Так ли хороша Латунь: Бирмингем?
Сергей https://t.me/secondrack2
Несколько ремарок.
Как Рене Декарт, определимся с точкой отсчёта.
Давайте сразу договоримся, что идеальных игр не существует. Я про те, которые нравятся всем, за всё и всегда. У людей разные вкусы и предпочтения. Невозможно, чтобы что-то нравилось всем.
И я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что мои любимые игры, которые я считаю гениальными, великолепными и чудом чудесным, имеют ряд недостатков, с которыми я свыкся. Знаете, как с любимым человеком, принимаешь его недостатки, а другие не приняли бы. (Если есть интерес к такому формату критики моего топ-10 - можно сделать)
И так уж вышло, что мы живём в социуме. Нам приходится регулярно встречать людей с противоположными вкусами. Есть много вариантов, что с этим делать) Наиболее мудрым будет просто принять тот факт, что вы не мерило всех вещей. А ещё что не существует ни одного человека в мире, вкусы которого на 100% совпадают с вашими. Помню, как один из участников канала искренне негодовал - ну как может быть так, что наши с ним вкусы в 90% случаев совпадают, но Латунь:Бирмингем мне не нравится?! Он этого не выдержал.
Спич выше был к тому, чтобы снять ярость краснеющих глаз с любящих Латунь:Бирмингем. Есть много игр, к которым я отношусь прохладно (весь Коул Верль, почти весь Эрик Лэнг и пр), но почему-то именно от любителей Латуни встречаю наиболее болезненную реакцию.
Кстати, об этом. Возможно, я плохо смотрел, но на русскоязычном пространстве, при всём разнообразии мнений по любой игре от блогеров и в чатах, я не видел ни одного негативного детального отзыва о Латунь:Бирмингем. Это снова возвращает нас к началу - так не бывает, ну правда. Я хотел поскринить некоторые вещи в комментариях и чатах, но это бы сошло уже за манию:) Но поверьте, упоминание «Брасс😎» как одной из любимых игр, либо как идеального образца настольного мира, встречается, ну, невероятно часто! И за этим следует молчаливое понимание, мол, сорри зря быканул, это объективно отличная игра, не подкопаешься. В то время как на другие игры в настольных чатах вы встретите весь спектр мнений.
Эта статья - напоминание, что Латунь:Бирмингем - не святыня, на которую надо молиться и жечь несогласных еретиков.
МЫ НАЧИНАЕМ.
НАЗВАНИЕ.
Начнём с названия. В подавляющем большинстве случаев в чатах и комментариях люди называют игру «брасс». Как разрядник по плаванию докладываю, что брасс - это стиль плавания, помимо кроля, баттерфляя и на спине. Который выглядит как лягушка.
В переводе с англ. «brass» означает «латунь», «медь». Путём длительных коллективных обсуждений мы утвердили сначала, что игру стоит называть «Медь», затем всё-таки вернулись к «Латуни».
Казалось бы, почему не назвать игру «Латунь: Бирмингем»? Звучит не очень круто, согласитесь. Это как рэперы, читающие на русском, придумывают себе псевдонимы а-ля Mc Undertaker, MC DEN, Guf, Slim, St1m и так далее. А ещё это как дорогие отели, названия которых в большинстве случаев на английском: Four Seasons, Azimut, Radisson, Green House, Rodina… «Зелёный Дом» звучит уже не так круто, как «Green House», не правда ли? Угу, прямо как «Brass: Бирмингем», понятия не имея, что это за брасс такой.
Я чересчур внимателен к словам, что и как произносится (это не особый случай. кому интересно, могу и другими наблюдениями поделиться, не касающимися настолок). И в использовании брасса я вижу некий «карго культ»: звучит вроде бы круто, а что это означает даже не в курсе.
Поэтому я называю игру Латунь.
ЗА ЧТО ИГРУ ЛЮБЯТ АЖ НАСТОЛЬКО?
Я не вижу ничего выдающегося в геймплее игры. Он обычный и мало чем отличается от других игр:
Теснота и «хоть бы эту клетку не заняли»
- Дюна империя, Агрикола, Побег из Вистара;
Подрезательное взаимодействие на поле в евро
- Каркассон, Ганзейский союз, трилогия Терры Мистики, Проект Возрождение, Энергосеть, Билет на поезд;
Я на кончиках пальцев ощущаю тематичность этих механик в евро
- я вас умоляю: Трикерион, Канбан, Лиссабон, Галерист, Агрикола, Алхимики.
Корневая механика Латуни - это Билето-на-поездовое выкладывание тайлов на поле с целью занимать самые жирные точки. Только через розыгрыш карт.
И эта корневая механика коллективного окучивания поля «кто успел, тот и съел» считается сообществом лучшей игрой. За аналогами далеко ходить не надо - перед нами Билет на поезд, только для более продвинутых игроков. Ровно та же суть.
И я сел думать, за счёт чего Латунь так увлекает игроков? Нашёл несколько ответов:
1) 😎 Святое дело представить себя смесью Сэра Ричарда Аркрайта и Томаса Шелби из «Острых козырьков»…
Иными словами людям нравится Англия тех времён и веков. Могу ещё накинуть - с огромным отрывом самый популярный первый покупаемый набор Unmatched - это Туман над Мостовой, с английскими персонажами: Шерлок Холмс, Дракула, Невидимка, Джекилл/Хайд. На вопрос «Почему этот набор?» - ответ: «Мне нравится их британский дух, Шерлок вообще в сердечке и тд».
В общем сеттинг Англии не контрится.
2) Пиво
И хотя это экономическая игра про промышленную революцию, я уверен, многие из вас слышали шутки про пиво применительно к Латуни. Я их слышал так часто, что уже давно перестало быть смешным. Обычно про то как мы поиграли в Латуни «и там было пиво» - говорят новички.
3) Покерные фишки
Говорят, их приятно перебирать, держать в руках, они удобные и пр. То что они никак не соответствуют сеттингу и что такие же есть в наборах для покера - никого не смущает. Лайфхак - купите набор покерных фишек, и ваше евро заиграет новыми красками.
4) Снежный ком топа Бгг
> Заходит человек в хобби
> «оо, как тут интересно, столько всего»
> «а какая, интересно, самая лучшая игра считается сейчас?»
> «сыграл, фух, сложна. ну она точно крутая. не зря же она топ-1… ну да, я думаю, это заслуженно… тут такое взаимодействие на поле, такие покерные фишки. круто, круто.»
5! Если говорить без иронии и от себя, то единственный большой плюс в пользу Латуни - это оформление. Обложка и игровое поле очень стильные.
МИНУСЫ.
С теми, кто дочитал до этого абзаца, поговорим о конкретных минусах Латуни.
1) Планшеты
Плоский лист без углублений. На который нужно выкладывать стопкой тайлы зданий.
Во-первых, это складывать долго. Мало в каких евро столько всего складывать на планшет.
Во-вторых, хранилище хрупкое. Я приложу фотку: если чем-то случайно зацепить стопку - это домино посыпется.
В-третьих, планшет - это действительно хранилище! То есть это натуральное хранилище тайлов разных уровней, с памяткой об их ценах. Это памятка + держатель (хрупкий).
2) Кощунство над картами
Я очень люблю карты в настольных играх за 2 вещи:
а) Это инструмент скрытой информации, провоцирующий майндгеймс, чтение оппонента, блеф;
б) Это очень информационно-ёмкий компонент. Колода карт - это тонна информации, текстов, символов и картинок. Потому что на каждой карте при её 2D-шности и компактности может быть размещено много информации. Вспомните карту в Острове духов: слева символы, вверху слева цена, снизу текстом эффект, посередине - 3 параметра применения карты, сверху картинка. Столько всего заложено в карте, но это не грузит, наоборот грамотное использование возможностей компонента.
Латунь:Бирмингем плюёт на мои идеалы и представления о картах. Тупо картинка с шахтёрами во весь экран, ну, и в уголке один символ. Просто расточительное отношение к компоненту.
К картам вернёмся в пункте 6.
3) Линейность геймплея
Уже говорили раньше, повторюсь.
Весь игровой процесс в Латуни заключается в том, что за полученные деньги всегда здесь и сейчас строите здание в самом выгодном в эту секунду месте, чтоб урвать больше очков. Больше в игре нет ничего. Просто тыкаете здания в выгодные места быстрее остальных. О да, порой надо подкопить деньжат, взять ссуду, это ж не совсем Билет на поезд, тут ещё экономику вплели.
4) Нет разнообразия стратегий
Я не вижу особой разницы и прикола в меме: «Какой ты сегодня - пятиэтажка, ящик, гончарка?» Что доступно, что менее интересно соперникам, и что приносит бОльший профит - то и строишь. Игровое поле, с ячейками для типов зданий, статично. И я никак не могу назвать это разными стратегиями - гончарная стратегия, ящиковая и прочие. Всё об одном. Взять то же Покорение Марса - можно рашить терраформирование, а можно играть в долгую; можно играть от поля, можно от карт; внутри карт плясать от разных бонусных эффектов и так далее. Максимум, что здесь есть, это разная степень упора в каналы/жд пути. Но для меня выглядит маловато, чтоб назвать Латунь:Бирмингем игрой с разнообразными стратегиями.
5) Бухгалтерия
Сугубо личный минус, но бесит, не могу. Суть в следующем. Если в игре считается нормальным за ход тратить более 20 единиц ресурса, то игра становится гайдом по бухучёту. Латунь:Бирмингем здесь не первопроходец. У меня это началось ещё с Покорения Марса, где жутко бесило отдавать за розыгрыш карты 37 мегакредитов (передай 3 сдачи, пожалуйста). Этот постоянный фидлинг денег, шевеление, размены. В Латуни к тому же ещё и доход в каждом раунде! И не забываем посчитать за всех, кто сколько денег потратил, чтобы определить очерёдность хода. Короче, сплошной, тотальный, беспросветный счёт монет.
«Ты ж еврофил, что не так? Ты где-то лукавишь…» Я не люблю вот так считать деньги в евро. Я люблю считать сущности. Например, просчитать комбо-ход в Гранд-отеле Австрия. Там я не считаю монеты, я занимаюсь гораздо более интересным делом - я считаю свои комбо-бонусы, дополнительные квази-ходы. И в отличие от счёта денег комбяха доставляет удовольствие.
6) Отсутствие ощутимых инструментов реиграбельности (вариативности)
В Брюгге огроменная колода карт, каждая карта уникальна, в партии все игроки увидят лишь треть карт. В Австрии карты персонала и карты политики задают тон партии. В Ревайве, Трикерионе, Цолькине, Теотиуакане, Марко Поло, Лоренцо Великолепном есть асимметричные абилки, каждый будет стараться пользоваться своей фишкой. В Ревайве есть скоринги по артефактам, есть большие города со скорингами. В Пяти племенах меняется рынок джиннов, разная раскладка регионов и миплов на них…
Что. Есть. В Латуни Бирмингеме. ?
Вот эти жетоны на краях карты, серьёзно? Где должно быть такое-то здание? Ну… это как один контракт в Марко Поло или в Плотине, нет? Не кажется, что слегка маловато?
Второй вариант - карты для действий. Спорная штука. Что вы скажете о карточной игре Дурак? Как у неё с вариативностью? К тому же большинство действий выполняется за любую карту. А если нужно поставить именно в ту точку, куда захотели, - можно взять джокеры. Да, это тратит ход, однако вы будете ходить первее в следующем раунде, потому что меньше потратили. Плюс первоначальное расположение в партии выбираете где хотите.
Итого: какие бы карты на руках не были, катастрофически планам это не вредит. Если вам вредит и сильно вас режет - скорее всего у вас просто ещё небольшой опыт. По своему опыту в кучу евр скажу, что в целом они устроены так, чтобы не сильно вас душить и смочь рассчитать, что делать с такой рукой. Взять хоть Взп, хоть Брюгге, хоть Дракулу против Ван Хельсинга и Джекилла против Хайда: претензии к играм одни и те же (рука не зашла!), а ответ один (наигрыш).
7) Даунтайм
В октябре я освежил впечатления от Латунь:Бирмингем. И да, это было тяжело. Понятное дело, что лучший состав, по мнению игроков, - 3-4. И в таких случаях возможен лютый даунтайм. А может вообще случиться Австрийский флешбек: вы можете в текущем раунде ходить первым, потратить много денег, и в следующем раунде ходить четвёртым. Тут нелюбители Австрии лукаво спросят: «Ну что, почувствовал, каково это?» Я отвечу так. Во-первых, все прекрасно знают, что лучший состав в Австрию - 2 игрока, максимум 3. В то время как в Латунь - 3-4. Во-вторых, в Австрии можно сделать первый ход, пойти приготовить борщ, посмотреть фильм, поставить оценку на Кинопоиске и сделать последний ход. А в игре Латунь:Бирмингем вы сделаете первый ход, поставите вариться борщ, включите фильм - и вас позовут на очень важное «межраундье», в котором вы получите доход и определите порядок хода, по которому вы последний. Вновь увидев на поле Чёрную Страну, вы уже не захотите смотреть фильм, пойдёте на балкон и начнёте курить.
А если серьёзно, даунтайм в Латуни кроется не между множеством чужих ходов, а внутри одного хода. Нужно точно высчитать, чтобы тебе хватало на это здание + на оплату железом, а ещё, если прибавить доход следующего раунда, чтобы хватило потом на гончарку и пивоварню. Всю эту бухгалтерию считаем - смотрим на свою руку из 8 карт - и заново перебираем карты, которые точно надо оставить под другие действия, не дай бог сейчас их не скинуть, ошибка будет дорого стоить, план-то был. И ладно бы штук 5 карт - ВОСЕМЬ! Я не могу назвать сие иначе как плохой геймдизайн, провоцирующий даунтайм.
8) Не интуитивность правил
Уверен, многие игравшие понимают о чём я. Если не брать в расчёт вечное перебирание монеток (покерных фишек) и даунтайм, правила-то мидкорные, пойдёт… Но какие же здесь отвратительные не интуитивные нюансы!
Железо можно брать откуда хочешь, уголь - нет. Железо сначала кладется на рынок, уголь - нет, надо смотреть связки с точками на краю карты. Железо тратится сначала с поля, затем покупается на рынке. Уголь - оттуда, к чему проведено здание. Ох, про пиво лучше меня вообще не спрашивайте. Я играл 4 партии, последнюю месяц назад, и я вам сейчас, положа руку на сердце, не отвечу правильно. И как правильно делать модернизацию тоже не скажу. Понятно, что нижнего уровня, но что-то модернизировать нельзя, и вроде как за 2 тайла надо доплачивать железом с игрового поля. Всё это настолько не интуитивно и убого усложнено, непонятно для чего. Тут я в пример приведу Ласерду, у которого все действия понятны, тематически обоснованы, не вызывают вопросов и откладываются в голове. Поверьте, у меня правила настольных игр очень хорошо откладываются, хоть я год назад в них играх, хоть 3. Какой-то нюанс может вылететь разве что. Но в Латуни:Бирмингеме даже спустя 4 партии я продолжаю бояться этих неочевидных, запутанных нюансов. Не раз встречал отзывы, что это не только моя проблема.
8 минусов! Если сложить их все вместе в одно большое определение, получится страшный мутант:
Латунь:Бирмингем - это красиво оформленный Билет на поезд с картами, главной целью в котором является занимать в моменте жирные места на поле; который при этом имеет линейный процесс, отсутствие разных стратегий, а также ощутимых инструментов реиграбельности (вариативности), имеющий низкую интуитивность правил при высоком даунтайме и фидлинговой бухгалтерии; в котором карты - это насмешка, а планшеты - лишь хранилище тайлов. Зато в Латунь:Бирмингем прикольно чувствовать себя магнатом, классные покерные фишки и круто продавать пиво.
Повторюсь, я бы и не писал такой длиннопост по игре, на которую не хотел бы тратить своё время. Но уж больно часто попадаются отзывы о её непогрешимости. И больно часто хочется достать из кармана готовый ответ, почему же мне не нравится Латунь:Бирмингем.
Что бы я хотел видеть на топ-1 Бгг? Я думал об этом… Например, Замки Бургундии. Это вечная классика, они многим нравятся, они понятные, умные, приятные. Есть допы, есть даже переиздание от Авакенов очень дорогое. И я это говорю как человек, у которого Замков Бургундии нет даже в личном топ-50.
За сим откланиваюсь. Хорошего дня!
П. С. Нет, в Ланкашир не играл.