Техническая часть
РП сосредоточена на интерактивной части игры, поэтому тут есть системы, направленные на то, чтобы разнообразить ролевой процесс. В этом телеграфе представлена основная информация о том, как что работает.
В ролевой не один сюжет, а несколько арок, часть из них проводится сюжетником, остальные вы ролите сами. Сеттинг, естественно, общий, и он прописан. К каждой арке (где нужен гейм мастер) представляется свой баннер с названием, прологом, первыми свидетелями и уликами для расследования. Такие сюжеты являются детективными историями, где вы должны решить загадку, самостоятельно думая, что делать дальше. Сюжетник будет вас направлять и помогать вам.
Если это дебют злодея, он может быть скрыт, чтобы участники могли разгадать его. Если злодей скрывает себя, то его задача запутывать следы/не спалиться случайно.
Участники могут ролить свои личные арки, где им не понадобится помощь сюжетника, самостоятельно. Ролевой чат поделён на темы для вашего комфорта.
Арки рп, которые "сюжетом для всех" не являются, не объявляются — ролевики их ролят сами, как хотят (любовь, дружба, вражда и т.д.). Подходит для людей, которые просто хотят ролить в преступном городе, но не связывать себя с детективом.
Однако! Ролевики не должны игнорировать, если в рп параллельно происходят массовые события, по возможности давать реакции (особенно, если их персонаж находится где-то рядом). Для этого в рп есть раздел "новости", где объявляются какие-то громкие события, влияющие на город.
Анкет в ролевой нет, но есть карточки персонажей, которые должны содержать минимум информации о вашем герое.
- Так будет интереснее подозревать друг друга, рассуждать о мотивах, будет смысл допрашивать.
- Вы будете раскрывать персонажа непосредственно в рп, а не только в анкете.
Однако сюжетник будет знать больше других, при необходимости он потребует развернутое предысторию для пояснения каких-либо характеристик.
Подробнее в телеграфе "Создание персонажа".
Тайные личности
У некоторых персонажей могут быть тайные личности, которые они скрывают по разным причинам, это довольно обычная черта среди некоторых ролевых моделей. В ролевой такое поддерживается, написанный пост за альтер эго своего героя вы кидаете сюжетнику, который отправит его в ролевую группу, скрыв настоящего автора.
Будьте готовы к тому, что вас могут захотеть расследовать.
Подробнее в телеграфе "Создание персонажа".
Голосование
В каждом детективе появляются подозреваемые. Раз в неделю участники, собрав информацию с допросов/экспертиз и проанализировав улики/показания свидетелей, вправе проголосовать за тех, кого они считают преступником, и выдвинуть обвинения гейм мастеру. Гм честно ответит, является ли выдвинутый персонаж антагонистом или нет.
Допрос
При необходимости расспросить определённого персонажа участники делают список из пяти вопросов, гейм мастер передаёт их подозреваемому, ждёт ответы и пишет отдельный пост. Гм выступает посредником.
Улики и подсказки
На старте после пролога есть раздел «улики», там уже проанализированные начальные улики с небольшим описанием, которые дадут вам проверенную информацию и верное направление. Однако вы можете туда не заходить и поискать самостоятельно. При наличии будет похожий раздел со свидетелями.
Раз в неделю участники могут выдвинуть вопрос, на который можно ответить да/нет, или гипотезу, которую можно подтвердить или опровергнуть. Они спрашивают ответ у сюжетника, и он честно им отвечает.
Запрещено задавать вопросы, которые напрямую указывают на подозреваемого персонажа, для этого есть время голосований (пример: «это Дотторе?» «Это человек с голубыми волосами, которого мы видели в музее вчера вечером?») но можно те, которые сужают поиск (пример: «это человек?»))
Экспертиза
Некоторые улики требуют анализа. В ролевой вы прописываете, что ждёте результаты экспертизы/пришли результаты экспертизы/ и подобное – гм расписывает, что вы узнали.
Разрешается прописывать самим, придумывать.
Например: «тут найдены следы "чего-то", возможно, нам стоит проверить "что-то"» и гм подстроится, сымпровизирует, даже, если этого нет в записях.
Запрещается придумывать самим, если дело касается отпечатков/генетического материла подозреваемого. Даже если вы на 100% уверены, есть риск, что вы укажите на невиновного.
Боёвка (в разработке)
Я тут не уверен, нужно ли её добавлять, но игра станет интерактивнее. Я, скорее всего, бы использовал систему боёвки из настольных ролевых игр (где нужно кидать на инициативу, попадание, урон) тогда ещё надо будет добавлять характеристики со всеми модификаторами, атаки, спасы. Я просто не уверен, насколько это необходимо, думал набрать участников и провести голосование.
Если вы заинтересованы, то напишите сюжетнику, станете одним из первых бета-тестеров и поможете разработать систему.