Tbutton delphi свойства

Tbutton delphi свойства

Tbutton delphi свойства

Видеокурс по Delphi



=== Скачать файл ===



















Компоненты TEdit, TLabel, TButton

Справочник по компонентам Delphi. Часть 2

В нем находится основное меню и панели инструментов. Он предназначен для управления объектами и состоит из двух вкладок:. На этой вкладке будут перечислены свойства. Имя и тип выделенного объекта отображаются в. Здесь можно создавать и изменять реакцию объекта. Это уже готовая визуальная форма будущей программы. В этой панели расположены иконки компонентов,. С помощью дерева компонентов легко находить компоненты, потому что они расположены в виде дерева. Если у вас какой-то компонент будет полностью перекрывать другой, то вы можете выделить верхний компонент, а потом, в дереве компонентов, легко найти тот, который находится снизу. Здесь можно увидеть, какие файлы входят в проект,. В меню Project Проект можно найти функции управления проектом. Модуль будет добавлен в качестве шаблона, и на его основе можно будет создавать окна;. Это не код какого-то. Вместо ХХХХ вы будете видеть имя текущего проекта;. Чем отличается компиляция от построения? Когда происходит компиляция программы, то Delphi создает промежуточные файлы, которые в дальнейшем используются при сборке проекта в исполняемый файл. При следующей компиляции неизмененные модули компилироваться не будут, а будут использоваться уже созданные ранее промежуточные файлы. При построении проекта компилируется все. Это необходимо, когда вы внесли какие-то изменения в настройках проекта, a Delphi не перекомпилирует модули. Компиляция очень удобна, чтобы проверить код на наличие ошибок. В меню Run Запуск можно найти функции запуска приложения из среды. Среда разработки Delphi максимально упрощает создание приложения и об-. При этом можно больше внимания уделить логике выполнения. Процедура - код программы объединяется в отдельный блок. После этого такой блок команд можно вызывать из любой части программы и использовать один и тот же код в одной программе неоднократно. В процедуры можно передавать различные значения, заставляя их что-то рассчитывать. Функция — это та же процедура, только она умеет возвращать значение, т. Если все это объединить, то получается автономный класс, который может. В этом случае достаточно только установить. Например, класс может иметь процедуру для вывода. Эта процедура и есть метод, который принадлежит классу. Вы создаете процедуру в программе и говорите объекту, что в случае наступления некоторого события, нужно вызвать эту процедуру, и она будет вызываться. Объект — это экземпляр класса. С помощью класса вы описываете сущность, с которой нужно работать. Например, это может быть описание свойств, методов или событий классов. Объект — это экземпляр. Чтобы поместить на форму кнопку, вы должны объявить класс, создать свойства, методы и события, а когда вы помещаете кнопку на форму, то создается экземпляр, т. Поместив вторую кнопку, будет создан еще один экземпляр, т. Вот такая тонкая разница между двумя понятиями. Теперь рассмотрим работу свойств, методов и событий как единого целого. И снова для примера возьмем класс — кнопку. Такой класс должен обладать следующим минимальным набором:. Объект работает как единое целое. Например, вы изменили заголовок кнопки, объект генерирует событие 'заголовок кнопки изменен'. По этому событию ызывается метод 'нарисовать кнопку'. Этот метод рисует кнопку в позиции, указанной в свойствах объекта, и выводит на кнопке новый текст, указанный. У каждого класса обязательно присутствуют два метода: Во время создания объекта происходит выделение памяти для хранения необходимых свойств и заполняются значения по умолчанию. Во время уничтожения объекта происходит освобождение выделенной памяти. Метод для создания объекта называется конструктором constructor. Метод для уничтожения объекта называется деструктором destructor. Сам процесс создания объекта называется инициализацией. Объект— это сложный тип. Это значит, что вы можете объявлять переменные типа 'объект' точно так же как объявлялись переменные типа 'число' или 'строка' и обращаться к объекту через эту переменную. Итак, мы можем объявлять переменные типа 'класс'. Объявим переменную Объект1 типа кнопка. Теперь можно создать кнопку, для чего есть конструктор метод для создания объекта , который выделяет свободную память под этот объект. Процесс инициализации объекта-кнопки выглядит так: Конструктор выделит необходимую объекту память и присвоит свойствам значения по умолчанию. Результат этого действия будет присвоен переменной объект1. Эта переменная будет указывать на область памяти, в которой находится созданная кнопка и ее свойства. После всех этих действий мы можем получить доступ к созданному объекту через переменную Объект 1. Напишем прототип небольшой программы, которая пояснит весь процесс создания объекта:. Именно таким образом мы изменили в вышеуказанном. Заголовок , присвоив ему значение. Компоненты— это более совершенные объекты. Грубо говоря, компоненты — это объекты, с которыми можно работать визуально, и для этого у них есть необходимые свойства и методы. Компоненты отличаются от объектов только возможностью работы с ними визуально. Когда вы создаете новое приложение, Delphi дает ему имя Project плюс порядковый номер. Проект состоит из модулей. Файлы с расширением pas содержат исходный код модуля. Имя файла такое же, как и у модуля. Она сохраняется в файле с таким же. Это подчеркивает, что файл с описанием визуальной части связан с файлом с исходным кодом, показанным на уровень выше. Для сохранения нового приложения выберем из главного меню File Save Аll. Перед вами откроется стандартное окно сохранения файла. Сначала Delphi запросит ввести имя модуля. По умолчанию указано текущее имя — Unit 1. Давайте изменим его на MainModule, нажмем кнопку Save Сохранить. Теперь Delphi запросит у вас имя будущего проекта. Здесь тоже нельзя вводить имена с пробелами или на русском. Нажмите кнопку Save Сохранить. Проект сохранится в файле именем HelloWorld. Когда вы захотите снова открыть пример, вам нужно открыть именно этот файл. Выбирать имена, наиболее точно отображающие содержимое модуля, чтобы потом легче было разобраться, для чего предназначены файлы в проектах. К тому же желательно помнить, что имя проекта задает имя будущего исполняемого программного файла проекта. Если вы оставите Projectl, то и имя исполняемого файла будет Project1. После этих действий менеджер проектов изменился. Имя проекта изменилось на HelloWorld, а имя модуля на MainModule. Перейдите в папку, куда вы сохранили проект, и посмотрите, какие файлы там присутствуют. В этом файле находится описание используемых в проекте модулей и код инициализации программы. Его можно использовать и для написания кода. В будущем мы узнаем, что можно писать в этом модуле и для чего. По умолчанию Delphi помещает в этот файл только иконку, но это не значит, что вы не можете использовать файл для хранения других ресурсов. Если вы не используете диаграммы, то можете удалять эти файлы, хотя они все равно будут генерироваться. Когда компилируется программа, все модули компилируются в файлы формата DCU, а потом собираются в один и получается один исполняемый файл. Если модуль не изменялся с последней компиляции, то Delphi пропустит его, а во время сборки будет использовать существующий файл формата DCU, чтобы увеличить скорость компиляции. У вас пока не может быть этого файла, потому что вы еще не компилировали свой проект. Файлы исходных кодов с расширением pas — это текстовые файлы, которые мы будем редактировать в редакторе кода. Файлы визуальных форм с расширением dfm создаются автоматически, и в них будет храниться информация о том, что находится на форме, а также настройки самой формы. Вернемся к программе Hello World, у нас уже есть готовое окно, которое можно превратить в программу. Для этого нужно скомпилировать проект. Для этого вберите из меню пункт Project Compile HelloWorld. Перейдите в папку, где вы сохранили проект. Там появится исполняемый файл HelloWorId. Запустите его и вы увидите пустое окно. Итак, осталось изменить заголовок на Hello World. В Delphi все объекты, значит, и окно программы тоже объект. Заголовок окна — это свойство окна. Для того чтобы изменить это свойство, нужно перейти в объектный инспектор вкладка Properties Свойства , найти свойство Caption Заголовок и ввести в его поле ввода слово Hello Worid. После этого можно нажать Enter или просто перейти на другую строку с другим свойством. Для этого можно снова скомпилировать ее и запустить файл. Delphi сразу откомпилирует и запустит готовую программу. Формы для будущего приложения создаются на основе класса TForm. Вы просто создаете новый класс от TForm, помещаете на него свои компоненты, добавляете функционал — и новая форма готова. Если выделить какой-то компонент, то в объектном инспекторе появятся его свойства и события. В Delphi расстановка элементов управления происходит визуально, и все делается одним нажатием клавиши мыши. Когда вы устанавливаете на форму новую кнопку, то ей присваивается. Следующая кнопка получит название Button2. Таким образом Delphi именует все новые компоненты на форме — берет имя. Щелкните мышью по изображению кнопки на палитре компонентов. После этого щелкните мышью в любом месте формы. На форме сразу же появится кнопка с заголовком Buttonl. Можно не щелкать по форме, а растягивать, как бы прорисовывать квадрат происходит при нажатой клавише мыши. Выделите кнопку и перейдите в объектный инспектор. В нем показаны свойства кнопки. За заголовок кнопки отвечает свойство. Измените содержащийся в нем текст на 'Нажми меня'. Изменим и свойство Name у кнопки на MyFirstButton. Введем реакцию на событие когда нажимается кнопка. Для этого перейдите на вкладку Events События в окне объектного инспектора. За нажатие на кнопку отвечает событие onclick для этого надо перейти на вкладку объектного инсптора Events События и щелкните по нему дважды. Delphi должен создать в редакторе кода процедуру — обработчик события onclick. По умолчанию присваивается имя в виде имени компонента нашей кнопки плюс имя события без приставки on. В нашем случае получается, что имя процедуры обработчика будет MyFirstButtonClick:. Напишем внутри процедуры между операторными скобками beginи end команду close. Это метод формы, который закрывает процедуру. Оболочка Delphiскомпилирует программу и запустит на выполнение. В ходе работы можно также изменить имя формы. Для этого снимите выделение с кнопки щелкните мышью в любом месте формы. Вверху окна объектного инспектора должна загореться надпись Foml TForml. Найдите здесь свойство Name оно должно быть равно Form1 и измените его значение на MainFom это переводится как главная форма. Установите на форму один компонент TLabelи измените у него свойство Caption на 'Это моя первая программа'. Щелкните дважды по свойству Font шрифт компонента Label 1. Перед вами появится окно свойств шрифта. Здесь можно изменить размер шрифта и изменить цвет надписи. FAQ Обратная связь Вопросы и предложения. Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Delphi — визуальная среда разработки программ. Он предназначен для управления объектами и состоит из двух вкладок: На этой вкладке будут перечислены свойства выделенного объекта. Имя и тип выделенного объекта отображаются в ниспадающем списке вверху панели. Здесь можно создавать и изменять реакцию объекта на различные события, которые возникают в отношении выбранного компонента. На ней мы будем размещать компоненты пользовательского интерфейса. В этой панели расположены иконки компонентов, которые вы можете использовать для построения визуального интерфейса. Здесь можно увидеть, какие файлы входят в проект, открывать модули, добавлять и удалять. Основные меню В меню Project Проект можно найти функции управления проектом. В меню Run Запуск можно найти функции запуска приложения из среды разработки и отладки программ. Визуальная модель Delphi Среда разработки Delphi максимально упрощает создание приложения и об- легчает жизнь программисту, ускоряя процесс формирования внешнего вида программы. При этом можно больше внимания уделить логике выполнения программы и непосредственно заниматься созданием математической части приложения. Класс— совокупность свойств, методов и событий. Если все это объединить, то получается автономный класс, который может работать в различных условиях. В этом случае достаточно только установить кнопку на форме, и она уже готова к применению. Например, класс может иметь процедуру для вывода какого-то текста на экран. Такой класс должен обладать следующим минимальным набором: Этот метод рисует кнопку в позиции, указанной в свойствах объекта, и выводит на кнопке новый текст, указанный свойстве 'заголовок'. Теперь рассмотрим использование нашей кнопки. Создание кнопки с помощью вызова метода 'Создать кнопку'. Наша кнопка готова к работе. На языке программирования это будет выглядеть немного сложнее: Объявить переменную типа 'кнопка'. В эту переменную проинициализировать объект. Изменить нужные свойства 4. Напишем прототип небольшой программы, которая пояснит весь процесс создания объекта: Создание объекта Начало программы. Именно таким образом мы изменили в вышеуказанном примере свойство заголовка объект1. Менеджер проектов - Projectl. Каждое окно программы хранится в отдельном модуле, а мы видим на экране, что у нашего приложения есть окно, и именно оно находится в нем. Она сохраняется в файле с таким же именем, как у и модуля, но с расширением dfm. Раньше имена модулей визуальной формы и исходного кода находились на одном уровне, но теперь визуальную часть перенесли на уровень ниже. Сохранение проекта Для сохранения нового приложения выберем из главного меню File Save Аll. Работа с компонентами Основная форма Формы для будущего приложения создаются на основе класса TForm. За заголовок формы отвечает свойство Caption. Палитра компонентов Standard 1. Кнопка tButton Когда вы устанавливаете на форму новую кнопку, то ей присваивается по умолчанию Buttonl. Таким образом Delphi именует все новые компоненты на форме — берет имя класса компонента, отбрасывает букву 'Т' в начале и добавляет в конец цифру, определяющую порядковый номер компонента. За заголовок кнопки отвечает свойство Caption. В нашем случае получается, что имя процедуры обработчика будет MyFirstButtonClick: TObject ; begin end; Напишем внутри процедуры между операторными скобками beginи end команду close. Надписи Установите на форму один компонент TLabelи измените у него свойство Caption на 'Это моя первая программа'. Можно также изменить значения свойств Left и Тор левая и верхняя позиция компонента. Соседние файлы в папке delphi

Связать кофту из мотивов крючком видео

Мебель холлна ладожской каталог диваны

Abb инструкция реле времени

Решение проблем серых зарплат

Закон о шумных работах

Процент уникальности статьи

Расписание автобуса 10 в гатчине

Икеа ростов на дону на карте

Приказ мо рф 89 от 7.02 2017

За сколько времени земля делает оборот

Русская рыбалка 3 где ловить сундуки

Как подключить колонки в машине схема

Как из пластилина лепить мастер класс

Задачи по физике 7

Лечение фарингита у взрослых препараты

Сколько шиповника заваривать на 1 литр

Как называется приложение где камера

Кандидозный стоматит лечение у взрослых

Взять щенка в добрые руки хаски

Кодирование графической информации формула

Report Page