Танк в MW 2022

Танк в MW 2022

mordyousha

Тестовая авторская рубрика на канале — анализ техники представленной в видеоиграх. Первой на нашей разделочной доске выступит Call Of Duty MW 2022. В этой игре есть крайне нетипичный для COD режим "Наземная война", в котором игра предоставляет некоторое подобие Battlefield'а. Учитывая что Батла буквально мертва, первой и выступает колда) 


В режиме наземной войны есть несколько видов техники, однако вершину пищевой цепи представляет нечто под названием "Тяжелый танк" который внешне сильно напоминает Израильскую "Меркаву". Удивительно но помимо внешних сходств у танка есть КАЗ (Комплекс активной защиты). КАЗ даже умудряется работать по относительно реалистичным принципам (Спереди и сбоку защищает, корма уязвима). Кстати, Израиль - та страна которая будет снабжать танки НАТО своими системами КАЗ. К сожалению или к счастью у танка отсутствует какая либо кастомизация за исключением внешних обликов (скинов). У танка также есть 2е место для управляющего пулеметной турелью, самому танкисту доступно лишь основное 120 (я склоняюсь верить что это 120 а не 105). Думаю бессмысленно спорить касательно того что в танке лишь 1 член экипажа ибо это аркадный шутер. Из минусов можно отметить то что танк очень медленный, что было очевидно сделано ради баланса. 

Видны композитные экраны с ребристой структурой


Стоит отметить то как танк выглядит внешне: Танк имеет композитные блоки на башне, защитные экраны на бортах корпуса. Все это отлетает от выстрелов вражеских орудий, из-за чего реально виден нанесенный машине урон.

Уничтоженный танк

Урон что наносит танк, фактически аннигилирует пехоту и наносит существенный урон другой легкой технике. Когда Тяжелый танк встречает свой аналог (Такой-же Тяжелый танк) приходится попотеть.

Элементы кастомизации заключаются лишь в облике на технику

Однако несмотря на то что внешне все выглядит очень красиво и уютно, помимо танка в игре есть и геймплей. И этой игре очень далеко даже до Battlefield 3 (игра 2011 года) где техника и пехота работали как единый организм, в игре прямо таки не хватает разрушаемости. Очень комично выглядит то как 60-ти тонная машина упирается в хиленькую бетонную преграду, если проявить упорство танк попросту залезет на нее и в последствии перевернется.

На этом все, пишите комментарии. Стоит ли продолжить подобную аналитику и продолжить анализ видеоигровой техники?


Report Page