Taras News
Taras MutsaДавненько не было от меня вестей.
Случайно обменял все ресурсы времени на работу и семью, поэтому играние в игры и написание статей конкретно просело. Пописывал немного то-сё и ни на один нормальный формат не наскреб. Поэтому сегодня будут "Новости", которые будут включать в себя всего понемногу.
Кстати, раньше на канале был формат новостей-коротышей. Но потом, когда он стал сильно публичным я его делать перестал. Но иногда думаю возродить. Если любопытно, вбейте в поиске тег #новости

Сегодня вас ждет:
1️⃣ Первая вылазка в Клуб: Карточная Война Кольца, Ticket to Ride. San Francisco, Восьмиминутная империя, Замки Бургундии. Юбилейное издание
2️⃣ Итальянская игротека в клубе: Голем и Tiletum
3️⃣ Оказывается, я не люблю Арк Нову
4️⃣ Личные новости: отправили Даника в школу
5️⃣ В Минске открылась гигантская монополия (не реклама, просто странный факт)
1️⃣ Первая вылазка в Клуб
Итак, больше 2 месяцев не был на игротеке. А сегодня вот нашел время и доехал, вспомнил вкус классической тусовки: опаздывающий Ян, генерирующий приятные разговоры у двери с обсуждением настольных новостей. Веселый и грустный буллинг от Арсения. И Ира, которая поверила в тьму и Арсения.
Карточная Война Кольца
Когда Ян открывал коробку, оттуда еще доносились стоны Олега: "Нахера мне нужны эти настольные игры, зачем я в них играю?.". Я услышал его рекомендации и примкнул к команде света во главе с опытным Яном.
Сеня убедительно пояснил, что с 5 раунда нас будут нагибать и мять бока, поэтому мы закончили партию за 3 под баллады от тьмы "какие опасные карты у нас карты - трепещи свет". Т.к. они все это сыграть не успели - договорились, что они покажут мощь в следующий раз.
Еще посудачили на темы: "игра - полом", "дорого за стопку карт" и "как же достали эти топдекеры". Собственно, можете забрать одну из фраз и легко оставить ее в комментариях)
Ребята ждали Десент, и мы успели катануть еще в 2 игры.
Ticket to Ride. San Francisco
Со слов Сени - лучшая версия билетов на поезд, где за 15 минут вы получаете то же удовольствие, как и от большой коробки. Мы попробовали - быстро и приятно. Понравились ощущения от новой мини-механикой с сет коллекшен. Я сделал ставку на слив всех поездов и забил на маршруты, выполнив только базовый маршрут и не победил. Коробка выглядит компактной и вагончики очень красивые - не то что юбилейные. Как и обещал хозяин коробки - было быстро. Ощущения похожие, но из-за максимального ускорения партии нет вот этого чувства "фух - вон какой гигантский построил маршрут", тут даже бонус за самый длинный маршрут урезали.
Хорошая коробочка, которую взял бы себе в коллекцию, но не думаю, что она лучше Европы.
Восьмиминутная империя
Первая версия этой империи, которую проповедует Арсений, имеется только у него и у Майкла Джексона.
В отличие от второго издания имеет гораздо более понятную систему подсчета очков и действительно более наглядна для новичков. Но арт во второй мне всё же больше нравится + автор там пытался сделать из игры что-то большее. Получилось более приятная и сложная игра для фанатов первой игры, а для всех остальных эту нишу могут занимать другие игры. Обе версии - отличный буткемп для начинающих ареаконтрольщиков. После пары прошлых неудачных партий, где я просидел почти все время на одном острове и не смог получить нормальных карт, в этой катке решил максимально далеко убраться от душного стартового города и там строить новую жизнь. Несмотря на коварные нападки со стороны Сени победить удалось.
Приятно.
Замки Бургундии. Юбилейное издание
В рамках образовательной миссии показал Сене игру с допами: в этот раз взяли гусей, щиты, виноградник и доп для товаров. Взяли новичковые планшеты 1 и 2 и погнали строить замки. Арсений поддержал бойкот пластикового оверпродакшена от Володи и играл только с картоном. В этой партии я решил освоить виноградный промысел, но как-то шло не шибко гладко.
Всю игру я ждал дублей, чтобы нахватать щитов, а они все не шли и не шли. Я сажал виноград, вкачивал монастыри и шел к успеху, но в какой-то момент поперли дубли и я начал скупать щиты ну и собственно разфокусировлася и не успел ни то, ни это. Виноградом собрал слишком мало, а щиты не позволили наверстать разрыв между мной и Сеней. 260/240 - примерно такой был счет.
Не понял бурчания Володи в сторону производства игры. Как по мне - топ издание. Да, дорого и оверпродакшн, но мой гештальт с юбилейкой закрыли и я счастлив.
Так воодушевился игрой и её приездом, что записал первую свою распаковку. Вряд ли что-то подобное появится желание повторить. Но здесь искренне хотелось, уж больно долго я ее ждал.
Творчество можно оценить вот тут: https://dzen.ru/video/watch/64c51f3ec1a61610b198ac1f?share_to=link
2️⃣ Итальянская игротека: играем в Golem и Tiletum
В субботу в клубе устроили итальянскую игротеку разложив 2 увесистые коробочки от Симоно Лучиани. Наконец-то разложили Голема, который давно скучал на полочках и Tiletum - относительно новую игру от этого автора.
Голем / Golem
Не часто удается сыграть в эту коробочку, но всегда радуюсь, когда это случается. Особенно приятно зарубиться с опытными еврофагами. Голем — сложная игра, способная вызывать паралич анализа у всех.
Всего 12 ходов на игру, но обдумывание и реализация каждого — увлекает меня каждый раз:
Тут я возьму желтый шар, двину ученика, потом получу золото, сделаю желтый апгрейд на артефакт и потом конвертну 3 монеты в золото, активирую артефакт, который только что апгрейднул и сразу же получу ресурсы, а за счет того, что двину ученика потом нужно будет заплатить только 2 знания за контроль голема...или нет, может все таки вот сюда раввином, пока действие свободно, голем убежит вперед вот сюда, заставлю его работать, он позволит купить книгу, которая активирует цепочку из книг и пренесет мне 4 знания, золото и глину и позволит убить этого убежавшего голема, чтобы потом не платить за него на этапе управления големами и еще получить 4 ПО кладбища, пока ячейку не заняли. Пожалуй да... стоп, кто занял это действие?....
В игре у вас почти всегда изобилие вариантов, что делать, множество цепочек и связей и если какой-то вектор перестает работать — можно переключиться на второй и также скрипеть мозгами. Процесс не кажется нудным подсчетом и лично мне доставляет. Надеюсь собирать под нее компанию удастся еще не раз.
Tiletum
В этой игре мы - торговцы, строители и даже немного архитекторы. Катаемся по Европе и занимаемся всяким: торгуем товарами, выполняем контракты, строим здания, монументы и соборы, собираем гербы, заселяем людей и ублажаем короля.
По ходу партии мы обсуждали параллели и отворяющиеся приемы автора из других его игр и только что сыгранного Голема. В игре 4 раунда и 3 действия, итого...12 на всю игру. В каждом раунде есть подсчет очков - своеобразные общие цели на раунд, полнили условия - посчитали, получили очки. Игнорирование этих целей может стоить вам победы, т.к. они приносят основную долю очков.
Сердце игры - кубокруг с действиями. Кубы разных цветов - приносят разные типы товаров. Значение на кубе определяет количество товаров, которые вы получите, а также тип действия и силу, которое куб активирует. Чем больше товаров, тем слабее сила действия. В каждом раунде значение куба активатора будет меняться на один. Звучит запутанно, но достаточно быстро становится понятным. Плюс ко всему на каждом из типов действий есть жетон бонуса, если выполните его первым - можете забрать бонус.
И каждый ход вы сидите и долго выбираете куб, который возьмете. Потому что:
Вы берете серую четверку, берете 4 шерсти, берете бонус с двумя товарами, выполняете действие взять цель силой 3 покупаете цель на 3, кладете ее себе в ячейку, свободным дейсвтием выполняете цель, получаете очки за ее выполнение и очки ячейки, куда ее выложили и ресурс, которые принесла вам эта цель - один камень, которого вам как раз не хватало, чтобы построить собор в городе, где у вас построен монумент и тоже свободным действием это выполняете.
Здесь не так все друг за друга цепляется, как в Големе и поэтому игра ощущается и играется легче. Но играется все равно приятно. Чувствуется рука мастера.
Еще мне понравилось наличие пространственного путешествия по карте, по и своеобразная мини-гонка за бонусами, которые раpложены по карте. Я всегда падок на такое и собираю их сломя голову.
Отдельно отмечу, как это все смотрится на поле: приятные цвета, стильные арты в духе старой школы.
Мне такое нравится.
3️⃣ Ark Nova: я пытался - не получилось.
Одна из тех игр, которую сыграл за этот скудный на игры период (до похода в клуб). Пробовал на BGA, наиграл чуть больше десятка партий. Игра максимально похожа на Покорение Марса по ощущениям, механически тоже. Авторы как будто пытались полечить какие-то отдельные боли в ПМ и сделали немного другое Покороние Марса с другими проблемами.
Если быть объективным — это хорошая игра. Если субъективным — максимально невыразительный стерильный продукт. Такой Nickelback в мире настольных игр. Вроде все сделано годно, взаимодействие, арт, всякие сложные цепочки — но с другой стороны безвкусная шляпа, вообще не получаю удовольствия от процесса и играть в нее сажусь, чтобы поиграть.
Стоило бы расписать подробно плюсы и минусы, но здесь вообще максимально средние эмоции по всем аспектам: арт — ну норм, система с силой действий и апгрейдом карт — усложнили, молодцы. Приход карт в руку — такой же рандомный как в ПМ и по запросу, только теперь колоду крутить стало сильно сложнее, хз зачем. Миллион новых аспектов где можно надоить очков — ага, понятно. Рынок карт — ну ок. Цепочки действий, которые люди планирую, потом отменяют потому что натупили больше бесят.
Выход карт — отдельная попа боль, которая может засунуть все ваши планы глубоко в колоду. Ну и даунтайм. Даже онлайн это очень и очень долго. Если играть в эту игру полным составом, то ждать своего хода вы будете очень долго. Не Ксиа, конечно, но здесь за ход вы можете иногда сделать почти ни-че-го.
В общем, не моя игра. Не против был посмотреть на Покорение Марса курильщика, и даже может иногда буду готов сыграть.
Если вдруг после прочтения данного текста вы испытали баттхерт, значит вам нравится Арк Нова и это нормально.
4️⃣ Новости из личной жизни.
Как дела у Дена
Этим летом с Даником играли мало. Лето было летом и он отправился кочевать по бабушкам. Потом неожиданно пошел впервые в школу, а там появилась куча новых вещей, которые и без моих коробок занимают мозг ребенку. Играем по мелочи: Шахматы, Билет на поезд, Обезьяны.
Всвязи с походом в школу, оборудовали ему место для учебы. Инженер внутри меня любит проектировать всякие такие штуки, поэтому я прям горячо вписался в эту затею. Придумал конструкцию, собрал это все в 3д редакторе и сделал рендер.

Особое внимание уделил полкам. Игр у нас дома тьма, ставить их некуда, поэтому все полки неслучайно получились размером как раз по среднестатистическую игру. Производства мебели как и издатели, любят рассказывать истории, что успеют за 2 недели, максимум за 4. В итоге сделали все с опозданием, чем не удивили.
К старту школы получилась такая штука, куда я благополучно переместил коллекцию Даника и часть своих, никуда не влезавших, коробок.

Шахматы
На шахматы мы летом подзабили. Как сказал Даник - он чилил. Поэтому откатился по скиллу назад. Сейчас наверстываем, но без фанатизмы. Дену пока нравится, так что занимается в удовольствие.
Игры на продленке
В первом классе есть продленка, где дети тусуются после своих трех уроков. Учителя попросили приносить игры, раскраски и прочее, я воодушевился и Даник понес собой 2 несложные для пояснения игры: Зверобуквы и Доббль. По итогу Зверобуквы вернулись домой без крышки коробки, хз как можно ее потерять. Доббль похудел на количество карточек.. В общем — это бездонная черная дыра, куда носить ничего ценного не стоит, а я думал Данику туда его KillTeam предложить отнести и завербовать немного бойцов.
Пошаговые игры на BGA
Т.к. последние пару месяцев были достаточно голодными на партии, решил опробовать пошаговые партии. Олег из клуба писал, как он запускает сразу под 20шт.
20 не запускал, ограничился 5-6 одновременно идущими. Интересный формат, потому что не требует вашего постоянного вовлечения и вы можете совершать свой ход, когда вам удобно. С другой стороны вам постоянно нужно вспоминать что происходит в конкретной партии и заново планировать ход. Иногда это получается хорошо, иногда не вы теряете нить изначального плана. Особенно мне не нравятся партии, где каждый игрок думает в рамках всего своего временного лимита, и ваш ход может наступить спустя неделю. Мой любимый формат - 5-7 ходов в день. Но так получается не часто. Бывают столы, которые шли бодро, а потом маринуются неделю.
Здесь чаще происходит не доигрывание партии, потому что кто-то ее бросил. Примерно 10%.
Вывод для себя сделал такой
Если у меня совсем туго со временем — то это неплохой способ закрыть гештальт. Но как альтернатива живой партии с людьми онлайн или там же на BGA - такое себе.
5️⃣ В Минске обнаружена монополия в полный рост
Сколько раз не играл в монополию и её подобные игры — никогда не доигрывал. Побеждал тот, кто был готов дольше всех сидеть и продолжать бросать кубик до победы. Кто доживет в стоячей версии до финала — мне сложно представить.
Не знаю на кого рассчитано это заведение, мне кажется, что опытные настольщики туда вряд ли пойдут, или я ошибаюсь? Мне показался факт наличия такого забавным. Ребятам желаю успеха, судя по фото вложили денег туда прилично.
На этом получается - всё.
В ближайшее время от меня стоит ждать мини-обзор на Scaut, рефлексию по поводу ценового бомбежа ну и свежие впечатления об играх.
Спасибо, что читали.