такие же, как у треугольников
Если враг рядом — он сразу связан
Трата манны: 2500
9. Кристаллический щит — создаёт защитную конструкцию из кристаллов.
Принцип работы:
Перед персонажем или вокруг него появляется щит
Примеры применения:
Защита от атаки
Блок одного снаряда
Перекрытие урона
Важный момент:
Блокирует только 1 атаку
Размер: 3м высота, 5м ширина
После удара разрушается
📌 То есть:
Щит принимает один удар и исчезает
Трата манны: 1500
10. Клонирование предмета
Создаёт множество копий брошенного предмета.
Принцип работы
При броске предмета создаются его копии
Примеры применения
Обман противника
Скрытие настоящего предмета
Запутывание в бою
Важный момент
Создаётся 30 копий
Только 1 предмет настоящий
Копии не наносят урон
📌 То есть:
Враг не понимает, где настоящий объект
Трата манны: 2000
11. Цепи (II стадия)
Усиленная версия с дополнительным контролем.
Принцип работы
Цепи + каменные столбы
Примеры применения
Удержание цели
Контроль зоны
Важный момент
Частично обездвиживает
Не полностью блокирует
📌 То есть:
Враг почти не может двигаться
Трата манны: 4000
12 Теневая поступь
Нео человек окутывает своё тело маной. Во время движения мана создаёт остаточный след, повторяющий ранее совершённые действия пользователя.
Эффект:
Создаёт ложные движения
Может запутать противника
Остаточный эффект действует в радиусе 5 метров
Трата маны:
1500
13. Умножение
Работает на:
стрелы
энергетические заряды
техники, основанные на физическом ударе
Пример:
Если способность выпускает 1 луч — техника добавляет ещё 1 дополнительный заряд прямо во время полёта.
Трата маны:
1500 за 1 дополнительный заряд
14. Ощушение
Позволяет чувствовать момент подготовки техники или способности врага.
Эффект:
Пользователь понимает, что враг готовится использовать способность
Не показывает, какая именно техника будет использована
Позволяет видеть мелкие и невидимые способности
Трата манны:
1000
15. Белый свет Защита
Под ногами пользователя создаётся белый магический круг.
Эффект:
Защищает от гарантированных атак внутри владения.
Длительность:
Пока поддерживается техника.
Трата манны:
3000 за пост
15 Черная молния
После попадания атаки, тело противника пронзает чёрная вспышка энергии, которая резко усиливает физический удар бойца.
В отличие от Розовой молнии, Чёрная молния не просто наносит повышенный урон, а ещё воздействует на организм и восприятие цели.
После попадания у противника:
плывёт зрение
нарушается ориентация в пространстве
ухудшается концентрация
снижается контроль над техниками
Так же физический и магический урон цели уменьшается со 100% до 70%.
Условия активации
Для активации Чёрной молнии на кубике должно выпасть:
1 или 2
Длительность дебаффа
Ослабление длится 2 поста.
Трата манны 1500
16. Слабые Владения
Пользователь создаёт неполное владение в радиусе 5 метров.
Купол работает по принципу обычного Владения, однако не даёт гарантированного попадания.
Вместо этого владелец выбирает только один эффект, который будет действовать внутри территории.
Возможные эффекты
1. Запрет способности
Можно запретить противнику использовать одну способность.
2. Подавление класса
Можно временно убрать главную особенность цели:
у Танка — повышенную прочность
у Убийцы — скорость
у Бойца — усиленный физический урон
3. Полная темнота
Внутри владения становится абсолютно темно.
Обычное зрение почти бесполезно.
4. Скользкая поверхность
Пол внутри купола становится скользким, затрудняя передвижение.
5. Недостаток воздуха
Внутри становится тяжело дышать, из-за чего постепенно падает концентрация и выносливость.
Ограничение
За одно использование можно выбрать только один эффект.
Длительность 2 поста.
Трата манны 5000
17. Направление света
Пользователь создаёт в ладони мощный поток света и направляет его в сторону противника.
Луч имеет длину 5 метров и направляется непосредственно рукой пользователя.
При попадании в лицо противник полностью теряет возможность видеть.
Технику можно контрить способностями и эффектами, позволяющими обнаруживать противника без использования зрения.
Расход маны: 3500.
18. Отражение
Пользователь создаёт перед собой эффект, способный отражать любые дальние техники противника в другом направлении.
Отражённая техника не исчезает, а меняет направление своего движения.
Расход маны: 2000.
19. Чистая душа
Атака распространяется на расстояние до 3 метров и наносит максимальный магический урон.
Против Нео-монстров техника обладает особой эффективностью и при Крит состояний монстра из Нео человека в силе способна уничтожить их одним попаданием, с условием что он на одной ногой в могиле
Расход маны: 1500.
20. Снегопад
Волна отбрасывает противника и одновременно создаёт снежную завесу, скрывающую самого пользователя.
Расход маны: 4000.